Detalhes de Final Fantasy VII Rebirth: Sephiroth jogável, exploração com Chocobos, Junon Harbour e muito mais

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Detalhes de Final Fantasy VII Rebirth: Sephiroth jogável, exploração com Chocobos, Junon Harbour e muito mais

A demo em duas partes da Tokyo Game Show mostra detalhes irresistíveis do que será lançado em fevereiro.

Sim, você poderá jogar como Sephiroth. Como parte do trailer de gameplay lançado anteriormente, Final Fantasy VII Rebirth confirmou a inclusão de uma cena do jogo original neste jogo, que é o segundo da trilogia de remake do clássico de PS1. Em 1997, aquele momento que Tifa, mais jovem e tomada por vingança, enfrenta Sephiroth, foi um flashback memorável. Naquela época, o lendário SOLDIER era apenas um integrante do seu grupo. No State of Play da semana passada, um novo trailer mostrou não só que o flashback estará presente em FFVII Rebirth de alguma maneira, mas uma entrevista publicada logo depois confirmou que o One-Winged Angel poderá ser controlado com o DualSense. E agora, por termos jogado uma versão prévia do jogo, sabemos exatamente como será jogar com o Sephiroth.

A versão é, na verdade, uma demonstração em duas partes. A primeira é repleta de combate e focada na história – em seus 20 minutos de duração, ela detalha a missão de Cloud e Sephiroth em direção ao montanhoso vilarejo de Nibelheim. Já a segunda parte mostra a aventura de Cloud e companhia depois de Midgar, em um imenso vale próximo a Junon Harbour. A duração é a mesma, desde que você vá direto para o ponto marcado no HUD. O tempo de jogo pode ser e é aumentado devido ao design de um mundo semiaberto da região, com atividades como: ir atrás de Chocobos, visitar fazendas de Chocobos para personalizar sua nova montaria e derrotar criaturas com um só olho em objetivos opcionais. (É uma área renderizada com tantos detalhes incríveis que eu perdi tempo girando a câmera do jogo só para admirar o cenário.)

A demonstração é feita para visitantes da Tokyo Game Show. Assim, tutoriais adicionais foram incluídos para explicar mecânicas e novidades e relembrar ou familiarizar as pessoas, dependendo se já jogaram Final Fantasy VII Remake ou não. Conseguimos dar uma olhada logo na abertura da conferência. Eis o que descobrimos.  

Na demo, a parte de Nibelheim me fez subir a montanha aos poucos, com caminhos estreitos e escaladas complicadas. Ao girar a câmera, via Matérias brilhando, mostrando rotas opcionais que eu não tinha visto. Paradas ajudavam a recuperar HP e MP. Em um determinado momento, a quantidade perigosa de gás Maki cobriu o lobby de um elevador, ativando uma quarentena e me forçando a limpar o lugar com uma unidade purificadora próxima, antes de ele ser reativado.  

Anjo poderoso: O flashback de Nibelheim junta Sephiroth com um Cloud mais jovem e inexperiente, permitindo que as pessoas possam absorver detalhes da história de ambos e de Tifa (antes da Avalanche e acompanhando as forças armadas de Shinra como guia local). No jogo original, o dono da Masamune era um NPC no seu grupo, impondo respeito com o HP de quatro dígitos dele e a capacidade de derrotar inimigos com um único golpe com a espada. Em FFVII Rebirth, você tem a possibilidade de dar ordens ou controlá-lo. Esse aspecto do sistema de batalha será similar para quem jogou FFVII Remake ( para selecionar e direcionar use os gatilhos do DualSense e para trocar de personagem, os botões de direção). Ele não derrota mais com um só golpe, mas tem habilidades de abate fenomenais que capturam a nossa atenção o tempo todo (detalhe interessante: apesar de ele e Cloud terem o HP semelhantes, em FFVII Rebirth, o de Sephiroth continua com quatro dígitos). Além de algumas habilidades incríveis e únicas que ele pode utilizar nas batalhas, também é possível se juntar ao Cloud para executar um dos novos e eletrizantes recursos de FFVII Rebirth: movimentos de Sinergia (em breve mais sobre isso). Infelizmente, essa sequência do jogo é muito rápida, mas o combate aprimorado e os momentos de história do original me deixaram com o mesmo tipo de admiração que tive por Sephiroth no passado. 

