![Dicas de gameplay de Concord](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2024/07/b38ccd1955fb29724b0dfee3dfc2720036dce3c2.jpg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Detalhes sobre Funções da Tripulação, Ciclos Técnicos, Criação de Tripulação, trabalhos e muito mais.
Suba a bordo da nave Estrela-do-Norte, conheça os Freegunners e depois aterrisse em um planeta para enfrentar tripulações rivais em vários modos de jogo no FPS multiplayer Concord, que será lançado em 23 de agosto. Para nos aprofundarmos nos 16 personagens, na Criação de Tripulação, no Painel de Trabalhos e fornecermos algumas dicas antes do lançamento completo, conversamos com o designer líder de jogabilidade da Firewalk Studios, Claude Jerome, e com o designer líder de personagens, Jon Weisnewski, e discutimos as complexidades das mecânicas e sistemas de gameplay desse jogo de tiro multiplayer.
Um Freegunner para todos
A lista de 16 personagens de Concord oferece muita variedade desde o começo. Mas há alguns Freegunners desse grupo que são mais adequados para quem tem pouca experiência com jogos de tiro multiplayer.
“Na verdade, temos vários personagens criados especificamente para serem pontos de partida para jogadores com mais ansiedade ou estresse ao entrar em um jogo como esse”, diz Weisnewski. “Para quem nunca jogou um jogo de tiro, eu recomendaria os Lark. Os Lark foram projetados desde o início para serem convidativos [para essas pessoas]. A arma deles, o Lança-Cápsula de Espinhos, lança uma pequena esfera que flutua no ar. Quando um inimigo se aproxima dessa esfera, ela detona e gera pequenos projéteis que o localizam e causam danos a ele… Portanto, logo de cara, temos uma arma que não exige que os jogadores sejam precisos na mira.
“Uma das habilidades dos Lark é soltar uma Semente de Esporo. Eles criam uma área que fortalece a sua equipe e enfraquece a equipe inimiga. Você terá mais mobilidade e um pouco mais de resistência a danos. O tempo de atividade dos Esporos é bem alto, então vale a pena você espalhá-los por todo lugar. Você ajudará sua equipe ao avançar pelo mapa enquanto planta Sementes de Esporo em locais importantes.
A outra habilidade dos Lark é a Cápsula de Transporte. Na primeira ativação, eles criam uma pequena planta e, na segunda, se teleportam até ela. Os Lark têm muitas estratégias de nível avançado, mas, para os novatos, eles oferecem uma arma que não precisam mirar, uma habilidade que sempre ajuda a equipe e um teleporte que os permite sair de uma situação muito complicada. Os Lark foram criados para serem convidativos aos novos jogadores.”
“Para quem já tem muita experiência e habilidade em jogos de tiro e que quer entrar no jogo com tudo logo de cara, eu recomendaria o Teo”, conclui Weisnewski. “O Teo foi intencionalmente criado para parecer familiar para quem já é experiente em jogos de tiro. Ele tem um equipamento muito inspirado no exército: um Rifle da Guarda da Guilda e uma pistola como arma secundária para alternar. Ele tem granadas de dispersão e de fumaça. Ele tem uma esquiva dupla. Ele é rápido. Se você já jogou com algum atirador, ele deve lhe parecer imediatamente familiar.”
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Funções da Tripulação
Em vez dos arquétipos tradicionais, cada um dos 16 Freegunners se enquadra em uma das seis funções: Âncora, Aríete, Assombração, Patrulha, Estrategista e Guarda. Cada função foi definida e criada pensando-se em diferentes estilos de jogo, e cada um dos Freegunners de cada função também conta com uma mecânica própria. “Temos três Patrulheiros diferentes”, diz Weisnewski. “Cada um tem uma mecânica distinta. Temos uma pessoa voltada para suporte, uma para defesa e outra para a ofensiva mais tradicional… Esperamos que vocês escolham alguém que realmente pareça ter sido feito especialmente para vocês e para a forma como querem jogar.”
“Uma de nossas filosofias é o conceito de receitas versus ingredientes”, explica Jerome. “As receitas são uma coisa que você tem que executar de uma determinada maneira, certo? Nós oferecemos um monte de ferramentas e você escolhe a maneira como deseja abordar o combate.” Você verá a função de cada Freegunner exibida na tela de seleção de personagem.
Habilidades de personagem e Ciclos Técnicos
Cada Freegunner tem duas habilidades exclusivas, mapeadas para L1 e R1. Nem todas as recargas são criadas com base no tempo de recarga: elas diferem de acordo com o Freegunner e são criadas com base na maneira mais divertida e eficaz de reforçar a personalidade do personagem. Este é um sistema que a Firewalk chamou de “Ciclos Técnicos” ou “Ciclotes”, abreviado. “Acho que Jabali foi o pioneiro dos Ciclotes”, diz Weisnewski. O conceito foi bem-sucedido o suficiente para inspirar o estúdio a aplicar recargas diferentes para todos os Freegunners. “Veja um personagem como o Lennox, um atirador de precisão. Um personagem com muita confiança em sua habilidade de atirador terá um DPS bem maior do que o de outros. Portanto, essa é a habilidade que estamos tentando incentivar, treinar e recompensar. Logo, o Lennox recupera sua habilidade Faca de Arremesso ao conseguir matar.” Em contrapartida, a Bomba de Lixo do UN1QU0 se recarrega quando ele aspira projéteis ou itens no mundo. Pressione triângulo na tela de seleção de personagens ou no menu Freegunners para encontrar as condições especiais de cada combatente.
Itens de suporte
Algumas habilidades de Freegunner são permanentes e permitem que você implante um item no campo de batalha que pode ajudar sua tripulação ou atrapalhar os inimigos ao longo das rodadas de uma partida. Os exemplos incluem os Curativos do Daw, que regeneram a barra de energia de um aliado, ou os Muros da Duquesa, que bloqueiam caminhos ou fornecem cobertura. Eles não desaparecerão entre as rodadas da partida até que a tripulação inimiga faça algo a respeito, portanto, para partidas de várias rodadas, há valor na estratégia de longo prazo de preencher o mapa com equipamentos úteis. “Isso permite que você tire proveito dos personagens além de sua participação ativa [durante uma partida]”, explica Jermone.
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Criação de Tripulação e transferência de Benefícios de Função
Cada uma das seis funções de Freegunner tem um Bônus de Tripulação. Os Patrulheiros, por exemplo, têm recuo de arma melhorado e os Estrategistas, maior velocidade de recarga. Em Concord, se o seu próximo Freegunner utilizado tiver uma função diferente do anterior, a vantagem da função do personagem anterior será transferida para o próximo, permitindo que você jogue com um combatente muito mais capaz, com os bônus de diversas funções. Esta é uma camada extra de estratégia que se desenvolve na partida enquanto você joga com os Freegunners para se adaptar à situação em questão. A Criação de Tripulação, que pode ser acessada na opção Freegunners do menu principal, permite criar composições de tripulação personalizadas, no estilo criação de decks, específicas para cada modo.
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