![Street Fighter V: Detalhes do Sistema de Combate](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2015/06/18497308149_767822e327_c.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJGMEQCIEllMr8f2TEKD%2FLxUTGUpwq3fS50k4vqCQreiQsu1IsjAiBwWi2KILx0zU0ojs7ayCDp0yXH967H2Utg8Aag1ruG2iqGBAjh%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F8BEAAaDDU3NzQxODgxODQxMyIMSfEQAmCZl%2FZfMZjZKtoDPLXmZz%2BwrR2kfWZa7jlI6jk0G3B%2B9FY5Wnnul%2BLTpvowQHxYNzZ0N03tW9bJNkmmvwOY8ZMJWGrf1f6%2BMgzmuOPx7%2BjcBhD48IgyByDSjIQFkpcQLSFWZe016soJYtmgZxsZ1mgA8BAQvXcm7BjLm1KZWEvx%2Fl4giRdIdVNqECGGSPypctGXjQpWC%2BPf2kjA2tPv6oh092leN8Gb%2BXYtJr60mGhH4083epIHy9PNBfzk4RhLnAT3HuRP5gC%2FeT1GEOxIEOzIF65ZSd0Y9KNjd6E%2FmtmVUHzrWthUknbFMhUgKdE%2BKuES9gFC%2BhyZezGUQMGy0Apr7R7Ub9E%2FIi7Vg7fYhRZNPzH7uXkJpSZAtoCOK89sCzkVEf%2F6ByHuDjbvISizU6JYZ6TYqz%2FCuH3oXAnqkfS1GKO2YQM4phS3T1pjFqel2ps8w2Yq2qOn8y8IiWGMbRtwxC1XpgdWuZ%2BkYCxquzsshoJRaOLGBC9owMDRgVm0Q582pJBa75g6bYkK2%2F29BHCCNZUZ3Ih5lz5r1wRvkKYsbAMTqg2houkmeQ8tavQKn%2Fslp8Gdd8Z4C72xHR%2F%2FyUz8bLzSwDGNESiZmTblBgOFcoRwQHMLAiPkSCMOEbnNfr4nVgEOMODxkLUGOqYBNmrT3WSiArxKcvUK%2FK79EYL61uBMLN2%2FQMGriX%2BeM8M2LnBgtDHi1wTFCZsoggmshAl1Z9trvlLKuTvObX2UYgya8bFpLvUPwCfkhmAfeqt7BSnMOd7Z9CRJz8a5SVt3idl67Az0dTcIFtFFLjvyDPbnbmdo6NEvfb5tiRm3dWsI%2FlK%2FmKmfniIk06ftPjL7bUdvHnbtjPDISh31AgOZu%2BNyzsXWmw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWU76EKQ3N%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T000819Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=9e29567617d9d040764ff0ac0691cfd08c567116f0a72bd691e22ca0137203ff)
Oi, pessoal, nós temos notícias muito bacanas sobre o Street Fighter V hoje! Não, não é um novo personagem, mas informações sobre algo que vai afetar todos os personagens: o sistema de combate. Estamos animados de falar sobre o novo Variable System do SFV!
O V-System consiste em três mecânicas variáveis todas construídas em torno do novo V-Gauge, que se acumula primariamente conforme seu personagem toma dano. As três mecânicas são V-Skill, V-Trigger e V-Reversal.
V-Skill
As V-Skills são habilidades únicas de cada personagem que podem ser usadas a qualquer hora apertando soco médio e chute médio ao mesmo tempo. Essas habilidades não requerem o uso do V-Gaude e têm diferentes utilidades pra cada personagem (ex: mobilidade, ofensiva, defensiva). As V-Skill são bastante importantes na luta, porque elas podem ajudar os personagens em uma área em que eles são fracos, ou ajudar a encher o V-Gauge mais rápido. Aprender a usar de maneira apropriada e eficiente a V-Skill de cada personagem vai ser fundamental pra vencer lutas.
V-Trigger
As V-Triggers são habilidades únicas de cada personagem que podem apenas ser ativadas quando o V-Gauge está cheio, apertando o soco forte e chute forte ao mesmo tempo. As V-Triggers, bastante como os Ultras do Street Fighter IV, são uma forma do seu personagem virar o jogo na batalha. Aí, no entanto, é onde acabam as semelhanças. Ativar a V-Trigger, o que permite alcançar o potencial completo de um personagem, é meramente o primeiro passo. Cabe ao jogador usar os benefícios recebidos da V-Trigger pra mudar o curso da luta. Como as V-Triggers adicionam bastante profundidade a cada personagem, dominar o uso delas é indispensável para alcançar a vitória.
