Se há algo que eu aprendi neste tempo trabalhando aqui no PlayStation.Blog BR, é que os jogadores brasileiros adoram Everybody Dance. Não importa a idade e o sexo, todo mundo gosta de dançar com o PlayStation Move. Por conta disso, hoje tenho uma ótima notícia para os fãs de PlayStation.
Everybody Dance 2 já está disponível nas lojas oficiais, com 40 músicas inéditas que não deixarão o seu corpo ficar parado, um novo modo multiplayer e a opção de compartilhar fotos e vídeos das suas performances na redes sociais. Se você é fã da primeira versão, não pode deixar de conferir. Se não é, esta é uma ótima oportunidade de experimentar este jogo que fez milhares de pessoas dançarem no mundo todo.
É Halloween aqui nos Estados Unidos! Este é um dia muito empolgante para todos nós da equipe de Until Dawn com nossas cabeças ocupadas por assombrações, feras e outras coisas que nos incomodam a noite. Adoramos filmes de terror adolescente (“NÃO ABRA ESSA PORTA!”, gritamos… mas eles sempre abrem). É por isso que estamos empolgados com Until Dawn: este jogo traz uma experiência de terror adolescente totalmente interativa!
Em Until Dawn você controla oito adolescentes, abandonados em um lugar remoto, sob ameaça e tentanto sobreviver com toda força até o amanhecer. Já que hoje é Halloween, temos um agrado especial da Supermassive Games, com alguns dos momentos mais assustadores do jogo. Não se preocupe: não há spoilers.
Estou super empolgado para o lançamento de Sports Champions 2 para PS3 em 30 de Outubro, e espero que você também esteja! Então comece a esquentar o seu PlayStation Move: as equipes da Zindagi e San Diego Studio estão trabalhando duro para empacotar os cinco novos títulos esportivos, incluindo Esqui, Boxe, Tênis, Golfe e Boliche – além do renovado modo de Arco e Flecha, o novo modo Party Play, a função de Criação de Avatar e mais. Confira o trailer abaixo e veja estas novas funções em ação!
No mês passado, o anúncio de Until Dawn, jogo de terror exclusivo para PlayStation Move, gerou interesse suficiente do público para que o jogo entrasse em pelo menos uma lista de melhores de gamescom de sites especializados. E após assistir a uma demonstração de 30 minutos do jogo no evento, não foi difícil entender a razão disso. O jogo esbanja confiança e estilo: o uso imersivo do controle de movimento PlayStation Move (desde ativar alavancas até abrir zippers), diálogos rápidos e uso descarado de figuras de linguagem indicam um jogo que está determinado a levar o gênero de terror para um território desconhecido.
É importante notar que Until Dawn é um típico jogo de terror adolescente, trocando as ervas com propriedades de cura e a munição escassa do gênero de horror de sobrevivência por situações ridículas, sustos exagerados e cenários obscenas que não pareceriam fora do lugar em filmes como Sexta-Feira 13 ou Eu Sei o que Vocês Fizeram no Verão Passado.
Após o anúncio de Until Dawn na gamescom, eu tive a chance de conversar com Will Byles, Diretor-Executivo de Criação da SuperMassive, que discutiu a origem do jogo, a ausência de menus e a história adaptável.
Já faz um tempo que lançamos Datura exclusivamente na PSN, e ultimamente eu fiquei pensando se alguém decifrou o verdadeiro significado do jogo. Em muitas entrevistas, eu disse que Datura é aberto a interpretações e que retrata as visões do que acontece depois que você morre.
Isso era verdade, mas eu nunca falei sobre as camadas mais profundas de interpretação que conectam as cenas. Toda loucura tem sua explicação, e Datura não é exceção. Ao ler as críticas, percebi que muitas pessoas se perderam na floresta e na neblina que a cerca. Por conta das decisões e suas consequências, ficou difícil notar os pequenos detalhes que espalhamos pelo enredo. Superficialmente, Datura pode parecer aleatório, mas há uma conexão que une tudo isso.
Olá, fãs de Playstation!
Eu gostaria de atualizá-los sobre um projeto que deixa toda a equipe de PlayStation incrivelmente empolgada: Wonderbook. Embora ele tenha sido anunciado há apenas alguns mesres, nossa equipe do London Studio vem trabalhando duro na tecnologia por trás de Wonderbook há vários anos.
Recentemente nos reunimos com a equipe para criar uma série de vídeos [em inglês] “making of” para mostrar a vocês detalhes do desenvolvimento de Wonderbook. Para o vídeo de estreia, a equipe focou na tecnologia principal que ajudou a criar a base do projeto.
Olá novamente, aqui quem fala é Jeremy Ray, Produtor Sênior de Sports Champions 2, e tenho o prazer de finalmente anunciar para todos vocês quando Sports Champions 2 estará disponível nas lojas: novembro! Como estamos bem próximos do lançamento, gostaria de compartilhar algumas novas informações sobre o jogo com vocês.
Estamos dando os últimos retoques visuais e eliminando os bugs neste exato momento, e tenho o orgulho de dizer que superamos muitos dos nossos ambiciosos objetivos. Não vemos a hora de colocar o jogo nas suas mãos.