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‘infamous 2’ Posts

fev 03 2012 Morgan Haro's Avatar

inFAMOUS 2: O Vencedor do Concurso de Missões CGU

+ Postado por Morgan Haro

inFAMOUS 2 para PS3

inFAMOUS 2 e inFAMOUS: Festival of Blood receberam grandes elogios da comunidade gamer em 2011, não apenas por serem incríveis jogos de super herói em mundo aberto, mas por terem uma característica muito, muito importante: a possibilidade de o jogador criar suas próprias missões. Para revelar os melhores aspirantes a desenvolvedores, iniciamos no fim do ano passado um concurso nos EUA para ver quem conseguiria criar a melhor missão em inFAMOUS 2. A missão precisava contar uma história sobre o protagonista Cole McGrath que se encaixasse dentro do universo do jogo e também tinha que ser boa de jogar, com um bom equilíbrio entre jogabilidade, intensas sequências de ação e narrativa envolvente.

Das missões que foram enviadas via infamousthegame.com, a equipe de PlayStation e o pessoal a Sucker Punch analisaram apenas as missões mais jogadas e altamente classificadas pela comunidade. Esta ferramenta não apenas facilita o processo para encontrar ótimas missões dentro do próprio jogo, como você também pode procurar missões pelo site utilizando a sua conta da PSN.

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jan 02 2012 Collin Moore's Avatar

inFAMOUS 2: Trailer de Missões Geradas por Usuários da Sucker Punch

+ Postado por Collin Moore

Olá, leitores do PlayStation Blog! Vamos começar o ano mostrando um novo trailer. Sim, depois do lançamento de inFAMOUS 2 e inFAMOUS: Festival of Blood alguns de nós reservaram um tempo para jogar algumas missões criadas por usuários, bem como se aventurar com Skyrim e Uncharted 3. O vídeo mostra algumas criações fantásticas com CGU… talvez sua missão esteja no vídeo. Se você jogar alguma missão CGU muito legal, não deixe de contar para nós nos comentários.

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nov 29 2011 Collin Moore's Avatar

inFAMOUS 2: Como Criar Sua Própria Cena de Vídeo CGU

+ Postado por Collin Moore

Tem sido um grande mês para inFAMOUS! O conteúdo gerado por usuário em inFAMOUS 2 continua a crescer de um jeito tremendo: vemos missões que usam CGU de maneiras que nunca imaginamos e a comunidade continua a nos maravilhar com missões realmente criativas. Segundo, gostaríamos de agradecer a todos por terem feito de inFAMOUS: Festival of Blood o jogo de PSN que vendeu mais rápido na história!

Há algumas semanas lançamos uma atualização para inFAMOUS 2 que incluía a ferramenta Cenas de Vídeo 2D que estava no pacote e inFAMOUS: Festival of Blood. Esta atualização permitia que você criasse suas próprias cenas de vídeo inspiradas em quadrinhos para suas missões, dando dezenas de controles sobre os tipos de história que você está contando. Para guiar você por esse processo, criamos um novo vídeo tutorial [em inglês] explicando os básicos da ferramenta Cenas de Vídeo 2D – você pode assistir abaixo.

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set 15 2011 Scott Steinberg's Avatar

Lançamentos para PlayStation Move para Final do Ano incluem inFAMOUS: Festival of Bloo...

+ Postado por Scott Steinberg

PS Move

Neste fim de ano, o PlayStation Move vai oferecer ainda mais diversão para colocar você de pé e dentro do jogo. Como já mencionamos aqui, o número de jogos lançados para PlayStation Move ou em desenvolvimento já passa dos 80 títulos, e continua a crescer. Combinado com 3D, o PlayStation Move continua a estabelecer novos padrões em experiência de jogo imersiva.

Títulos de ponta como Resistance 3 já ganharam compatibilidade com o PlayStation Move, e você pode esperar muito mais, incluindo pacotes de expansão por download para LittleBigPlanet 2 e inFAMOUS 2. O Pacote Move de LittleBigPlanet 2 chegou com tudo, adicionando cinco fases gigantes para a história e sete fases paralelas, sendo o maior pacote de Conteúdo por Download de LittleBigPlanet até hoje.

