Não é segredo que o artista da música eletrônica Deadmau5 assinou com a canadense Queasy Games para colaborar com o futuro jogo de plataforma musical do PS Vita, Sound Shapes. Na última semana finalmente pudemos saborear o fruto suculento desta colaboração criativa. Durante um evento para a imprensa em New York City, o produtor de Sound Shapes Jason DeGroot demonstrou novas fases (ou “Gravações” na linguagem do jogo) que continha efeitos de áudio providos pelo maestro ratônico e arte pixelinda, cortesia da desenvolvedora independente da Pixel Jam. Você pode analisar os resultados abaixo — recomendo usar fones de ouvido!
Vale notar que as faixas do álbum de Deadmau5, como a popular “Ghost ‘n Stuff”, não vão aparecer em Sound Shapes. Por conta do design: a trilha sonora interativa do jogo é sintetizada com o seu progresso, tornando cada “performance” um arranjo único. Mas os sons, loops e ritmos de Deadmau5 são mostrados em um conjunto dedicado de fases. Melhor ainda, a sua biblioteca vai estar disponível quando você puder criar fases personalizadas, então vai se sentir livre para improvisar composições com Girl Talk ou criar um remix personalizado da sua música favorita
Mais uma vez, é tempo de Game Developers Conference, e embora os destaques não sejam tão bombásticos, este é um ótimo evento para encontrar desenvolvedores de jogos (nada mais óbvio). Vamos trazer para vocês vídeos, entrevistas e novidades nos próximos dias.
O primeiro jogo que testamos aqui na GDC foi Sound Shapes, jogo de plataforma musical exclusivo para PS Vita. O jogo é melhor visto (e escutado) do que descrito, então apresentamos Jason deGroot, da Queasy Games. Neste vídeo [em inglês], deGroot apresenta uma fase nunca vista antes do jogo, além de mostrar o tutorial, para que você saiba exatamente o que verá que jogar Sound Shapes pela primeira vez.
Se você deu uma olhada na galeria de fotos que postei, sabe estive em Tóquio, Japão, na semana passada, cobrindo o primeiro lançamento do PS Vita, e finalmente pude ver esse fabuloso novo hardware nas mãos dos jogadores. Por lá, me encontrei com Shuhei Yoshida, vice-presidente da Sony Computer Entertainment e Presidente da Worldwide Studios, para falar sobre a principal qualidade do PS Vita: ótimos jogos.
PlayStation.Blog: Muitos consideram o lineup de lançamento do PlayStation Vita como um dos melhores da história da nossa companhia. Por quanto tempo você tem trabalhado nessa linha?
Shuhei Yoshida, Presidente, Worldwide Studios: O desenvolvimento completo do hardware do PS Vita começou em 2008, quando o semicondutor estava completo. A coisa boa é que nós [Worldwide Studios] estávamos lá desde o começo para expressas nossas opiniões e reações para o que o hardware propunha. Estávamos lá em cada estágio e com cada protótipo, e desenvolvemos builds de jogos para testar e, algumas vezes, refutar cada nova função, para chegar a um sistema excelente.
Nesta tarde, no palco do Web 2.0 Summit, em São Francisco, eu divulguei uma notícia empolgante, e sei que toda a Nação PlayStation espera por isso desde que nós revelamos o PlayStation Vita em janeiro. Para aqueles que estão ansiosos para colocar as mãos no portátil definitivo, tenho o orgulho de revelar que, a partir do dia 22 de fevereiro de 2012, o PS Vita será lançado nos Estados Unidos, Canadá, América Latina e Europa.
Na semana passada eu tive a oportunidade de testar Sound Shapes, a mistura de jogo de plataforma com estúdio musical que deixou a crítica maravilhada em sua demonstração na E3. Com a ajuda do designer e criador de Everyday Shooter, Jonathan Mak, e do também designer Shaw-Han Liem, descobri um jogo de plataforma de aparentemente simples, que me deu ferramentas para criar uma série de fases – e uma música para elas – em questão de segundos.
Criar fases e compor músicas em Sound Shapes são tarefas inseparáveis. Quando você usa a tela de toque frontal do PS Vita para posicionar objetos – plataformas, lasers e obstáculos – com os quais você irá interagir durante o jogo, com esse processo você também está colocando batidas e samples musicais que se transformam em uma música completa quando você joga.