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Star Wars Battlefront II: Três Estúdios, Uma Ambição

Postado por on Aug 12, 2017

De acordo com muitas opiniões, Star Wars Battlefront II está se tornando um dos mais ambiciosos jogos na história da EA. É um esforço de desenvolvimento global colossal espalhado entre múltiplos modos de jogo, gêneros, e todas as três eras dos filmes. E está sendo gerenciado por três estúdios de prestígio: Criterion Games, DICE e o recém-formado Motive Studios.

Eu recentemente tive a oportunidade de conversar com representantes dos três estúdios: o produtor da DICE Craig McLeod, o produtor executivo da Criterion Matt Webster, e o diretor criativo da Motive Mark Thompson.

É uma conversa deliciosa — mais de 20 minutos de papo detalhado sobre a criação do jogo e como os estúdios estão lidando com o feedback dos fãs.

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Star Wars Battlefront II: Primeiras Impressões da Campanha, Relato do Multiplayer

Postado por on Jun 11, 2017

A proposta de Star Wars Battlefront II é de tirar o fôlego. Três grandes estúdios estão juntando forças para criar um jogo de tiro competitivo multiplayer profundo e repleto de nuance, ambientado nas três eras dos filmes de Star Wars. Simultaneamente, estão desenvolvendo uma nova trama pela perspectiva do império que revela os eventos entre O Retorno de Jedi e O Despertar da Força. “Ambicioso” é pouco.

Mas baseado no que vimos e jogamos no evento EA Play nesse fim de semana, acho que a Motive, Criterion e DICE vão conseguir fazer exatamente isso.

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