
Há algumas semanas, o nosso Sid Shuman nos deu suas impressões detalhadas sobre o pacote Move de LittleBigPlanet 2 e como ele torna o processo de criação de fases ainda mais intuitivo.
Hoje de manhã, em Colônia, Alemanha, nos encontramos com alguns membros da Media Molecule no café da manhã (os doces estavam deliciosos). Perguntamos se eles poderiam mostrar para nós as novas ferramentas de câmera. O chefe de design de fases Kengo Kurimoto deu uma rápida demonstração.
Aquele Sackboy em cel-shading não foi muito legal? É uma das seis novas roupas baseadas em artes famosas, e estará incluída no pacote Move, que chega no mês que vem.
“ele torna o processo de cração de fases”
arruma aê pessoal!
Aproveitando… parabenizar o trabalho do Blog com atualizações rápidas, e interativas (falta arrumar o lance de se logar por aqui, sem ter de fazer o login lá no blog norte americano pra postar aqui…) mas no geral está muito bom mesmo, continuem assim pessoal, trabalhando forte para atender o público brasileiro, que pode ser chato pra caramba …. mas depois de conquistado, é muito fiel.
Ooops… Erro corrigido, valeuzão! o/
E o público não tem sido nada chato. Pelo contrário, todo mundo está superparticipativo e fazendo críticas construtivas. Obrigado, comunidade sensacional! o/