Olá, sou Erlend Grefsrud e estou fazendo o Myriad para PS4 e PS Vita. É o meu primeiro game solo, publicado pela minha empresa, a Bifrost Entertainment, e sou responsável por tudo, menos a música, que é cortesia de sua reverberante majestade Mathias Rudsengen.
Myriad é uma cristalização sincronizada da estética de arcade games. É um game que fica cada vez mais bonito à medida que você joga melhor, onde você cria e destrói mundos, controla o tempo e inclina o espaço – tudo por uma coisa: desempenho.
Myriad é puramente sobre desempenho. É um jogo bem cru, sem história, sem nenhum significado óbvio, somente ações e consequências, formas nítidas e você. Tudo nasce do seu desempenho.
O game é bem simples: derrote os inimigos para construir o nível em que você joga. Mas cuidado: derrotar os inimigos apenas os multiplica. Sua meta é destruir o nível que você construiu em uma gloriosa reação em cadeia, para livrá-lo de inimigos, atualizar suas armas – e fazer tudo de novo. Maior e melhor.
À medida que avança, você cria e destrói mundos cada vez maiores, juntamente com hordas maiores de inimigos. Enquanto isso, a trilha sonora aumenta de intensidade conforme seu desempenho, pontuando eventos e expandindo até o próximo crescendo explosivo .
Você compete para obter o desempenho com melhor pontuação. A melhor pontuação do momento é exibida bem na tela do título, onde todos possam vê-lo, graças ao sistema de replay do Myriad.
Todo desempenho é registrado e pode ser zerado, o que significa que Myriad lhe permite controlar o tempo. Você não recomeça quando morre – você apenas zera. Sem tela de “game over”, sem quebra do ritmo, apenas desfaça seu erro e continue jogando.
Suas melhores pontuações também são gravadas, para que você as compartilhe e veja os melhores desempenhos de seus amigos – e até participe delas. A qualquer momento que você assista a um replay, pode retomar o game. Myriad lhe coloca no controle e lhe permite executar seu desempenho.
Myriad é sobre lhe dar o máximo de controle possível. Você pode controlar o espaço e o tempo: cada círculo pode ser selecionado e movido, seja um inimigo ou parte do nível.
Esta é a finalidade de Myriad: abrir possibilidades, gerar controle, sair do caminho e deixar você jogar – eu quero que o seu desempenho seja o significado de Myriad.
Eu fiz o game mais bonito que pude. Agora, é a sua vez de deixá-lo ainda mais belo.
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