Olá a todos novamente! Muito obrigado pelo entusiasmo depois que revelamos a data de lançamento de Journey na PS Store BR: dia 13 de março. Esse foi o principal motivo que nos manteve trabalhando nos últimos três anos. Estamos aguardando ansiosamente o dia no qual poderemos encontrar todos vocês online e saber o que cada um achou de Journey. Estamos uma verdadeira pilha de nervos! As primeiras análises estrangeiras do jogo estão começando a aparecer, e estamos extremamente felizes em ver que os críticos estão entendendo a nossa proposta.
Para nos distrairmos um pouco da tensão pré-lançamento do jogo, recentemente tivemos uma pequena festa de encerramento, assim como fizemos com flOw e Flower – organizando uma confraternização na casa do nosso antigo professor de design de jogo e amigo Tracy Fullerton. Gostamos desse tipo de celebração porque é apenas uma reunião amistosa para amigos, familiares e, claro, Journey.
Em seguida, fizemos a nossa própria jornada até a montanha Big Bear, perto de Los Angeles. Mais por coincidência do que por design, as nossas vidas acabaram fazendo um caminho muito similar ao do personagem em Journey: o primeiro retiro que fizemos durante a produção de Journey foi para as dunas de Pismo Beach em 2009, e então, três anos depois, a equipe toda estava no topo cheio de neve da montanha Big Bear!
Mas eu estou aqui para para mostrar a você a um novo diário de desenvolvimento em vídeo [em inglês], com imagens inéditas tanto do jogo quanto dos bastidores e da nossa equipe aqui na thatgamecompany e no estúdio Santa Monica da Sony. Espero que vocês gostem!
Não deixe de visitar o PlayStation.Blog BR na próxima segunda-feira para conferir mais grandes novidades sobre Journey. Não vemos a hora de encontrar todos vocês online!
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