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Veja os Controles de Toque de Assassin’s Creed III: Liberation em Ação

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on out 26, 2012

Se você tem acompanhado a nossa cobertura sobre a aventura portátil de Aveline de Grandpre, a mais nova protagonista da série Assassin’s Creed, já está ciente da jogabilidade em mundo aberto de Assassin’s Creed III Liberation, sua conexão com Assassin’s Creed III para PS3 e seus recursos específicos no PS Vita. Mas mostrar é muito melhor do que falar, então confira algumas das funções (opcionais) da interface de toque neste vídeo [em inglês], em que Richard Farreese, escritor de AC3L, conta como a equipe adaptou o novo esquema de controle da série para o PS Vita. Detalhe: ele não mudou muito.

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Destaques do Debate de God of War: Ascension na PAX 2012

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on set 06, 2012

No fim de semana passado durante a PAX, eu tive o prazer de moderar um debate com algumas das principais mentes que estão trabalhando em God of War: Ascension. Embora saber o que se passa dentro da cabeça dos criadores da próxima aventura de Kratos tenha sido incrível, fizemos muito mais do que apenas falar. A equipe mostrou rascunhos antigos de Kratos (com dreads!) e o primeiro vídeo de jogo do God of War original, antes de as Lâminas do Caos terem sido fundidas para sempre em seus braços. Também revelamos as inimigas principais de Ascension, as Fúrias, com destaque para Megera, a força bruta do trio.

O debate foi transmitido ao vivo, uma cortesia do Twitch.tv, mas não é preciso ficar chateado se você não pode acompanhá-lo na última sexta-feira – preparamos um vídeo [em inglês] de 11 minutos com os melhores momentos do debate especialmente para os leitores do PlayStation.Blog. Confira.

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Testamos: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch na gamescom 2012

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on ago 17, 2012

Enquanto esperava para testar Dishonored aqui na gamescom, passei por um conhecido da Namco Bandai. Ele me convidou para ir até o estande deles e experimentar as duas novas demos para Ni no kuni: Wrath of the White Witch. Não deixei passar essa oportunidade, assim posso compartilhar belíssimas telas e vídeos com você. Parte do que eu vi é mostrado neste novo trailer da gamescom, então faça um favor aos seus olhos e assista ao vídeo.

Quando a primeira demo começou, o demonstrador fez questão de mostrar que o jogo tem opção para selecionar dublagem japonesa. Este é um pedido recorrente dos fãs de JRPG, então tenha certeza de que este problema está resolvido.

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Testamos: Assassin’s Creed III: Liberation para PS Vita

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on ago 17, 2012

Na gamescom 2012, a Ubisoft finalmente permitiu que as pessoas testassem sua mais nova assassina, Aveline, protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation. Neste vídeo [em inglês], o escritor Richard Farrese nos mostra alguns dos novos recursos encontrados na versão de estreia da série no PS Vita.

Liberation tira proveito total da nova engine de Assassin’s Creed III e seu esquema de controle simplificado. Usar os botões superiores o tempo todo e se manter na defensiva durante as lutas são coisas do passado. Quadrado realiza ataques físicos, Triângulo serve para para mirar e disparar armas de longo alcance, Círculo permite bloquear ataques e X é usado para executar ataques que quebram a defesa dos inimigos, além de outros movimentos. É um ajuste que faz você agir de forma mais ofensiva pela primeira vez em um jogo da série Assassin’s Creed.

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Testamos: Call of Duty Black Ops: Declassified para PS Vita

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on ago 16, 2012

CoD Black Ops Declassified para PS Vita

Call of Duty Black Ops: Declassified é real, e nós jogamos. Acho que o maior elogio que posso fazer é dizer que, bem, parece e funciona como Call of Duty. Correr e atirar, a mira, as notas em Bank Gothic pipocando quando você acertar um tiro à distância ou interromper o Killstreak de um oponente, os carregamentos de armas e modos multiplayer – estão todos lá, renderizados na brilhante tela OLED do PS Vita e, pela primeira vez, jogável com as duas alavancas analógicas em um dispositivo portátil.

A apresentação do gerente de produto da Activision, Ryan Scott, na gamescom foi direto ao ponto, começando com o multiplayer do jogo oferecendo uma grande consideração para qualquer título Call of Duty de respeito. O multiplayer em Black Ops Declassified suporta até oito jogadores via Wi-Fi em oito mapas, abrangendo modos de jogo essenciais como Free for All, Team Deathmatch e Kill Confirmed, com outros “modos clássicos de Call of Duty” prometidos. Outras mecânicas características de Call of Duty como Create-a-Class, Killstreaks, XP, Perks e Prestige estavam todas presentes e representaram muito bem.

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Assista à Coletiva de PlayStation na gamescom 2012 ao Vivo

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on ago 14, 2012

gamescom

Guten Tag direto de Colônia, Alemanha! As portas da gamescom 2012, o maior evento de videogames do mundo, abrem oficialmente amanhã, mas as novidades e anúncios começam hoje. A coletiva de imprensa de PlayStation deve interessar bastante os jogadores do continente americano e, felizmente, o horário do evento permite que você o assista em tempo real. Vamos transmiti-lo ao vivo bem aqui a partir das 14h (horário de Brasília).

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Entrevista de Tales of Xillia para PS3

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on jul 20, 2012

Tales of Xillia para PS3

No começo do mês, a NAMCO BANDAI anunciou via Twitter que, assim como fez com Tales of Graces f, irá lançar Tales of Xillia no Ocidente.

Este RPG exclusivo para PS3 é uma espécie de comemoração para os RPGs da série Tales of, que existem há cerca de 15 anos, contando a partir do primeiro lançamento no Japão. Mas em vez de apenas reutilizar elementos clássicos, a equipe assumiu alguns riscos, criando um novo sistema de batalha e um estilo visual mais adulto. O resultado, de acordo com a Famitsu, foi o melhor jogo da série já feito até hoje.

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Entrevista de BEYOND com Ellen Page e David Cage

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on jul 19, 2012

A PlayStation sempre se esforça para trazer performances cativantes para seus títulos utilizando talentos incríveis. Ninguém vai esquecer a performance de Nolan North como Nathan Drake de UNCHARTED. BEYOND: Two Souls leva a imersão para um próximo nível combinando grandes talentos de Hollywood em uma performance completa de captura de movimentos.

Na última semana, na San Diego Comic-Con, conversei com a indicada ao Oscar, Ellen Page, que interpreta Jodie Holmes, e o diretor/escritor da Quantic Dream, David Cage. Como a estrela dos filmes Juno e A Origem começou a trabalhar com a Quantic Dream em BEYOND: Two Souls? E o que este nível de talento significa para o jogo? Eles falam disso para você.

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