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Os segredos de design de Osiris, antes do lançamento da expansão de Destiny 2

Postado por on Nov 20, 2017

Com a Bungie revelando os primeiros detalhes da primeira expansão de Destiny 2, Curse of Osiris, em um número de transmissões dedicadas, sentamos com o chefe de arte do estúdio, Dave Matthews e o líder de projeto Sam Jones. A conversa levou a revelações sobre as filosofias de design da Bungie e os objetivos ao criar personagens e locais da expansão.

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Matterfall Chega ao PS4 em 15 de Agosto: Housemarque Revela Novos Detalhes de seu Explo...

Postado por on Aug 01, 2017

Matterfall, o brilhante novo jogo de tiro de ficção científica da Housemarque, chega em umas poucas semanas. Mas antes de você mergulhar nessa ação frenética em 15 de agosto, descubra qual foi a lógica por detrás da jogabilidade e trama segundo os criadores nesse vídeo inédito.

Conheça os bastidores da Housemarque com membros importantes da equipe explicando o terror que toma o mundo futurista e detalhando seu papel em salvá-lo da destruição. Descubra a inspiração que forjou o pensamento criativo do time, e suas razões, pois para as mentes responsáveis por Resogun e Nex Machina, arte está sempre a serviço da jogabilidade.

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Níveis Clássicos Desconstruídos: a história completa por detrás da N. Sanity Beach...

Postado por on Jun 27, 2017

Crash está com a cara no chão na costa tropical, trazido pelas ondas. No começo, parece uma apresentação inesperada para um dos mais populares personagens de videogame de todos os tempos, mas em instantes ele se levanta, revelando um enorme par de olhos expressivos e sobrancelhas exageradas, e mostra um sorriso safado. Ele coça a cabeça, sorri novamente e se arremessa em um rodopio doido, ficando de costas para a câmera, pronto para ação.

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5 detalhes do nosso papo com o criador de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Postado por on Jun 26, 2017

Voltaremos ao mundo de Ni no Kuni em novembro, quando a série de JRPG da Level 5 estreia no PlayStation 4. Qualquer um que jogou o predecessor no PS3, Ni no Kuni: The Wrath of the White Witch, se lembrará dos detalhes básicos; arte e narrativa inspiradas no estilo do Estúdio Ghibli, e um mundo fantástico a ser explorado.

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25 peças de arte conceitual jamais vistas de WipEout que precisam ser seu novo fundo d...

Postado por on Jun 02, 2017

Quando a Wipeout Omega Collection lançar na semana que vem, a icônica franquia PlayStation estará próxima de seu 21º aniversário. Mas mesmo com duas décadas de idades, a série de corrida ainda exala aquele verniz futurista completamente único.

Para celebrar o lançamento, ex-artistas da franquia desenterraram amostras de suas artes conceituais visionárias que informaram os jogos finais (e mais) por toda a vida da série. Você poderá ver ainda mais no livro de arte digital que será lançado junto com Wipeout Omega Collection na semana que vem,mas por enquanto deixemos os artistas explicarem as histórias destas 27 peças de arte conceitual jamais vistas…

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Minha Vida nos Games: Konrad Tomaszkiewicz da CD Projekt Red escolhe seus jogos favoritos

Postado por on May 19, 2017

Faz três anos desde que a CD Projekt Red trouxe sua obra prima, o RPG de ação Witcher 3: Wild Hunt ao PlayStation 4. A aventura cativante e imersiva nos fez perder algumas centenas de horas viajando por locais incrivelmente detalhados como o caçador de monstros Geralt, mergulhando em tramas épicas e missões opcionais envolventes.

Para amarrar tudo isso a esse aniversário, conversamos com o diretor da CD Projekt Red, Konrad Tomaszkiewicz sobre jogos que marcaram sua vida.

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Como o sucesso cult Bulletstorm espera um renascimento com a sua versão remasterizada ...

Postado por on Feb 27, 2017

Vou levantar a mão e dizer que eu sou um – dos aparentes muitos – gamers que deixaram o lançamento original do Bulletstorm passar pelo meu radar.

O jogo de tiro cheio de adrenalina de 2011 acabou sofrendo da mesma maldição que jogos como Beyond Good & Evil e Prince of Persia: Sands of Time; a adoração dos críticos sem sucesso comercial. É uma situação cruel com muitos fatores contribuintes, porém a razão principal pelo fracasso ainda é um mistério. Um jogo que mesmo no lançamento já era uma jóia esquecida.

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A Criação das Máquinas de Horizon Zero Dawn Contada pela Guerrilla Games

Postado por on Feb 24, 2017

Enquanto fazemos a contagem regressiva para o lançamento de Horizon Zero Dawn em 28 de fevereiro, a Guerrilla Games reflete sobre a criação de seu mais novo RPG de ação e compartilha histórias sobre o processo que moldou o novo jogo. O Diretor de Jogo, Mathijs de Jonge, o Diretor de Arte, Jan-Bart van Beek, o Designer de Quest, David Ford, o Designer de Combate, Troy Mashburn e o Diretor Geral, Hermen Hulst, falam sobre o processo de criação das máquinas icônicas e escolhem suas favoritas.

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