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set 01 2011 Collin Moore's Avatar

inFAMOUS 2: Festival of Blood – A Ressurreição

+ Postado por Collin Moore

inFAMOUS 2 Festival of Blood para PS3

Saudações do convés aqui da Sucker Punch Productions! Como alguns já sabem, tivemos um painel bacana na PAX Prime neste final de semana passado, no qual falamos sobre a criação das cenas de corte em 2D. Os sortudos que participaram tiveram uma prévia de uma cena de inFAMOUS 2: Festival of Blood e ganharam uma camiseta exclusiva. Mal podemos esperar para dar mais detalhes sobre Festival of Blood, então aí vai uma pequena amostra. E diga o que você achou nos comentários!

Se quiser saber como criamos essa sequência, você pode ler um resumo detalhado (em inglês) do nosso painel na PAX Prime, Um Painel Sobre Painéis: Criando as Cenas de Corte Inspiradas em Quadrinhos de inFAMOUS 2, no site SuckerPunch.com. Para mais atualizações, não deixe de seguir @SuckerPunchProd no Twitter e nos “curtir” no Facebook.

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ago 16 2011 Ken Schramm's Avatar

Um Festival de Sangue com o Novo DLC de inFAMOUS 2

+ Postado por Ken Schramm

inFAMOUS 2: Festival of Blood

Olá, leitores do PlayStation.Blog! Espero que todos vocês, fãs de inFAMOUS, tenham jogado as missões de Conteúdo Gerado por Usuários do nosso lançamento em junho para cá. Um dado curioso: os jogadores gastaram mais de 451.251 horas – ou 51 anos – jogando estas missões CGU. Claro que é entretenimento inesgotável para todos, mas é hora de um anúncio maior sobre DLCs.

inFAMOUS 2 Festival of Blood será um novo conteúdo independente para download via PSN.

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ago 03 2011 Sid Shuman's Avatar

EVO: Ono Fala Sobre Cole MacGrath em Street Fighter X Tekken

+ Postado por Sid Shuman

Cole - Street Fighter X Tekken para PS3 e PS Vita

Enquanto os maiores lutadores do mundo trocavam socos durante o EVO, eu estava lutando para trocar algumas palavras com os melhores desenvolvedores de jogos de luta do mundo. Recentemente, o produtor da Capcom Yoshinori Ono se tornou o representante-mór de Street Fighter, e ele estava no evento mostrando o crossover Street Fighter X Tekken. Eu quis penetrar a sua mente para saber mais a respeito da amigável rivalidade com o diretor de Tekken Katsuhiro Harada, sua opinião sobre o PS Vita e o motivo de ter escolhido Cole, o protagonista de inFAMOUS, como convidado especial nas versões para PS3 e PS Vita de Street Fighter X Tekken.

PlayStation.Blog: O que fez você e o Harada duelarem no vídeo Ono X Harada?

Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter X Tekken: Nós começamos a tradição na Comic-Con do ano passado, um tipo de rivalidade no estilo pro-wrestling.

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ago 02 2011 Scott Rohde's Avatar

Sucker Punch Productions Agora Faz Parte da SCE Worldwide Studios

+ Postado por Scott Rohde

inFAMOUS 2 para PS3

Hoje anunciamos que a Sucker Punch Productions agora faz parte da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios oficialmente. Estamos felizes em compartilhar a novidade e acolher a Sucker Punch na família PlayStation.

Brian Fleming, sócio-gerente da Sucker Punch Productions, fez o seguinte pronunciamento sobre a empresa ter se tornado o 16º estúdio a se juntar ao time PlayStation:

“Tivemos um relacionamento incrível com a Sony, que permitiu a combinação de nossas capacidades criativas com a sua orientação para fazer algumas das melhores séries de sucesso na plataforma PlayStation. Tem sido importante a relação com a SCE, que nos garantiu flexibilidade e confiança para ter riscos criativos e inventar novas marcas. E o melhor de tudo, agora continuamos a fazer o que fazemos: nos pressionando para trazer mais jogos inovadores e experiências empolgantes para os jogadores PlayStation!!”

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