Desde que anunciamos nosso jogo de mistério em primeira pessoa, nós aqui na Campo Santo ouvimos a mesma pergunta o tempo todo:
“Por que não há nenhuma arma no seu jogo?”
Bom, nós conversamos a respeito, mas achamos melhor manter nossa ausência de armas. Em Firewatch você joga como um homem chamado Henry, que fugiu de sua vida agitada durante o verão para trabalhar como vigia de incêndio florestal no Wyoming. Você se comunica por rádio constantemente com sua supervisora, Delilah – seu último elo com o mundo exterior. Mas conforme o verão quente e seco vai passando, acontecimentos cada vez mais estranhos fazem com que você saia de sua torre e explore um ambiente desconhecido, enfrente dúvidas e faça escolhas interpessoais que podem construir ou destruir o seu único relacionamento significativo.
Enfim, o jogo não funciona bem com armas.
Então, está explicado. A segunda pergunta mais comum é essa:
“Vocês vão disponibilizar o Firewatch para PS4?”
Nós somos lembrados disso diariamente. Por exemplo:
@giocorsi @amboyes @yosp Gentlemen, here is your daily reminder to try and bring @Firewatchgame to PS4. cc: @camposanto
— David Ryan (@TheDavidRyan) March 10, 2015
Viu?
@camposanto if you could bring please bring Firewatch to the ps4, that would be exquisite. Henry's story seems really cool. #Takemywallet!!!
— Jean-Luc Clark (@Jean_Bazing97) March 4, 2015
Bom, até que nós gostaríamos de uma carteira nova. Ou duas.
@camposanto PLEASE PLEASE PUT THIS ON #PS4 OR #VITA. I will pay mega money for this.
— Isosceles Kramer (@JackChapman117) August 31, 2014
Especialmente se essas carteiras vierem cheias de mega grana. Todo mundo ama mega grana.
@camposanto @messofanego please ps4 please ps4 please ps4
— daniel28 (@fuiapraia123) March 4, 2015
Tá bom, a gente entendeu.
Nós estamos extremamente contentes em anunciar que neste momento Firewatch está sendo desenvolvido exclusivamente para PS4, e planejamos um lançamento em 2015.
Se você ainda não conhece Firewatch, esperamos que vá conferir.
E se você esteve acompanhando o jogo e educadamente pedindo para que fosse lançado para PS4 – bom, funcionou. Não é exagero dizer que a enxurrada de apoio dos fãs de PS4 no Twitter, Facebook, e-mail, telégrafo e pombo-correio foi o fator mais importante que levou à nossa decisão de cobrir a plataforma.
Como uma equipe independente pequena, não temos muitos recursos de sobra, então temos que garantir que estamos disponibilizando nosso jogo onde as pessoas querem realmente jogá-lo. Nós temos certeza que tomamos a decisão certa e estamos felizes por estar a bordo.
Dê sua opinião ou faça perguntas abaixo. Nós estaremos por aqui para respondê-las!
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