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Como o Santa Monica Studios Acertou na Exploração em God of War

Postado por on Dec 05, 2018

God of War foi criado com três pilares em mente que influenciaram todas as decisões de design do projeto: Combate, Pai/Filho, e Exploração. Quando comecei a trabalhar no Santa Monica Studio em maio de 2015, o pilar de Exploração ainda era o menos definido. A franquia era tradicionalmente uma experiência linear, mas a equipe buscava colocar pelo menos dez horas adicionais de conteúdo opcional fora da história principal. Para conseguir este objetivo, uma equipe concentrada na parte da “Exploração” do jogo foi criada. Fui encumbido de ajudá-los a definir o que seria este conteúdo, e no fim, criar as missões que ajudariam a fisgar o jogador nessas atividades opcionais.

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God of War: Um Tributo ao Dia dos Pais

Postado por on Aug 12, 2018

Hoje é Dia dos Pais, um dia com um significado especial para o novo começo de God of War. Em sua essência, esta é uma história sobre um pai e um filho em uma incrível aventura e uma profunda jornada pessoal juntos. E isso é algo com quem todos podem se conectar: seja pelas histórias que temos com nossos pais ou com nossos filhos.

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16 Dicas Para Vencer a Dificuldade “Me Dê God of War”

Postado por on May 16, 2018

Olá! Meu nome é Mihir Sheth, e sou um designer sênior de combate aqui no Santa Monica Studio. Agora que God of War já foi lançado há um tempinho — e um grande número de jogadores já testaram o combate por si mesmos — gostaria de tomar um minuto para falar sobre a dificuldade mais alta disponível no jogo, “Me dê God of War”. Como muitos de vocês notaram, a dificuldade Me dê God of War logo de cara já se mostra um desafio com o texto em vermelho dizendo que não pode ser mudada no meio do jogo. Não é para qualquer um!

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Descubra os Criadores: 8 Games que Cory Barlog Acha que Você Deve Jogar

Postado por on May 10, 2018

Quando me pediram para pensar nos jogos que mais curti, ou que tivessem um significado especial para mim, pensei: “Isso vai ser fácil.” Não foi. Minha primeira lista de jogos era enorme. Percebi que teria que ser muito mais específico para manter a lista plausível, então escolhi oito jogos cujos diretores e equipes me trouxeram alegria e conhecimento – e um simulador de naves espaciais que acabou me deixando obcecado.

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Modo Foto Chega Hoje a God of War

Postado por on May 09, 2018

Garoto — o jogo CHEGOU!

Nós do Santa Monica Studio ficamos emocionados pelo imenso feedback positivo de nossos jogadores e comunidade com o lançamento global de God of War. As últimas semanas tem sido empolgantes em muitos sentidos para nós, e gostaríamos de agradecer a todos pelo amor, apoio e por jogar nosso jogo!

Enquanto você esteve ocupado aproveitando o jogo, estivemos trabalhando duro para preparar o Modo de Fotografia. E a espera terminou! Com a atualização 1.20, você poderá subir na cadeira do diretor e enxergar God of War pela lente de sua própria câmera. É só ligar o jogo com uma conexão online e a atualização irá começar.

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As Faixas de God of War

Postado por on May 08, 2018

Eu acho que temas dentro de uma trilha sonora são uma maneira incrivelmente efetiva de conseguir uma resposta emocional de uma audiência, e acredito que God of War iria se beneficiar muito com essa abordagem. Passei os primeiros meses de produção em um estado criativo liberado, compondo temas livre das amarras de ter que encaixar ons à imagens ou requisitos de jogo. Deste trabalho resultaram alguns temas essenciais que se tornaram a base da trilha, quatro dos quais abrem o álbum da trilha sonora.

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God of War: Como Santa Monica Studio Definiu a Direção Nórdica do Jogo

Postado por on Jun 23, 2017

Em nossa jornada até o início de 2018, queremos trazer você por trás das curtinas do desenvolvimento de God of War, oferecendo histórias que você não ouvirá em nenhum outro lugar. Esse é um novo começo e uma jornada muito pessoal para a franquia e o Santa Monica Studio. Estamos muito empolgados em trazer você ao coração e a alma do processo. Siga nos em @SonySantaMonica para estar sempre informado.

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Makers & Gamers: God of War

Postado por on Dec 14, 2016

Saudações, fãs de PlayStation no mundo inteiro! É com muito prazer que me dirijo a vocês, mesmo meio tonto por conta das noites sem dormir graças à grande quantidade de cafeína necessária para continuar trabalhando para terminar esse jogo maluco. Ao jogar o título recentemente, eu me dei conta de quanta sorte eu tenho por poder fazer coisas que (tomara) façam as pessoas mais felizes.

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