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Escolha do Editor: Por que Detroit: Become Human é um dos Melhores Jogos de 2018

Postado por on Jan 01, 2019

Eu me lembro quando a Quantic Dream nos apresentou à Kara em 2012. Originalmente apenas uma demo de tech, o curta sobre um andróide senciente por acidente, implorando para não ser desmontado, foi assombroso e belo. A tecnologia em si era incrível e diferente de qualquer coisa que já tinha visto, mas ouvir Kara dizer, “Estou com medo!” foi o que me marcou todos esses anos.

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Escolha do Editor: Por que Astro Bot Rescue Mission é um dos Melhores Jogos de 2018

Postado por on Dec 31, 2018

Você deve jogar Astro Bot Rescue Mission imediatamente.

Não apenas por seu herói titular ser adorável (e ele é). Nem apenas pelas fases serem uma maratona de experiências criativas de plataformas (e são). Num ano cheio de abordagens da mídia em realidade virtual, o Japan Studio se desdobrou para criar um jogo de plataforma insanamente divertido, que agora é um exemplo do que todos os jogos VR devem ser.

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Escolha do Editor: Por que Assassin’s Creed Odyssey é um dos Melhores Jogos de 2018

Postado por on Dec 30, 2018

Em todo Assassin’s Creed, há um momento onde o assassino escala até um ponto alto para ter uma vista grandiosa — uma torre, uma varanda, o mastro de um navio — e então foca sua visão aquilina nas terras em volta, antes de saltar graciosamente.

A emoção geralmente está no salto, um reflexo da jogabilidade fluida que já foi a fundação da série. Em Assassin’s Creed Odyssey, a emoção está na escalada, e na beleza que recebemos de recompensa no topo.

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Escolha seu Destino em Assassin’s Creed Odyssey

Postado por on Sep 28, 2018

Os jogos Assassin’s Creed, no fundo, giram em torno de bom combate com furtividade, conhecimento intrigante pelas eras, e ambientes históricos de tirar o fôlego. Assassin’s Creed Odyssey, o mais novo título da série, expande esse legado, injetando um coquetel RPG de muitas escolhas do jogador, sistemas de combate customizáveis, e um belíssimo mundo aberto. Após mais de uma década vestindo o capuz, a Ubisoft ainda consegue fazer com que a experiência Assassin’s pareça nova.

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Testamos Marvel’s Spider-Man

Postado por on Aug 13, 2018

No começo de Marvel’s Spider-Man há uma cena onde nosso herói — se esgueirando pelos dutos de ventilação de um edifício em colapso — arruma tempo para atender uma ligação de sua querida Tia May. May quer saber de Peter, completamente sem saber que ele está enfrentando bandidos e salvando pessoas, momentos antes de enfrentar um nêmesis cara-a-cara. Enfim, é um dia normal na vizinhança.

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Testamos Shadow of the Tomb Raider

Postado por on Aug 10, 2018

Lara Croft está numa jornada pessoal desde o impressionante reboot da série Tomb Raider em 2013, de estudante de arqueologia inexperiente até forte sobrevivente. Quando encontramos Lara em Shadow of the Tomb Raider, ela não está mais correndo; está caçando a organização militar obcecada com a dominação mundial Trinity, e seus líderes, tentando ficar um passo à frente deles e pulverizar seus planos.

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Nossa Impressão de Detroit: Become Human

Postado por on May 09, 2018

Muito da minha sessão de duas horas jogando Detroit: Become Human me chamou atenção, mas o que mais acaba ficando na minha cabeça é a pergunta: e se?

E se eu tivesse tomado outro caminho? E se eu respondi algo errado? E se eu não tivesse me contido naquele momento? As coisas teriam ficado iguais? A beleza de Detroit: Become Human é que toda decisão e ação, não importa quão insignificante pareça, cria um mundo que poderia ser realidade. O jogo realça isso com um gráfico ao final de cada cena que mostra o caminho que foi tomado, e todos os caminhos que permanecem bloqueados pelas suas escolhas.

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