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6 Maneiras para Governar Melhor com o Kingdom Builder de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Postado por on Mar 06, 2018

Desde seu lançamento, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch ocupa um lugar especial no coração dos fãs de JPRGS. Sua animação belíssima, mecânicas clássicas de JRPG e mundo colorido inspirado pelo Studio Ghibli fez deste título uma jóia de aventura. Após um tempo jogando boa parte do game, descobri que o mesmo vale para Revenant Kingdom, o próximo título da série de JRPG.

Novatos não temam: Revenant Kingdom é uma história completa. Algumas surpresas, claro aguardam os jogadores que retornam. Entre elas está o novo modo Kingdom Builder, que permite Evan formar seu novo Reino exatamente como quiser. Mas governar não é apenas sentar no trono e dar ordens: aqui está tudo que precisa saber para começar.

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7 Coisas Que Você Talvez Não Saiba Sobre Dissidia Final Fantasy NT

Postado por on Jan 09, 2018

Dissidia Final Fantasy NT é o novo brawler da Square Enix e Koei Tecmo, chegando ao PS4 em 30 de janeiro. Conhecido em arcades por todo o Japão como Dissidia Final Fantasy, o último lançamento da franquia de jogos de luta traz combate 3 contra 3 e uma lista enorme de personagens de todas as eras da saga Final Fantasy. Antes do lançamento, conversamos com o produtor Ichiro Hazama para descobrir o que faz desse jogo de luta em time algo tão único.

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Compositora de Final Fantasy XV Reflete Sobre Sua Jornada de 10 Anos

Postado por on Sep 28, 2016

Para os fãs de carteirinha da franquia, há uma sensação especial ao ouvir a última trilha sonora composta para Final Fantasy. Seja no jogo ou, como foi o caso há algumas semanas, de ouvir a trilha sendo tocada ao vivo.

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Entrevista: A Música de Until Dawn. Ouça 3 Novas Faixas

Postado por on Jul 31, 2015

Faltando cerca de um mês para o lançamento de Until Dawn para PS4, nós tivemos a oportunidade de sentar com Jason Graves, o responsável pela trilha sonora do horror interativo da Supermassive Games. Jason é um premiado compositor com um currículo impressionante, incluindo trabalhos em The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider e na série Dead Space. Resumindo, quando se fala em construir atmosfera e tensão, ele tem poucos equivalentes na indústria dos games. Com seu trabalho em Until Dawn, ele foi muito gentil de nos contar alguns segredos do seu ofício e discutir como ele tem ajudado os desenvolvedores de games a aumentar o fator “medo”…

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