Como a equipe de marido/esposa da The Deep End Games usou suas experiências passadas no desenvolvimento do jogo, escrevendo e ensinando a criar um novo tipo de terror.
Já teve um pesadelo recorrente? Podem ser bem bruscos. E se eles durassem dias? Semanas? Meses? Cassie, a protagonista de Perception, vem sendo atormentada por pesadelos de uma mansão que ela sente ser real. Após meses pesquisando, ela descobre a propriedade em Echo Bluff em Gloucester, Massachusetts e, sendo obstinada e bem independente, ela pega um avião e atravessa o país sozinha, buscando respostas.
Você faria o mesmo? E se fosse cego?
H.P. Lovecraft disse “a emoção mais antiga e poderosa da humanidade é o medo, e o mais antigo e poderoso medo é o do desconhecido.” Na The Deep End Games, usamos esta mesma crença para guiar Perception. Com certeza você pode imaginar o que jogar com uma mulher cega quer dizer em um jogo de terror. Porém, o desconhecido em Perception não está lá apenas para tornar esta história de fantasmas assustadora – ele tem um papel importante em outro pilar do jogo: o mistério.
Como escritora e ex-professora de Inglês, acredito que o questionamento é uma força da natureza. Da mesma maneira que os humanos são relutantes em entrar nos cantos escuros de uma mansão remota e abandonada, são impulsionados a buscarem respostas. E esta tensão é o âmago da jornada de Cassie.
Quando ela chega em Echo Bluff, é confrontada por mais do que apenas “Porque estou aqui?” E sua busca logo se torna “O que aconteceu aqui?”
Vai querer explorar todos os cantinhos, e ouvir cuidadosamente todas as memórias que foram arranhadas nas paredes da casa. Cada vez que ela soluciona o mistério do que aconteceu a uma geração de pessoas que moraram na propriedade, ela é levada de volta no tempo aos antigos proprietários e os tormentos que tiveram que sofrer. Quando achar que possui as respostas, serão trocadas por mais perguntas.
Não pensamos no nosso jogo como um jogo tradicional de terror – não temos tripas e cenas grotescas, e poucos sustos abruptos que definem o gênero. A nossa equipe se orgulha da sua habilidade narrativa, com Bill tendo sido o Lead Level Designer do BioShock e Design Director do BioShock Infinite. São jogos que colocam uma ênfase pesada em narrativa e histórias bem ambientadas. Cada quarto tem uma história, e acreditamos que isto ajudou bastante em Perception. O meu passado como professora permeou os mistérios de Perception com várias referências literárias e temas que ajudam a iluminar melhor os segredos e passados sórdidos dos personagens.
No fundo, Perception é uma série de mistérios gravados na mansão e tecidos nas muitas vidas que perambulavam por seus corredores solitários. Esperamos que aproveitem a sua jornada à Echo Bluff e consiga juntar todas as peças do quebra-cabeça! Perception já está disponível no PS4!
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