Estamos honrados de ter a música e o talento de Gustavo em nosso jogo. A textura da trilha composta por ele complementa a narrativa e a música é cheia de sons pungentes, descritivos e profundos. Seu trabalho é diferente de tudo o que já foi feito nos videogames até hoje. É uma paisagem sonora bela e perturbadora que torna os temas do jogo emocionalmente mais ressonantes e enfatiza cuidadosamente como Joel, Ellie e todos os personagens do jogo enxergam o mundo ao seu redor. É uma trilha sonora magistral.
+ Postado por Sid Shuman
Eu estou pronto para The Last of Us. Esta pérola criada pelas mentes brilhantes da Naughty Dog combina exploração, busca por suprimentos e um brutal sistema de combate focado em furtividade contra as hordas de Infectados que vagam pelo que sobrou dos Estados Unidos. Não vai ser fácil esperar até o dia 14 de junho!
Em nosso primeiro vídeo da série “Diário de Desenvolvimento de The Last of Us”, falamos sobre os infectados. Exploramos a natureza imprevisível deles, o que o fungo Cordyceps fez com os humanos e como nós, desenvolvedores, trabalhamos para tornar essa infecção plausível no jogo. O pessoal da Area 5 retornou ao estúdio para descobrir como nós criamos o mundo do jogo. O segundo vídeo da série mostra a concepção e o design de mundo de The Last of Us e de seus diversos ambientes. Confira.
Iniciamos uma campanha de The Last of Us na TV norte-americana no último domingo com o nosso primeiro comercial no último episódio da terceira temporada de The Walking Dead. Gostaríamos de compartilhar com vocês o trailer “impróprio para menores” da história anunciado no final do comercial. Confira algumas novas cenas de jogo de The Last of Us.
Amigos de PlayStation,
God of War: Ascension foi lançado nesta madrugada! Isso representa a culminação de dois anos e meio de sangue, suor e lágrimas da equipe de God of War do Santa Monica Studio.
Queríamos criar o melhor visual, a melhor jogabilidade, o episódio mais envolvente de toda a série, um jogo que que leva cada aspecto da experiência a um novo nível, que busca mostrar aos fãs um lado diferente do icônico personagem Kratos e que adiciona algo totalmente novo e viciante à franquia: o multiplayer, que muitos de vocês se juntaram a nós para jogá-lo e melhorá-lo durante as semanas do Beta.
Colocamos muita atenção e esforço nos modos multiplayer que você verá em Ascension, incluindo o recentemente revelado modo cooperativo para 2 jogadores, Trial of the God. Apoiar esta nova adição ao universo God of War e a comunidade para o que está por vir é algo muito importante para nós.
Há algumas semanas, revelamos os infectados durante a primeira sessão de teste de The Last of Us. As reações foram fantásticas e cheias de tensão. Estamos empolgados para compartilhar mais informações sobre The Last of Us e os infectados com você.
Com este vídeo [em inglês] nós iniciamos uma série que irá explorar os bastidores do nosso design, da nossa tecnologia e das ideias que formam The Last of Us. Queríamos mostrar a você o processo de desenvolvimento e como trabalhamos aqui na Naughty Dog. Convidamos a Area 5 para visitar o estúdio e filmar o processo de desenvolvimento. Com o passar do tempo, vamos revelar os muitos aspectos diferentes do jogo e seu desenvolvimento como um documentário.
+ Postado por Neil Druckmann
The Last of Us é um projeto ambicioso. Em muitos aspectos, pode ser o projeto mais ambicioso da Naughty Dog até hoje – um novo universo e elenco de personagens, uma nova tecnologia, um novo gênero, sem contar que o jogo tem a campanha mais longa já criada pela Naughty Dog.
Como uma equipe, temos orgulho de definir um padrão de qualidade extremamente alto para todos os aspectos dos nossos jogos – jogabilidade, história, arte, tecnologia e mais. Queremos garantir que The Last of Us alcance um patamar ainda mais alto – para nós e, mais importante, para vocês, nossos fãs.