A montanha de Nibelheim estava repleta de Matérias colecionáveis que podem ser equipadas, com a demo sempre me encorajando a mudar meu equipamento para testar novas possibilidades. Alguns exemplos são a “Magnify Materia”, que aumenta a quantidade de inimigos atingidos por uma Matéria ofensiva se “Magnify” estiver equipada. Divertida e potencialmente poderosa é a “Spare Change Materia”, que se baseia na força do meu ataque para lançar (atirar?) Gil em um inimigo.

Técnicas e habilidades de sinergia: Elas permitem que dois personagens do seu grupo se juntem para executar um ataque poderoso durante o combate. O desenvolvimento delas foi baseado no estilo de luta de cada personagem, assim como seus pontos fortes, o que significa que há

sinergias únicas para cada dupla, tornando-se outro motivo para continuar a combinar diferentes personagens do seu grupo ao explorar.

Algumas Sinergias são de áreas de efeito e outras são direcionais. Você descobrirá quais podem ser usadas imediatamente e quais precisam ser carregadas. É necessário analisar os posicionamentos inimigos (e até do seu grupo) para utilizá-las corretamente e garantir o sucesso dos ataques. Diferentemente de Mágica e Habilidades, elas não podem ser interrompidas por golpes inimigos[1] . Sinergias acontecem de duas formas: Técnicas e Habilidades, com cada uma tendo sua seção no menu de comando (desacelere o tempo ao pressionar X para mudar as opções de combate e planejar os próximos movimentos do seu grupo[2] ). As versões de Habilidades são equivalentes a Limit Breaks (esses golpes bem poderosos e específicos de cada indivíduo agora estão próximos das Sinergias no menu rápido de combate) e precisam ser carregadas com o tempo por meio de ataques de sucesso contra inimigos 

Todo o seu grupo, mesmo quem não estiver tão ativo, monta em Chocobos e segue você durante a exploração. Sim, incluindo Red XIII. E, sim, é tão absurdo e incrível quanto você imagina.

Junon: Como falamos, a segunda parte da demo tem exploração (praticamente) livre de um grande terreno entre Mythril Mine e Junon Harbour. Algumas seções estavam bloqueadas na demo, mas ainda pude explorar um local imenso com meu grupo montado em Chocobos. Essa região em particular destacou o visual do jogo, e a Square-Enix trabalhou o cenário de maneira a deixá-lo digno de papéis de parede. Assim como quando a câmera mostrava Midgar em FFVII Remake, é incrível ver tudo aquilo, que antes só podia ser exibido em cenas criadas em CG nos anos 90, agora sendo completamente renderizado no jogo. Isso inclui Under Junon, uma cidade construída sob Junon Harbour e que traz excelentes memórias da minha primeira visita, com a expansão de última geração mantendo a atmosfera original e capturando melhor o contraste entre o tamanho dela e a parte gigantesca acima. 

A região “Open Wilds of Junon” apresenta muitos segredos, sendo que alguns podem ser farejados por seu Chocobo e outros necessitando que você ajude as aves. Ajude uma ave a reativar uma parada de Chocobos para ganhar uma “Golden Plume”, que pode ser trocada em uma fazenda de Chocobos próxima para desbloquear itens cosméticos para sua montaria. 

Uma ninja clandestina, um golfinho e uma luta contra chefe: Under Junon é o último destino da segunda demo, mas o auge acontece em uma batalha épica perto da costa. O monstro em forma de serpente do jogo original retorna como chefe da área, mas o motivo do ataque é um pouco diferente desta vez. Em FFVII Rebirth,  a luta funciona como a apresentação (e resgate) de Yuffie Kisaragi (vista pela última vez em FF7R EPISODE INTERmission), e essa luta reimaginada entre os melhores membros da Avalanche e a criatura marítima é de tirar o fôlego.a cena é a introdução (e resgate) de Yuffie Kisarag (vista pela última vez em FF7R EPISODE INTERmission) ao vê-la avançando e iniciando a cena da disputa entre a ameaça marítima e uma das melhores da Avalanche.

A demo termina com uma cena cinematográfica tão ousada e debochada que consegue me fazer gargalhar pela segunda vez durante meu tempo de jogo, que você pode assistir abaixo (o ataque do Cloud com a ajuda de um golfinho ainda fica em segundo lugar, comparado com Red XIII cavalgando em um Chocobo).

A dupla aquática encerra a sessão de demo.  

A demo em duas partes foi uma prévia incrível do que podemos esperar em 29 de fevereiro. Com melhorias no sistema de combate, os visuais incríveis do mundo além de Midgar – reimaginado graças ao poder do PS5 – e alguns detalhes de momentos sensacionais no segundo ato da história do jogo, Final Fantasy VII Rebirth está prometendo ser absolutamente incrível.

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