Conforme o lançamento do PS Vita e de UNCHARTED: Golden Abyss se aproxima, a equipe da Bend Studios fica mais empolgada! Trabalhamos neste jogo por muito, muito tempo, desde as primeiras reuniões de brainstorm sobre o PS Vita em 2008 até a fase de produção que encerrou no final de 2011. Quando a oportunidade de criar um título de lançamento para o próximo console portátil da família PlayStation surgiu, aceitamos o convite sem pensar duas vezes. Quando perguntaram qual jogo gostaríamos de fazer, respondemos “UNCHARTED!”. Entenda o por quê
+ Postado por John Garvin
Aprender a dar vida a personagens com todas as nuances de personalidade, hábitos, peculiaridades e maneirismos foi a primeira e mais importante tarefa da Sony Bend quando começamos a trabalhar em UNCHARTED: Golden Abyss. Temos um ótimo exemplo disso na série UNCHARTED, e queríamos dar aos personagens um nível de profundidade que transcende os limites da tela. Estes vídeos [em inglês] mostram um pouco da nossa rotina e como trabalhamos com o nosso eclético elenco de personagens.
Se você deu uma olhada na galeria de fotos que postei, sabe estive em Tóquio, Japão, na semana passada, cobrindo o primeiro lançamento do PS Vita, e finalmente pude ver esse fabuloso novo hardware nas mãos dos jogadores. Por lá, me encontrei com Shuhei Yoshida, vice-presidente da Sony Computer Entertainment e Presidente da Worldwide Studios, para falar sobre a principal qualidade do PS Vita: ótimos jogos.
PlayStation.Blog: Muitos consideram o lineup de lançamento do PlayStation Vita como um dos melhores da história da nossa companhia. Por quanto tempo você tem trabalhado nessa linha?
Shuhei Yoshida, Presidente, Worldwide Studios: O desenvolvimento completo do hardware do PS Vita começou em 2008, quando o semicondutor estava completo. A coisa boa é que nós [Worldwide Studios] estávamos lá desde o começo para expressas nossas opiniões e reações para o que o hardware propunha. Estávamos lá em cada estágio e com cada protótipo, e desenvolvemos builds de jogos para testar e, algumas vezes, refutar cada nova função, para chegar a um sistema excelente.
Nesta semana, um grande evento de PlayStation Vita aconteceu em São Francisco, com muito jogos novos, testes em primeira mão e novas funções. A equipe do Sony Bend Studios que trabalha em UNCHARTED: Golden Abyss chegou ao evento apresentando algo nesta última categoria: a função Intu-Aim criada para o PS Vita. Este “modificador de mira” permite que você combine a função do giroscópio de seis eixos do PS Vita para ajustar melhor os tiros que você dispara fazendo mira com a alavanca analógica direito, proporcionando mais precisão.
Neste novo vídeo exclusivo, o produtor Darren Yager mostra a eficiência de Drake em atirar usando a função Intu-Aim.
Ontem, mais de 60 membros da impressa gamer dos Estados Unidos estiveram no Vita Hill Social Club em São Francisco, Califórnia, para testar as mais novas versões de alguns dos jogos do PS Vita. O evento mostrou jogos como Escape Plan, MotorStorm RC, Super Stardust Delta, UNCHARTED: Golden Abyss, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, Army Corps of Hell, FIFA Soccer… e até Plants Vs. Zombies (agora confirmado!)
Hoje foi divulgada uma série de trailers de jogos para o PS Vita – 10 ao todo –, abrangendo os títulos de lançamento e além (veja a coleção toda aqui). Enquanto você carrega todos os vídeos para assisti-los, continue lendo para ter um balanço completo dos principais desenvolvedores do PS Vita, começando com o diretor de criação do Bend Studios, John Garvin, falando sobre UNCHARTED: Golden Abyss.
Nesta tarde, no palco do Web 2.0 Summit, em São Francisco, eu divulguei uma notícia empolgante, e sei que toda a Nação PlayStation espera por isso desde que nós revelamos o PlayStation Vita em janeiro. Para aqueles que estão ansiosos para colocar as mãos no portátil definitivo, tenho o orgulho de revelar que, a partir do dia 22 de fevereiro de 2012, o PS Vita será lançado nos Estados Unidos, Canadá, América Latina e Europa.
+ Postado por John Garvin
Olá a todos, aqui é John Garvin, roteirista e diretor de UNCHARTED: Golden Abyss para PS Vita. Hoje estou aqui para mostrar alguns dos trechos principais de duas fases que estamos mostrando esta semana no Tokyo Game Show. Assista ao vídeo e diga o que achou nos comentários!
Olá a todos! Eu sou o roteirista e diretor de UNCHARTED: Golden Abyss. Nós acabamos de soltar um trailer que apresenta uma nova e importante personagem em nossa trama. Você já tinha sido apresentado a Jason Dante durante nossa demonstração na E3, e aprendeu um pouco sobre ele: que ele e Drake se conhecem há algum tempo, que ambos conhecem Sully, que Drake ensinou a Dante muito sobre caçar tesouros e que Dante pode ser, digamos, um pouco egoísta.
Desta vez, apresentamos Marisa Chase – ou, como ela diz para Drake, chame-a de “Chase”, só o pai dela a chama de “Marisa”. Não posso revelar muito agora, então só vou adiantar isto: mais uma vez, Nathan Drake está numa aventura para desvendar um mistério histórico e espera encontrar um tesouro fantástico. O difícil é viver para chegar lá. Nada fácil mesmo. E quando Drake se coloca entre Dante e Chase, as coisas saem do controle rapidinho.