![Trazendo The Order: 1886 a vida](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2015/02/the-order-lead.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJGMEQCIA%2FpvLXZJyY2cNgGrWkEbuy3b9l%2Fsne9UWxzgf7IFKcZAiAqrsQv706NHhv8YiC6mM0Cp7t91h9eXkDRYAYlLtJ9BiqGBAji%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F8BEAAaDDU3NzQxODgxODQxMyIMytAHiLHja20O3cXVKtoDAk0SLq2kbTCVOv9vQNz3gtbVRsIGeOMYrVc0UymcdkS8ayPPOeWCb97LoTsmZlyC7DUE7t4s3lFrKcTEle7vNiiK%2FBJjjGD0Otmm6kfP0Qh%2FRfkDwWTlRO3UVE%2F97jg48qbigSac%2Bsam%2BbYvloVsY8BtguzXylbvD%2Fz7UHHgNT6RMqX6%2F2degkTZ8%2FuOajTJUhPqpp6zyVr%2FhZGm5vCtmgsdPXSu0pJOKvxTZ0jaTx%2FpHySNksePgW2v3ImvmhSdcsqNYb8qkg1ssVyCVtAbWY7RovV4PGuAKiBD0HrEVDz7Tmjt1qmIqyIzQM00DORRVFwe5T3fPss%2B81SZ5kFlGZtNDWtL40u4eqifVVd22y4FH35H%2FCmB5poR6czLmgCMRGCxTBZ1D9Lu4lC%2B9JPfnj4%2BXr0UJeEJlxxqmuP4hsPFa6T5BWP4u8bRXESCojTDMDSvuI%2FHQoic1U8sV12ejYiaS0o29TO6%2F9kl4cYqnhn1MYrwzGDqNrUZzIRnJ%2B0dMU%2FDpPknFLDHUWRPBPZRTKps%2BqR3ArlPVGVFmAX0KqcXMnFU33efGgtxBlCVo0%2FTaP3XQE8Y6Bkv5F9NITS6DJu0pt4Ed6x4L77FYuF95FMEV86gva2XHscWMOuHkbUGOqYBlx4h48oSKU0S14KOwPSqqNnoW1HnS0RBlMikVbnBB9m99zXi6KJ%2FpCjUEtUqq5o3Lok4EaQ7byk0PBIeMoy4jzFtzjMpgbFFs53fmCseNeMYZNeryqJEQV79JTMTEcfPs76E%2Bvwhxm99YHfs8lYj4p61ia%2FNyZ2WrGJzgZc%2FdX1VAPL%2FxUpPNkGGnzItiB0J9s11Se5Xg%2FsMp7pFG5b4HyWLwRMylQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW3UOTYWY3%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T004908Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=57195c196b5719aaa4d8109a4594b23b8d45190688c5929af22a1b28c0c65099)
Sim! The Order: 1886 está pronto! De uma grande ideia mexendo dentro da perturbadoramente criativa mente de Ru ele foi imagino, desenvolvido e finalmente realizado com amor e cuidado por um pequeno time de imaturos, e um pouco instáveis, ingenuamente otimistas artistas e engenheiros aqui na Ready At Dawn Studios.
![Trazendo The Order: 1886 a vida](https://img.youtube.com/vi/yoz0ZSoy0qM/maxresdefault.jpg)
Os primeiros dias de desenvolvimento de The Order: 1886 foram alguns dos mais emocionantes em nossa carreira. O PS4 ainda era um conjunto de especificações em evolução, mas era óbvio desde o começo que a Sony iria forçar até o limite do que alguém poderia esperar de um console. Nós sabíamos que o salto de geração em termos de visual, audio e fidelidade de simulação seriam impressionantes.
Precisavamos de objetivos igualmente ambiciosos para a tecnologia que iriamos desenvolver em nosso jogo. Nós focamos em criar tudo do zero, com o objetivo de realizar sem restrições a visão de nossos artistas ao inovar nas áreas de fidelidade de imagem, sombras, iluminação, efeitos de volume e simulação de técnicas. Foi um desafio enorme, mas no fim nós fomos bem sucedidos em mais áreas do que falhamos, então valeu a pena. Nós criamos uma fundação significativa, uma tela tecnológica para nossos artistas e designers crescerem sem restrições – quem sabe o que eles irão criar com isso no futuro.
Não importa o quão “experiente” como desenvolvedor (suspiros…) eu estou impressionando com um jogo rodando em um console que pode oferecer ao jogador uma experiência audiovisual como The Order: 1886 oferece. As barreiras tecnológicas estão desmoronando, o escopo de nossa imaginação em breve será em breve o único fator limite para realizar uma visão. É uma ótima época para fazer jogos!
Se você quiser saber mais da tecnologia por trás de The Order, por favor, aproveite nosso último “Behind The Scenes” no topo deste post – em 20 de Fevereiro você irá esquecer tudo sobre sombreamento têxtil e pressão do ar volumétrica e apenas imergir no mundo de The Order: 1886. Esperamos que vocês amem.
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