![Puppeteer: Misturando o Melhor do Ocidente e do Oriente](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2012/10/Puppeteer-para-PS3.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQC4%2B83DdZiUr3zHCyOHfqdluUf3cfXgvPLaMLPkldMYqQIgMXKd07MPDXv1yam64ijm7jyzI0bKeB3qZYvA6YESuN0qhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDMHfR0KFk%2F1Yn1dtRSraA2bJVlo%2FAJHe%2FFafJesktkZwrpn0h9VqLWVHz3VUhVBnk9jtcYjO6o%2FO9MtUjcWsSuwCpIQaJiZ69toPYyFw3%2BPCjKLwHrfqpPxsSjioOGLgiuB5oC4lNAsu9%2FU2eKDw0E2wvWgAWpYkNZQiwulLG7BuDULzPvwnQ%2B2vOjNrNrBAnt0nzANgq6Xn4DRM2zs9Nevt9yMt3ToNi9v%2FqnI3Mvkz9KGst9%2FxGQbZmJum2c3tgigIde%2BgOnXyrSQ7VO8SFwqwvfcwq2dLR%2F7V5q2AqUCcUWnpLuC%2FW1ppVuX5Fsk%2B7yS6R9D9IK%2F6cWXiOFNB9ne90%2BupWS9gFrqjzT5Ym4waqsULaJxTL%2BflusPZxWna%2FnWkuvz7Cd8%2FBlYvV12CQpPJn7y7utLRcNyLpHj6ahQX1zt4uQWWTqKMkjzGulitoaNYWsaezYLMCapqtJbdc0ojHyX0LU3nelxCxOBKd8rhpZMNFeO23JMIhRSnJotBuxayvfsG3C%2FlV2qzCHGmMdbV1%2BcyQThJErlSyQrSq4YxKF3%2B4sCkKxGS79hQW47ARvmbkvL4hQFLrO%2BsXYm0A21OPUlTT9qjWvzoziTJ3gg%2BFZXtvjQx5OvwLwZLGnxYwJvq3RTADDc8LzCR8ZC1BjqlARx76Ik9b8vRHkW5ThVLvU1XeAFmNxz14DZQyNpCOYCNTwr4%2BLOospFI8lxBE3S7uJ032KbZSLAl%2BdCIKhiXR7WFTxDFzI4HPlyplgfcYF7cixDHM0YBPuR8eCveOw0ba0p7LdrzXopMV9UWOOBLBUAyoF3oAvwrik0S5Ct2GyFQgorvvv9okOL9YkU%2FlwA4fDGNUEym5u7K2xV1nAFHtGosdaEg2Q%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWXRSGYOWE%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T002351Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=8f0d025d051e0a4f95a86553e88e4db5e24b9dc66fe8673efd9cf96e57585de4)
Na última semana, na entrevista de Puppeteer, falamos com Gavin Moore sobre as origens do títulos e tivemos algumas ideias sobre como fazer um bom jogo para crianças. Na segunda parte da entrevista, Gavin fala sobre o tamanho do jogo, suas raízes nos clássicos de plataforma do passado e o que a cultura vibrante da equipe de desenvolvimento trouxe ao projeto.
Continue lendo para saber mais sobre o tentador jogo de plataforma da Sony Japan Studio, e espere a próxima atualização sobre o desenvolvimento – escrito pelo próprio Gavin – na próxima semana.
Fred Dutton, Gerente do PlayStation.Blog Europa: Puppeteer é um jogo japonês ou Ocidental?
Gavin Moore, Criador de Puppeteer: É bem interessante, na verdade. Eu vi pessoas no escritório conversando isto, “É Ocidental” “Não, é japonês!” e por aí vai. As pessoas ocidentais tendem a dizer que é japonês, e os japoneses dizem que é ocidental. É um jogo, cara – não importa!Mas diria que está no meio. A maioria da equipe é japonesa – provavelmente 95%. Mas, obviamente, como o diretor, o cara no comando, como toda essa inglecidade em mim – empurrando todas as coisas estranhas para a cultura deles, e agarrando toda a cultura deles – que eu amo – e misturando, fizemos esta coisa que está no meio.
Acho que ele vai, definitivamente, ressoar como Ocidental, mas acho que terá alguns fãs hardcore no Japão que entenderão.
PSB: Uma crítica comum, apontada aos jogos de plataforma, é que eles não representam tanto dinheiro como aventuras completas em 3D. Qual o tamanho de Puppeteer?
Gavin Moore: Se você correr por ele, vai levar 15 horas ou mais. E isso sem você procurar por todos os segredos, ou todas as cabeças.PSB: Quantas cabeças existem para procurar?
Gavin Moore: Muitas! Escolha um número de três dígitos e adivinhe.PSB: Você tem alguma favorita?
Gavin Moore: Hmmm… sim, duas na verdade. Gosto da Rocket Head e gosto da Revolver Head.
PSB: Você não vê muitos jogos de plataforma com grande orçamento ultimamente. Porque decidiu seguir neste gênero?
Gavin Moore: É um estilo artístico que perdemos como criadores de jogos. Eu os amo e jogo desde criança. Quando demo o salto para o 3D com o PS1, todos queriam que os personagens corressem pela tela. Deixamos o 2D de lado.Se você ama jogar, deve colocar suas mãos em tudo e tentar tudo. Eu sei que as pessoas não tem muito dinheiro agora, mas se é seu hobbie, você não deve ficar tímido – tem que tentar tudo. Vamos ter uma demo para download e ver se é algo que gosta.
PSB: Qual jogos de plataforma vintage mais influenciou o jogo?
Gavin Moore: Todos pegaram influencias de Dynamite Headdy. Sou um grande fã de Mario desde o começo – perdi minha infância naquilo. E eu adoro tiros em 2D com deslocamento lateral. Lembra de Parodius da Konami? Aqueles personagens esquisitos? Você podia ser um surfista em uma prancha atirando siringas em dançarinas de can-can, os gatos piratas, botes pinguim, ou seja lá o que. Isso e Dynamite Headdy são inspirações para Puppeteer. Misture esses dois e você terá Puppeteer, eu espero.
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