Olá, pessoal! Eu sou Ryan Juckett e estou muito emocionado de anunciar que Inversus será lançado nos próximos meses para PS4! Vamos começar isso aqui já com o trailer para que todo mundo saiba do que se trata. Aumente o volume e aperte o play!
A Premissa
Inversus é uma mistura única de jogo de tiro arcade cheio de ação com estratégia de território. O movimento é restrito aos lados brancos ou pretos do tabuleiro e a cor dos epaços é trocada ao atirar. Meus caminhos são suas paredes e os seus caminhos são minhas paredes.
Isso resulta em um espaço que muda com cada ataque, conforme os jogadores tentam abrir corredores, prender o inimigo ou bloquear os ataques. Esteja você competindo com amigos ou tentado quebrar o recorde mundial contra o computador, o campo de jogo sempre em transformação faz de cada partida uma nova experiência.
Versus
Vamos falar do modo versus primeiro (ele é chamado Inversus). Aqui é onde você e os seus amigos podem se enfrentar em partidas 1v1 ou 2v2. Era importante fazer algo que pudesse ser jogado de novo e de novo sem que ficasse enjoativo. Boa parte desse fardo foi carregado pelo design de níveis.
Cada um dos mapas tem um propósito específico e discreto. Seria fácil apenas mudar alguns blocos de lugar e fazer milhares de mapas aleatórios, mas eles começariam a se misturar. Eles não prenderiam o seu interesse. Mudar para um novo tabuleiro tem que desafiar você de formas novas e desconhecidas. Em vez de apenas discutir a teoria, mas olhar um pequeno subconjunto dos níveis que esperam você.
Seja bem-vindo ao Alley — você vê esses quatro pontos no corredor? São pickups de hyper-shot. Você vai querer pegá-los. Confie em mim. Se você estiver em posse do quadrado quando eles aparecerem, você pode pegá-los. Essa é a razão principal para manter o controle do corredor, mas mesmo sem os pickups, manter o corredor permite a você dividir o mapa. Assim, você consegue controlar por onde o seu oponente pode se mover.
Esse é o Bomber, o primeiro mapa que tenta partir seu cérebro. A tela não tem contornos. Você vê essas quatro naves do jogador branco? Na verdade elas são a mesma nave. Quando ela começa a se mover para cima no canto, ela dá a volta e aparece nos outros cantos. Para vencer nesse mapa você precisa de um forte senso omnidirecional. Aprenda a olhar para a tela toda.
O Pipes tem a ver com corredores com uma única célula. Não há como se esquivar e bloquear é sua única defesa. Você vê esses anéis de pontos nas naves dos jogadores? É a contagem de munição. Ela pode e vai acabar, embora volte com o tempo. Os vencedores desse mapa ficam de olho na munição dos oponentes. Você não pode bloquear ataques se você não tem munição para atirar de volta.
Arcade
Gosta de jogar sozinho? Você é viciado em cooperação? Jogue o arcade. Em essência, é um conjunto de regras tradicionais: atire nos inimigos para ganhar pontos, consiga um multiplicador, não fique sem vidas, gabe-se do seu posto na leaderboard, etc. Quando você adiciona a mecânica espacial em preto e branco é um jogo novo.
Eu gosto de criar camadas de elementos sutis de profundidade às quais os jogadores veteranos podem aspirar. Eu também quero expor algumas variáveis sem tornar o jogo aleatório. Uma das peculiaridades divertidas do modo arcade é que o comportamento do inimigo pode mudar com base em como você joga. Você está fazendo muitos ataques carregados? O inimigo pode aprender isso. Conquistou seis vidas? Inimigos com escudos podem aparecer. Você controla a maior parte do mapa? Espero que você goste de agressão. Detalhes como esse tornam o ato de entrar no ringue de novo e de novo bem mais divertido.
Da Ideia Para a Realidade
Esse é meu projeto indie de noites e fins de semana. Durante o dia eu trabalho em jogos maiores, com equipes maiores. Eu comecei cercado por skates na Neversoft e, pelos últimos cinco anos, eu tenho criado o gameplay de ação de Destiny.
Em contraste, Inversus é um escape criativo solitário e foi criado do nada. Não há engine licenciada, biblioteca de efeitos sonoros e nem pacote de texturas. Tudo começou com um arquivo de código-fonte vazio, uma tela em branco e uma onda sonora reta. Dito isso, eu admito que precisei de ajuda com a música (eu não sei compor… ainda) e o Lyvo veio me salvar com uma trilha sonora.
Construir games do zero está cada dia mais raro, mas para mim isso traz um nível de arte e satisfação que não existe em outro lugar. Quando você pega o controle e sente aquela resposta, aquele je ne sais quoi (algo como eu não sei o quê, em português) que não pode ser descrito, apenas sentido, todo o trabalho terá valido a pena.
Eu te vejo nas leaderboards logo mais!
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