Anunciar um jogo é empolgante, emocionante e, pra ser sincero… de acabar com os nervos. Os desenvolvedores veteranos da nossa equipe passaram por isso muitas vezes, mas estrear Golem como um exclusive de PlayStation VR na frente de uma plateia entusiasmada na PlayStation Experience foi um momento memorável. Foi um marco significativo para a Highwire Games, também, já que Golem é nosso primeiro jogo como estúdio independente.
Sempre há uma certa tensão quando você tenta apresentar um jogo com um trailer estilo filme de cinema. Como você captura a dinâmica da natureza de um jogo em um vídeo não-interativo? Você tenta mostrar o gameplay ou apenas foca em contar uma história interessante? Você representa fielmente o visual do jogo ou estoura o orçamento em um cinemático pré-renderizado?
Para um jogo de realidade virtual, feito do zero para ser jogado em um display para ser usado na cabeça, essa tensão chega ao limite. A VR não é só interativa, ela é transportadora; ela te leva a outro mundo de uma forma que o vídeo tradicional não consegue capturar. Há uma sensação de terror real e perigo corporal que você tem conforme anda por ruínas antigas em busca de artefatos e tesouros, e isso é algo que você tem que experimentar por si mesmo.
Então, quando estávamos decidindo como apresentar Golem para os fãs na PlayStation Experience, nós sabíamos que nós não poderíamos diretamente transmitir a experiência de ser um golem gigante de pedra explorando uma cidade abandonada. Entretanto, no nosso game você não joga com um só golem, mas com alguém que tem a habilidade de controlar golens, enxergando através de seus olhos e direcionando seus movimentos. Poderíamos mostrar à plateia como deve ser assistir a alguém controlando um golem, e indiretamente mostrar a sensação de poder e presença que o jogo oferece?
Acabou sendo bem eficiente mostrar tanto o golem quanto a pessoa que o controla como personagens separados em um trailer mais tradicional. Nós fomos capazes de apresentar aos fãs o mundo de Golem e dar a eles pistas sobre a mecânica do jogo. Embora você possa não saber imediatamente como vai ser a sensação de colocar um headset de PlayStation VR e controlar um golem, pelo menos você saberá o que esperar quando tiver a chance de tentar por si mesmo!
Esperamos que você tenha curtido o trailer de Golem e nós mal podemos esperar para revelar mais nos próximos meses.
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