![Spelunky 2: Desenvolvedores Compartilham Novas Imagens e Atualização de Progresso](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2020/03/11_spell.png?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJGMEQCIGFphMI%2FK3gUGXPwO6hKas1dB7ZlEFDZhRj4KrnAgBmjAiBwq0DPfS7q6%2BTEy33X4pIXFq4MF3eSD%2Fm4u0aCRcBDZCqGBAjh%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F8BEAAaDDU3NzQxODgxODQxMyIMC82b%2FZrTSK6x80dAKtoDdq8SSPZijM6UWHYjTFCok372f5j9HF91Lcg15MazkOIFnd5P4ZLURhg2kX86nhXY7EUbCFNRhP97cLHVPlAYdg%2F9YbK6Hc6bQvCkUg1CEof3wU5gwuBvqpVdX%2FrDrwz4RBPFfaa3lR66BMWwEXZM3t0x4Hf6f3sSXq8Y8boCv67ikUaNxfsDsqxni%2BTCw%2FJo%2FRHxTIFW9i1ORxwuCJZp1E7GT18novBOEZ26zjQ2vN3wZzbDfszxhGwryDnTK0PbLWWisTkytVx7jfTgrTRnCndc3e2hWoLhxtStoRLvZ1nO3lo51%2Bae9OwpWJXud1dgg1F7ezwR6VpcMhfD5hU%2FDOdM%2BLoMG51gplQk0LdhWCP44YzmGtg5w5v89Vjw8sc1eQx2WTZVj%2FpZvqYv4GxGpYUif%2Bg%2F6UtJArVt%2FOYbWwDFDXAgepl9IA6KPKW%2FIDlm%2FaZrZuIwo9j%2FEgSynTu0yj9JiUKK8IPyNOpy2WnOv6fnkf4IS0YbhOlAbTIysjSzy8e7qS1Dg4qeCmpUuSsWWK%2F0VALcaxw2p7oxqjtqMPJygacmdgCUQbZMqR%2BtHBO%2Be7L2Ll%2BmvtV8pbiJKYIDW8yTUDcDxJH90sM1DJUB68BBqZuMOK2zae4EMJnwkLUGOqYBk7K4nFlt0ckSw0TXhjOxRb0lm3j8M59uzGgUELpBWXYXfDIsfanXGM9uokLpyIqnjMvDfaZBZGDIRrqrrFoRdKNOZpLx%2BiG7dv4gE9n4hSXEqSAOf9LPyKYUmASOvShWwmgjawPubw5yp8D2aXt78XdCk5NfmixlrDOHvvaF8Uzcp5bY0xpCQZfUHt%2B2kjCFVdPcRsG4UtICB3sDYp%2FMw%2FV6eq1xnw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW5QUV3TGT%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T001911Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=0e9db3138420c4b148b6bf69a944a584d1a11c0585951ed1084535884f8dc838&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
O desenvolvimento da continuação de Spelunky está indo bem! Aqui está uma atualização e novas imagens.
Olá a todos! Derek aqui. Pode parecer um tempão desde a nossa última atualização — mas para a equipe de Spelunky 2, parece que foi ontem, já que estamos trabalhando duro e vendo o progresso dia-a-dia. Gostaria de compartilhar um pouco deste progresso com vocês aqui!
Primeiro, estamos trabalhando para deixar o jogo mais belo do que nunca, com mais detalhes em cada área, e nos certificando que as já existentes ganhassem mais destaque. Obrigado aos fãs que nos deram seu feedback após o nosso último trailer! Acho que chegamos em um equilíbrio agora, onde os gráficos estão chamativos e fáceis de criar, mas os detalhes ainda se destacam o bastante para notar todos enquanto joga. Efeitos como iluminação e líquidos agora também estão mais vibrantes, contribuindo à impressão de estarmos em um mundo vivo e dinâmico que queríamos atingir desde o começo.
Em termos de conteúdo, um de meus objetivos em Spelunky 2 é fazer cada partida parecer mais ainda como uma aventura personalizada. Claro, os jogadores do original criaram várias de suas próprias histórias através de suas escolhas pelo jogo, e na minha opinião, estas são as mais importantes. Queremos continuar a apoiar este tipo de criatividade, colocando ainda mais variedade no jogo.
Esta variedade pode vir de várias formas — novos itens que, no estilo Spelunky, são cuidadosamente criados para ter várias interações óbvias e não óbvias com o resto do mundo. Mas também temos mais personagens como o dono da loja, que pode ajudar ou atrapalhar o jogador de maneiras inesperadas. Fãs que vêm seguindo Spelunky por bastante tempo podem até encontrar alguns rostos familiares na vibrante comunidade de NPCs que se juntarão a eles em Spelunky 2!
Uma coisa que ainda não mencionamos o suficiente é o áudio. Eirik Suhrke, que trabalhou em Spelunky 1, está criando uma trilha dinâmica e com várias camadas, muito mais imersiva que a do primeiro jogo. Cada área não só possui seu tema musical único, como toda criatura, armadilha, item e superfície possui uma gama de efeitos sonoros associados a eles. Cair na grama na selva terá um som bem diferente do que em uma correia transportadora em Volcana, por exemplo. É uma mudança sutil, mas deixa cada área bem mais distinta.
Há muita coisa que ainda posso mencionar! Deathmatch, um modo que fez sucesso inesperado no original — estamos tentando expandir o conceito e deixá-lo à altura do Adventure Mode. Ou as maneiras que estamos amarrando a progressão pelas cavernas com a sensação de criar uma pequena comunidade de amigos e familiares. Ou mesmo as nossas melhorias ao Journal e aos menus, que não parecem tão importantes, mas mesmo assim contribuem muito à experiência geral. Mas vou deixar isso para outra ocasião.
Obrigado por lerem e pela sua paciência! Embora ainda não estamos prontos para anunciar uma data de lançamento, estamos chegando mais e mais perto, implementando as partes mais profundas de Spelunky 2 que estavam coletando poeira no meu bloco de notas há anos. Eu, Eirik, a BlitWorks, e a Lollipop Robot (nossa incrível equipe de QA) — mal podemos esperar até que se juntem a nós nesta aventura!
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