Esta semana, Final Fantasy XIII-2 para PlayStation 3 está chegando às lojas japonesas sob elogios da crítica – o jogo recebeu a nota máxima das respeitadas revistas de jogos Famitsu e Dengeki PlayStation. Claro, o FFXIII original é, de longe, o jogo de PS3 mais vendido no Japão, mas esta sequência direta não está apenas se aproveitando do sucesso de seu predecessor. Para começar, o jogo oferece um recurso criativo para oferecer uma narrativa dinâmica, resolvendo uma das principais reclamações sobre FFXIII – a linearidade. Além disso, o novo jogo tem um tom mais sombrio e sério, combinando com a conclusão do título anterior e afastando qualquer receio de uma sequência colorida como FFX-2.
Quando FFXIII-2 chegar aos EUA no dia 31 de janeiro – tornando-o a localização mais rápida de um episódio numerado da série –, ele oferecerá também um sistema de combate melhorado, uma área cheia de minigames, diálogos de múltiplas opções e até mesmo finais diferentes baseados na sua jornada com viagens no tempo. Para saber mais a respeito dos planos da Square Enix para “superar Final Fantasy XIII em todos os sentidos”, conversamos com Motomu Toriyama, que está repetindo o seu papel de diretor em Final Fantasy XIII-2. Continue lendo para conhecer mais detalhes da busca de Serah pelo paradeiro de sua irmã Lightning.
PlayStation.Blog: Obviamente, a série Final Fantasy sempre foi conhecida por seus enredos profundos, mas Final Fantasy XIII possuía uma ênfase incomum em sua narrativa linear. Final Fantasy XIII-2 oferece mais oportunidades para o jogador se desviar do fio narrativo principal desta vez?
Motomu Toriyama, diretor de Final Fantasy XIII-2: Em Final Fantasy XIII, o nosso conceito era fazer um jogo conduzido pela história, então ele se desenvolvia de uma maneira bem linear. Em XIII-2, nós mudamos o conceito e optamos por conduzir pelo jogador, então preparamos opções de história baseadas na área e no período de tempo que o jogador escolhe, e enchemos de buscas paralelas. Alteramos o jogo de maneira que o jogador possa curtir apenas a história, ou então progredir pelo jogo enquanto se afasta do fio narrativo principal.PSB: A Square Enix não costuma fazer testes grupais com seus títulos Final Fantasy durante o período de desenvolvimento, mas foi noticiado que FFXIII-2 está sendo moldado pelos resultados de pesquisas qualitativas. Como isso tem melhorado o jogo? Os usuários mencionaram algum problema em particular que você não esperava?
Toriyama-san: Durante o ciclo de desenvolvimento, nós conduzimos muitas sessões de testes e discussões de grupo no Japão, EUA e Europa. Ao incorporar a resposta dos usuários antes de completar o jogo, conseguimos analisar o nível de conclusão objetivamente, o que resultou numa melhora não apenas da interface de usuário, mas nos elementos de jogabilidade como um todo. Quanto aos elementos que os usuários mais gostaram, o público americano gostou das Ações Cinematográficas, que são um dos elementos de ação, e o público japonês curtiu o Live Trigger, que oferece escolhas nos diálogo. Foi uma experiência muito boa para nós, que nos permitiu conhecer as diferentes sensibilidades entre os usuários de diferentes regiões.
PSB: Final Fantasy XIII-2 terá viagens no tempo e múltiplos finais. Isso vai funcionar como em Chrono Trigger? Quantos finais diferentes teremos?
Toriyama-san: Nós introduzimos um novo sistema chamado “Historia Crux”, que é um menu com um portal que permite viajar no tempo. Para descrever melhor, é como se você estivesse passeando por vídeos do YouTube para ter uma prévia de uma parte da história, então o jogo progride quando você escolhe para qual era e local seguir. É um sistema feito pensando no adulto atarefado de hoje em dia. Além disso, se você quiser voltar e investir em um trecho específico do jogo, você sempre pode retroceder no tempo daquela área e tentar novamente quantas vezes quiser. Ele foi projetado para ser um RPG da nova geração, diferente de Chrono Trigger. Esperamos que todos gostem da jornada com esta interface que permite viajar livremente no tempo. Quanto à quantidade de finais que teremos, eu recomendo experimentar o jogo e descobrir por conta própria.PSB: Considerando todas as diferentes etapas de seu processo de desenvolvimento, Final Fantasy XIII levou mais de 5 anos para ser concluído. Agora, esta sequência vem cerca de dois anos após o original. O que contribuiu para agilizar o processo de desenvolvimento agora?
Toriyama-san: No jogo anterior, nós tivemos que começar pela criação de um novo motor, voltado para um console da próxima geração, por isso levou tanto tempo. Nesta versão, o motor-base é o mesmo do XIII, então pudemos dedicar mais tempo para criar o novo jogo, o que encurtou o período de desenvolvimento. Obviamente, como pudemos usar mais o nosso tempo para criar o jogo, pudemos tornar o jogo melhor que os precursores.PSB: Embora tenha havido planos para DLC em Final Fantasy XIII, este plano acabou sendo interrompido. Você está considerando DLCs para Final Fantasy XIII-2?
Toriyama-san: Com o jogo anterior, nós planejávamos fazer um pacote completo e definitivo, então os DLCs na forma de complementos posteriores nunca aconteceu. Desta vez, nós projetamos e planejamos desde o início conteúdos adicionais, incluindo DLCs que vão expandir o mundo de XIII-2. Tenho certeza de que você poderá continuar jogando até muito tempo depois do lançamento. Quanto a um planejamento específico de DLCs, aguarde por mais detalhes, por favor.
PSB: Existe alguma surpresa especial reservada para aqueles que estão preservando seus saves de Final Fantasy XIII? Você poderia contar um pouco sobre como isso vai funcionar?
Toriyama-san: Se você tiver qualquer arquivo de save do XIII guardado, XIII-2 vai reconhecer isso logo ao iniciar, e você pode ganhar alguns extras com isso. Alguns bônus incluem enfeites para os monstros que você pode usar durante o jogo, e também há um bônus que você pode acessar pela tela-título. Você não precisa necessariamente ter um save completo, com o jogo finalizado; é possível ganhar algo até mesmo se você jogou o XIII só um pouquinho.PSB: O mais famoso Moogle da série, o Mog, está de volta como companheiro da personagem principal Serah. Podemos esperar por mais elementos recorrentes da série como este?
Toriyama-san: Não pudemos ter um Moogle no XIII, então tornamos o Moogle um elemento muito mais evidente, como um mascote. O Chocobo também vai aparecer ao longo desta aventura, então, se você for um fã de longa data, espero que curta.PSB: Quando finalmente poderemos jogar Final Fantasy Versus XIII? Sabe como é, o jogo já está sendo desenvolvido há uma eternidade. Você pode revelar alguma coisa a esta altura? Qualquer coisa!
Toriyama-san: Primeiro, por favor curta XIII-2 enquanto aguarda por mais informações.
Os comentários estão fechados.
12 Comentários
Loading More Comments