V-Reversals
As V-Reversals tiram um pedaço do V-Gauge, e permitem ao jogador contra-atacar o golpe do oponente enquanto se usa o bloqueio, criando um espaço pra respirar. Elas se parecem com os “Alpha counters” da série Street Fighter Alpha, mas dessa vez nem todo contra-ataque resulta em um mesmo efeito; alguns empurram o oponente pra trás, outros os derrubam e outros fazem os lados trocarem. Os jogadores devem explorar cada personagem pra ver como as V-Reversals deles funcionam.
EX Gauge
Mas isso não é tudo, já que também temos o EX Gauge, que aumenta conforme você provoca dano no oponente. O EX Gauge permite aos personagens usar versões mais poderosas de seus ataques especiais e, quando estiver no máximo, usar a Critical Art. As Critical Arts são ataques cinemáticos que causam muito dano e são específicos para cada personagem.
Lista de V-Skill & V-Trigger para Personagens Atuais
Ryu
V-Skill : Mind’s Eye
O Ryu usa seus sentidos pra “ver” o próximo ataque do oponente e apará-lo. Todos os ataques (alto, baixo, médio) e projéteis podem ser aparados se o tempo for correto. Ataques de múltiplos hits também podem ser aparados usando o tempo certo. Fãs do Street Fighter III vão lembrar que “aparar” (“parry”) era a mecânica central de toda aquela série! A mecânica agora volta como uma única V-Skill do Ryu, demonstrando como estamos falando sério sobre fazer um personagem completamente diferente do outro.
V-Trigger: Denjin Renki
O Ryu aumenta seu poder e entra no modo Denjin Renki. Nesse modo, seus Hadoukens normais e EX, bem como seu Shinkuu Hadouken, ganham uma carga elétrica, resultando em maior velocidade, maior dano e maior poder de incapacitação. Nesse modo, os Hadoukens normais e EX também podem ser carregados, o que resulta em dano ainda maior e quebra de guarda se ele for bloqueado. Além disso, o Shoryuken dele também causa dano extra quando ele encaixa no oponente.
*Nota – O modo Denjin Renki dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Chun-Li
V-Skill: Rankyaku
A Chun-Li sai poderosamente do chão e voa em direção ao seu oponente em um ângulo mais baixo que seu salto normal. Enquanto está no ar, a Chun-Li pode usar ataques aéreos e movimentos especiais enquanto ela desce em direção ao seu oponente.
V-Trigger: Renkiko
A Chun-Li concentra o ki dela em suas mãos e pés, o que resulta em ataques atingindo o oponente mais vezes que o normal. Ataques fracos não têm nenhum benefício adicional, ataques médios atingem uma vez extra e ataques fortes atingem duas vezes adicionais. Esse benefício não se estende aos ataques especiais.
*Nota – O Renkiko dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Nash
V-Skill: Bullet Clear
O Nash alcança e absorve quaisquer projéteis normais que vão em sua direção. Se estiver perto o suficiente do oponente, o Nash pode absorver a força vital deles, causando dano.
V-Trigger: Sonic Move
O Nash viaja em velocidade supersônica e aparece em um de três lugares perto do oponente, com base naquilo que o jogador escolher. Os jogadores podem escolher aparecer atrás do oponente no chão, atrás do oponente no ar ou em frente ao oponente no ar, e podem agir imediatamente assim que o Nash aparecer.
M.Bison
V-Skill: Psycho Reflect
O M.Bison usa o seu Psycho Power pra absorver qualquer projétil ou ataque direcionado a ele. Se o jogador continaur segurando o Psycho Reflect depois de absorver o projétil ou ataque, o M.Bison vai atirar um Psycho Shot de volta ao oponente.
V-Trigger: Psycho Power
O M.Bison libera completamente o seu Psycho Power, o que resulta em uma mudança no seu encontrão ( “dash”)e em certos ataques especiais. Ele agora se teletransporta durante o encontrão, sendo capaz de atravessar projéteis e ataques, e também desaparece e reaparece durante os seus ataques Somersault Skull Diver e Double Knee Press, o que os torna extremamente difíceis de seguir.
*Nota – O Psycho Power dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Então esse é o novo Variable System do SFV. Embora as V-Skills e V-Triggers sejam fáceis de usar, elas definitivamente vão demorar um tempo para serem dominadas. E com o comando de ativação ligado a um simples conjunto de botões, os jogadores vão ter tempo de se concentrar naquilo que realmente é o coração do Street Fighter: superar a competição!
Mal posso esperar pra que vocês possam colocar as mãos nisso! Até a próxima!
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