Estamos honrados de ter a música e o talento de Gustavo em nosso jogo. A textura da trilha composta por ele complementa a narrativa e a música é cheia de sons pungentes, descritivos e profundos. Seu trabalho é diferente de tudo o que já foi feito nos videogames até hoje. É uma paisagem sonora bela e perturbadora que torna os temas do jogo emocionalmente mais ressonantes e enfatiza cuidadosamente como Joel, Ellie e todos os personagens do jogo enxergam o mundo ao seu redor. É uma trilha sonora magistral.
+ Postado por Sid Shuman
Eu estou pronto para The Last of Us. Esta pérola criada pelas mentes brilhantes da Naughty Dog combina exploração, busca por suprimentos e um brutal sistema de combate focado em furtividade contra as hordas de Infectados que vagam pelo que sobrou dos Estados Unidos. Não vai ser fácil esperar até o dia 14 de junho!
Em fevereiro de 2012, a adorada franquia Jak and Daxter da Naughty Dog ganhou um remake HD para PS3 com o lançamento de Jak and Daxter Collection, saciando os fãs da série e apresentando a dupla aos novos jogadores. Em junho, vamos expandir a coleção ao público portátil com uma versão para o PS Vita. Jak and Daxter Collection é composto por três aventuras lendárias da dupla – Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II e Jak 3.
O poder da PS Vita significa que Jak and Daxter Collection contará com gráficos exatamente iguais aos dos jogos originais. Os fãs de longa data irão se sentir em casa, ao passo que os novos jogadores experimentarão o mundo de Jak e Daxter pela primeira vez junto com novas funcionalidades de toque em determinados minigames.
Em nosso primeiro vídeo da série “Diário de Desenvolvimento de The Last of Us”, falamos sobre os infectados. Exploramos a natureza imprevisível deles, o que o fungo Cordyceps fez com os humanos e como nós, desenvolvedores, trabalhamos para tornar essa infecção plausível no jogo. O pessoal da Area 5 retornou ao estúdio para descobrir como nós criamos o mundo do jogo. O segundo vídeo da série mostra a concepção e o design de mundo de The Last of Us e de seus diversos ambientes. Confira.
Iniciamos uma campanha de The Last of Us na TV norte-americana no último domingo com o nosso primeiro comercial no último episódio da terceira temporada de The Walking Dead. Gostaríamos de compartilhar com vocês o trailer “impróprio para menores” da história anunciado no final do comercial. Confira algumas novas cenas de jogo de The Last of Us.
UNCHARTED 3 Multiplayer Free-to-Play foi lançado há algumas semanas e vimos um crescimento absurdo em nossa comunidade, com mais de 350 mil downloads globais até agora. Estamos muito empolgados em ver a nossa comunidade crescer, e entusiasmados por continuar expandindo o mundo de UNCHARTED ao maior número possível de pessoas.
Para manter esse promessa, estamos disponibilizando novos DLCs todos os meses até junho de 2013. Este mês estamos comemorando o Dia das Abduções Extraterrestres para revelar o conjunto Oddball (Estranho) de itens para os personagens. Por que estranho? Bem, porque essas partes não se encaixam entre as diversas outras partes programadas para os próximos meses.
Há algumas semanas, revelamos os infectados durante a primeira sessão de teste de The Last of Us. As reações foram fantásticas e cheias de tensão. Estamos empolgados para compartilhar mais informações sobre The Last of Us e os infectados com você.
Com este vídeo [em inglês] nós iniciamos uma série que irá explorar os bastidores do nosso design, da nossa tecnologia e das ideias que formam The Last of Us. Queríamos mostrar a você o processo de desenvolvimento e como trabalhamos aqui na Naughty Dog. Convidamos a Area 5 para visitar o estúdio e filmar o processo de desenvolvimento. Com o passar do tempo, vamos revelar os muitos aspectos diferentes do jogo e seu desenvolvimento como um documentário.