Novo gameplay psicodélico de Ultros mostra chefe e loop de progressão

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Novo gameplay psicodélico de Ultros mostra chefe e loop de progressão

Veja os primeiros momentos misteriosos do jogo de ação e ficção científica, incluindo o objetivo principal da protagonista Ouji.

Olá, leitores. Meu nome é Mårten e sou diretor de game design na Hadoque, uma equipe de pessoas criativas na Suécia. Eu ajudei a criar o conceito geral do jogo e supervisiono o game design. Nos últimos anos estivemos trabalhando em Ultros – nosso primeiro jogo como equipe – e hoje estamos felizes por mostrar o gameplay geral e um novo chefe.

Para recapitular desde o nosso anúncio no PlayStation Showcase há alguns meses, Ultros é uma aventura poética e mística na qual você luta contra insetos especiais perigosos e planta sementes para criar um jardim alienígena. Nossa protagonista, Ouji, acorda presa em um sarcófago cheio de mato no espaço. Ela não lembra de quem é ou como foi parar lá. Mas o mundo lhe parece familiar e reage a ela, como se tivessem algum tipo de conexão. Naturalmente, é aí que vocês começam a explorar as profundezas do sarcófago.

Como parte dessa exploração, o uso de plataformas é fundamental. Ouji é ágil, rápida e pode ganhar embalo para ter um movimento naturalmente fluido. Vocês vão precisar pular, escalar, rastejar e quebrar superfícies para revelar áreas secretas.

Novo gameplay psicodélico de Ultros mostra chefe e loop de progressão

Revelando o loop de gameplay de Ultros

Ainda no início da sua jornada, vocês vão descobrir alienígenas parecidos com insetos que geralmente são bem territoriais e podem ficar bastante agressivos caso se aproximem deles. São partes do ecossistema estranho do jogo, que vocês vão desvendar ao progredir. Os primeiros vistos no nosso trailer de gameplay são alguns dos inimigos mais fracos, chamados de Puppaluppas. Ao derrotá-los com sua espada, eles soltam partes do corpo ou órgãos. Ultros tem um sistema de recompensas para quem derrotar inimigos com sutileza. Quanto mais variados forem os ataques, melhores são as partes das criaturas. Ao coletá-las, será possível inspecioná-las de maneira ainda mais detalhada, com um pouco de história sobre a parte da criatura. Vocês podem consumir essas partes para aumentar seus níveis de nutrição.


Também em nosso trailer, vocês conhecem um personagem amigável e extravagante chamado Gärdner. Como o nome diz, ele ensina algumas das mecânicas de cultivo do jogo. Normalmente, essas plantas produzem algum tipo de fruta. Há vários tipos de sementes para encontrar e plantar no jogo. As frutas também podem ser alimentos para ganhar saúde e nutrição. As diferentes partes de criaturas e frutas apresentam benefícios nutricionais. É bom ficar de olho nesses detalhes, já que há estratégias para encontrar alimentos com a nutrição de que precisam.

Ao chegar em um ponto de descanso, vocês podem desbloquear novas habilidades em uma árvore (ou córtex, como nós chamamos), dependendo dos requisitos nutricionais e do que for consumido. Isso é usado em outra espécie inimiga, os PomPoms. Eles podem ter escudos que vocês precisam quebrar com um ataque carregado. Também é possível atacar inimigos menores após um combo e jogá-los no cenário ou em outros inimigos, o que é satisfatório até demais.

Ouji coleta a ferramenta “The Extractor” após a metade do gameplay. Os “Shamans” a usaram no ritual deles nessa estação espacial. Então, é algo importante para a história do jogo. Mas também fornece alguns poderes legais. O primeiro concede o pulo duplo. Também encontramos outra personagem importante, Qualia, uma figura misteriosa que vocês vão entender melhor quando jogarem. Ainda assim, ela tem algum tipo de vínculo e influência no ecossistema do jogo.

Isso faz com que a gente siga Qualia em direção ao chefe que estamos revelando hoje. É uma criatura enorme e grotesca, parecida com um inseto. Assim como a maioria dos chefes no jogo, o segredo é evitar danos enquanto aprende os padrões de ataque, entendendo os pontos fracos e contra-atacando na hora certa.

Em seguida, Ouji mata um “Shaman” em uma câmara, revelando mais “Shamans” que ela precisa encontrar para destruir o selo que a prende neste mundo. Agora, o objetivo principal do jogo é achar estes “Shamans”. Essa perturbação desperta Ultros, um ser demoníaco, o que reinicia o loop da jornada de Ouji, com ela acordando em um lugar familiar novamente. Esse vai ser o principal mistério a ser resolvido ao longo do jogo. É necessário explorar caminhos diferentes para tentar quebrar o ciclo.

Esperamos que tenham gostado dos novos detalhes do jogo. Ultros será lançado em 2024 para PlayStation 5 e PlayStation 4 e já pode ser incluído na lista de desejos.

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