![Jogo de Corrida Hiper-futurista Lightfield Vai Chegar ao PS4](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2017/02/Lightfield.png?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAsaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQD0Db6tMo57JYc0eCH0H1Hn0V%2Ff3UQcZMc4Q6CT1PC4kgIgdAPf9l%2BxwlY1SBsXWH1%2BXHMbuaWhyoJ5Y%2FfB0%2Ffiu9EqhgQI4%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDLTh4NbK%2B6%2Fsxvs1uiraA0qu4uywuXRKSmVbOD%2F45MRiTOhJ0TQc2oTofjEdbhE9wTEHgt%2BAVq2qSnJiFt90EqqIDmhiwbXQCH3bCn2eAxViuPRzDrIUIJguQV9LaPJPkRv0LM9VlepYDmEH1%2BJf71WqT5g9595XrDlPZEURGlCdoHrU3oP%2BoHzFpTxsnswMMmeAPQ6Lpd1zymKMtvke1OSLb%2B%2F5BuYzOI7ViEd03TiCCM0sx58nD%2BzyB9qImR6oIBdc3iiqv0Xgwh1fCWlUKa0neyhl6n7%2F%2BREoDrs%2FheOnFCRROhOBKWk%2BhGxjiOgrnNaXkhdsjGiPIiSkuOOXcY26vpmKUtedb5CX9mQfwP3M%2BA%2FCqERqqnlfITDOwIkMcL5L6bMMhnu4hvUI7jU6jQ8ww01QoXHmML2d%2Bkofx3s6kJkUwqx7kFvsu%2B9nJu%2FZWa94fb7GPlwl1M8%2B0%2FlOoraLzFVXHh6p5TRwEyTs41HAHG8ifn8huNZfsDxSDzIcfJ0S2r%2B0A1OphPFd8KSNz7iGkNX1D8nsGTmGahMi6JZPGF8fxMQPB6A9Q78OYCOs7xd29FfErozYcQfNKI7sR6QIpXL%2BsxRo9dGUAEvAj7pm0WboYPltOrNFQVGBZsZk5paTlTLjqXXj4jC1r5G1BjqlAaCCfSOMriNqzQxDtrSQfyjZOsfJuxHiewMGcC4CdtPTtCGuO5QsVrUr%2BPS%2BT8S%2Bk0FdN7xcH8Z4mIZJnANEK9I052D%2FKTnFKUUFNUtHoo2IMEUwYstfgll18zL5b%2FtXyR%2BjK9SYXg%2BxCAin6SerS%2FtiB2%2BSNLmAVdSBhk8Ue6CwFgQtWF2jDtGE3BkV3VJnJDyxg%2FCdq0yaPcHCeFWJRWyCOwmSHQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWYIHTH36I%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T023534Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=a6e5902fba0db72f4bfc435b7c6cc9433241f1f3648ae6067c694c57c03ac626&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
É uma época bastante empolgante para nós atualmente, vendo todo nosso tempo, trabalho e paixão finalmente culminando nesse anúncio de que Lightfield vai chegar ao PS4. Foi um tempo bastante intenso para nós — nós fundamos nosso próprio estúdio, Lost in the Garden, colocamos muito tempo e esforço, aprendemos muitas coisas novas e nós também fizemos muitos amigos pelo caminho. Ainda há coisas muito empolgantes por acontecer, mas, por hora, vamos olhar para trás e ver o que há por trás e como tudo aconteceu…
Nós somos uma equipe composta por quatro pessoas (Julia, Raimund, Matthias e eu) de Viena, na Áustria, com um background tanto em arte quanto em tecnologia, bem como em mídia interativa e jogos. Tudo começou entre três e quatro anos atrás quando nós nos juntamos pela primeira vez em um fim de semana para tentar algo novo. A inspiração inicial de Matthias era Slipstream 5000, um clássico de 1995, e nós queríamos tentar uma nova mistura de corrida e voo com uma pitada de futurismo.
Os primeiros resultados estavam bem longe de como Lightfield parece agora, ma nós sentíamos que já havia algo que valia a pena perseguir, ou, pelo menos, o suficiente para que gastássemos alguns finais de semana com isso.
O conceito do jogo gradualmente evoluiu e, em algum momento logo no início, nós introduzimos o conceito principal de girar a nave e alinhá-la com a geometria da pista. Os controles eram ainda um pouco desajeitados — mais voo do que corrida — mas já era bastante divertido e abria novas e interessantes possibilidades para nós. O conceito de um jogo de corrida sem pistas pré-definidas, sem paredes ou trilhos visíveis, nascia ali.
Ainda como um projeto de finais de semana, ficou mais e mais claro para nós que isso era o que queríamos fazer. Com todo o feedback positivo que recebemos na época, o único caminho era se comprometer com o projeto e começar a trabalhar nele em tempo integral. Nós queríamos transformá-lo em um jogo “real”, um jogo que nós poderíamos ver e jogar no PlayStation.
Raimund começou a desenvolver esses fascinantes mundos hiperfuturistas e o visual característico do jogo. Julia projetou as pistas em torno dessa arquitetura abstrata e impossível. Matthias juntou tudo em um jogo coerente. E eu passei um bom tempo acertando o comportamento de voo/corrida das naves.
Avance para dois ou três anos, e isso é onde nós estamos agora: vendo nosso sonho independente se tornar realidade. Lightfield se tornou essa versão omnidirecional de parkour com naves no qual você pode anexar sua nave a qualquer superfície, ficar invertido e encontrar suas próprias trilhas pelas pistas e ambientes.
O jogo traz os modos time trial e classic race, bem como um multiplayer online e local com tela dividida. É um convite aberto para explorar os mundo para além das pistas de corrida, para se perder nos ambientes coloridos e na empolgante música IDM do músico vienense Zanshin.
Esse anúncio pode parecer um pequeno passo, mas pra nós é um salto gigante no hiperfuturo. Conte pra nós nos comentários o que você achou de Lightfield.
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