Na E3 2012, a Capcom ofereceu uma amostra dos três cenârios diferentes que vamos jogar em Resident Evil 6. Os jogadores podiam testar a cooperação entre Leon S. Kennedy e a novata Helena Harper em um estilo clássico de survivor horror na cidade de Tall Oaks cheia de zumbis, enfrentar um chefe com Jake Muller (ninguém menos do que o filho de Albert Wesker) e Sherry Birkin (lembra da garotinha de RE2?), ou participar de uma batalha com Chris Redfield e seu parceiro Piers Nivans em cima de prédios na China. Mas a produtora também revelou um novo recurso a portas fechadas: o sistema Crossover, uma evolução da mecânica de cenários de RE2, desta vez não apenas cruzando a história de personagens diferentes, mas também a jogabilidade em situações cooperativas para quatro jogadores.
Semana passada na Coletiva de Imprensa de PlayStation na E3, um dos destaques da noite foi a participação de David Cage, da Quantic Dream, finalmente revelando sua próxima obra-prima. BEYOND: Two Souls para PS3 impressionou o mundo com seus gráficos extremamente realistas (rodando em tempo real no mesmo hardware lançado há mais de cinco anos) e performances convincentes de atores reais, incluindo a talentosa atriz de Hollywood Ellen Page. A esta altura, você já deve ter assistido ao trailer de estreia dezenas de vezes, mas o jogo não estava disponível para teste no evento. Felizmente, pudemos testemunhar o poder deste suspense psicológico interativo em uma apresentação privada de 20 minutos na qual o produtor Ray Khalastchi, da XDev Studio, demonstrou o jogo rodando no PS3 – caso ainda não estivéssemos acreditando que isso fosse possível.
Com a UEFA Euro 2012 em andamento e a versão mais recente do jogo para PlayStation 3 hipnotizando multidões na E3 2012, este era o momento perfeito para conversarmos com David Rutter, produtor de FIFA 13. Aqui, ele explica como a versão deste ano será incomparável.
Quando foi inicialmente lançado em 2010, Final Fantasy XIV para PC foi criticado por jogadores e pela mídia, e a versão prevista para PS3 acabou sendo adiada. Desde então, a Square Enix decidiu reestruturar a equipe de liderança do desenvolvimento do jogo, com Naoki Yoshida-san agora atuando como diretor e produtor, com o desafio de encabeçar a versão 2.0 de Final Fantasy XIV, que será uma reimaginação do lançamento original. A atualização representará um novo começo para o jogo quando o beta for lançado no final deste ano, com a aguardada versão para PS3 chegando pouco depois.
O jogo ainda não estava pronto para ser exibido na E3 este ano, mas tivemos a chance de ver uma breve demo a portas fechadas do jogo ainda rodando no PC. Ele exibia visuais exuberantes, com um personagem ricamente detalhado correndo por uma floresta densa e impressionantes raios de luz atravessando a folhagem. Definitivamente é algo de uma qualidade que não se vê nos MMORPGs de hoje. “No momento, o jogo está otimizado para PC. O desenvolvimento da versão para PS3 está em cerca de 50%, mas esse visual será basicamente o mesmo no console também”, explica Yoshida. “Ele usa o mesmo motor gráfico que criamos exclusivamente para este jogo. Em breve teremos a oportunidade de mostrar a versão para PS3.”
Alguém aí viu o tempo passar? Já estamos no terceiro e último dia da E3. Para fechar a transmissão oficial de PlayStation com chave de ouro, hoje temos participações da Capcom, Square Enix, Warner Brothers, THQ e outras. Começa às 13h30. Confira a programação completa do hoje abaixo. Aproveite!
O segundo dia da E3 é o mais longo de todos – 8 horas de transmissão. Embora essa seja uma má notícia para os nossos pés, é uma ótima notícia para vocês, que poderão ver mais jogos ao vivo!
Ontem focamos principalmente em títulos exclusivos produzidos pela Sony. Hoje, vamos receber parceiros como Warner Bros. Interactive Entertainment e NetherRealm Studios, Atlus, Namco Bandai, Square Enix para mostrar seus jogos para PS3, PS Vita e PS Move. Não perca!
Em uma coletiva de imprensa exclusiva para os jornalistas da América Latina presentes na E3 2012 – e com a presença de Andrew House, presidente global de PlayStation, e Jack Tretton, presidente e diretor executivo da SCEA –, a Sony Computer Entertainment America anunciou hoje uma incrível linha de produtos, serviços e conteúdos exclusivos para PlayStation que marcará a experiência que os jogadores latino-americanos terão com seus jogos favoritos em casa e em qualquer lugar.
Olá, leitores do PlayStation.Blog BR! Primeiro, gostaria de agradecer a todos por lerem o meu post anterior anunciando o lançamento de Soul Sacrifice no Ocidente. Recebemos muitas mensagens positivas dos fãs e eu não vejo a hora de poder compartilhar mais informações sobre o jogo com todos vocês!
Como sabemos, a E3 começa hoje e eu estou muito empolgada! Mas se você não teve a oportunidade de vir até Los Angeles para ver o show ao vivo, não se preocupe.
Eis aqui um trailer inédito que a equipe criou especificamente para a E3.