+ Postado por Nick Price
Um elemento único e divertido que se destaca nos jogos da série Hitman é a habilidade de utilizar vários disfarces para enganar os inimigos e se infiltrar em áreas protegidas sem ser detectado. Aqui na IO, sempre nos divertimos muito com disfarces, o que provavelmente culminou em Hitman: Blood Money, com seu terno branco, roupa de palhaço e fantasia de galinha.
Com Hitman: Absolution, estamos dando continuidade à essa tradição e também adicionando algumas novidades. E o mais importante, adicionamos a habilidade de se “mesclar”, o que permite um uso mais convicente do seu disfarce. Enquanto nos jogos anteriores um disfarce enganava pessoas a uma certa distância, agora o Agente 47 pode usar seus instintos para enganar as pessoas de perto. Normalmente, os inimigos podem detectar o seu disfarce se você andar na direção deles e eles estiverem usando roupas similares – por exemplo, um policial de Chicago eventualmente vai começar a questioná-lo se você estiver usando um uniforme da polícia. Mas ao se mesclar, você pode enganá-lo brevemente sem ser detectado. Para isso, basta segurar um botão e o Agente 47 irá fingir que está falando no rádio preso em seu ombro.
+ Postado por Nick Price
Uma das melhores coisas de se trabalhar com uma vibrante e produtiva comunidade, como a da série Hitman, é que você pode aprender muito apenas vendo as pessoas jogarem. Relembrando os jogos anteriores da série, sempre gostamos de assistir aos vídeos de como os fãs completam as diferentes fases; tanto em termos de estratégia e abordagem aos sistemas emergentes dentro do jogo quanto em relação a como eles mudam as regras ao irem contra a essência da fase.
Um grande exemplo é quando vemos pessoas tentando definir os parâmetros de uma missão por conta própria. Os jogos anteriores não tinham suporte a isso – você poderia jogar uma fase de várias maneiras diferentes, mas os alvos eram sempre os mesmos -, mas os fãs rapidamente começaram a definir, por conta própria, condições a serem cumpridas. Matar todo mundo com uma arma específica. Não ser visto por ninguém. Usar apenas a fantasia de frango. Matar o garçom no bar durante a festa do Rei da Carne. Às vezes, essas condições eram extremamente difíceis de serem cumpridas, mas igualmente graticantes quando você conseguia. Portanto, para Hitman: Absolution nós decidimos formalizar tudo isso. O resultado – um modo chamado Contracts.
+ Postado por Nick Price
Enquanto o time responsável pelas últimas aventuras do mortal Agente 47 se apronta para o Natal, estamos felizes em compartilhar um novo trailer com a nossa tão amada comunidade PlayStation. Após ter matado sua controladora da ICA de longa data, Diana Burnwood, o assassino original se encontra amarrado a um contrato particular, que o leva ao Orfanato Rosewood, em Chicago. Aqui ele se encontra em meio a um ataque brutal de uma gangue de criminosos cruéis e insensíveis que procurarm a mesma coisa que 47.
O vídeo explora os aspectos cruciais da linha histórica de Hitman: Absolution e ambienta a cena para uma missão muito incomum para 47, que irá forçá-lo a olhar profundamente para o seu interior. Conforme continuamos a investigar a fundo a história e as características de Hitman: Absolution, as peças do quebra-cabeça deixadas neste trailer começam a fazer sentido conforme elas se juntam e chegamos perto da questão mais importante: por quê 47 matou Diana?