![Superbrothers e Jim Guthrie Colaboram em Sound Shapes para PS Vita](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2012/05/7220302654_7932bd33d7_o.jpg?presign=X-Amz-Content-Sha256%3DUNSIGNED-PAYLOAD%26X-Amz-Security-Token%3DIQoJb3JpZ2luX2VjEFoaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQDO5tcxPTaTwtfP%252BgR559STTHnxCEAJDiOBRaXeOeEnWwIhAMgbScwke5BTk4gTl2c%252B0ViL4TQxGMs0mIdALcnoUnwUKoYECIP%252F%252F%252F%252F%252F%252F%252F%252F%252F%252FwEQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgwRQsOZ20sZwDtKWX4q2gOMB7WB8qT5Hly2c1mcynxm%252FMwcdwAZGvCn4oUcVGC0mfYcAxC6I2OzCMXnCQ6iiYZBZZwRCdJi0kPU0raZ0e79s9oziYhD%252BOLqwBYFc%252FfHVcsSIyoREeDACjwMipWq%252BxOp86QNV7g6nlcQPj9mGEbYRa7YOk5FSA1vMHlXP4sM4Gkp8RiowKJL54FBIEB2CXPogKuvtpFsXUzauFCXcsqQ5LkWPALHRtzWK3YY8v04olyAjeRkB2jPX2sYPX1hq%252FW4Y0tursuar%252FYC6hSRVut1nbQNIDpokQelYgdcDuw1AyNzglshPYv2jV5cYqAaIUB7Qa0zgAniLlSSbZ3fc4x2R1bwbL37JDOiysTCbjZl8cJPnLdLxf5ohigSSX0RecC7Or%252Fql2v2ZylyURdFPAKF7H40JTgasxkjEvhZJCm%252BTPo7MBpjO1783oBC%252FVLTADAOsf7B9vm1oYqJI92MEKe9aMUzf8vA2vWOHPtEDpfOmlNRmkZHMf4YnZaUh9JLHObNyK7eQ3BhI2rr%252BKtnZLu3Izr6mRX8USIGBYCBWwgfr7R8vpsfA3VgoAN77BbgJRLk9TerxOEFz2KjA2qRwwg6dxyt1mHFbri2IJL8j1XPqYFHezKa2fHGhWgwyMfPvQY6pAG8Sd40NgCkG4ygYi370OotiFRnwvHsrd4d4X3Shl%252FO3leW4%252BnQvexPN4QcX6E7iLyqYsCrrWbBURHq5WMWEGOVLP%252BddI27D9T3%252Bzj6%252Biklazl%252By8H0HA7Hf9nYlPZDOizvQAnsf5v4QlOIsFS7h1Cic3QyuQ4JlrLJdWlljwTAzd2O%252BYuCXkZp1Kxx4%252BKt76WWQfHOOm41VyB1SMsiDz6tCSrt7Q%253D%253D%26X-Amz-Algorithm%3DAWS4-HMAC-SHA256%26X-Amz-Credential%3DASIAYM4GX6NW5KXVAQPT%252F20250218%252Fus-east-1%252Fs3%252Faws4_request%26X-Amz-Date%3D20250218T014605Z%26X-Amz-SignedHeaders%3Dhost%26X-Amz-Expires%3D900%26X-Amz-Signature%3D0f038be31a9cda02517a702b1676d09bffdb8a01ef8344a1a0a4860d91ee4a19)
Uma mensagem de um representante da Superbrothers, escrita durante uma tempestade em plena primavera em uma cidade localizada na fronteira entre Quebec e Vermont.
É com imenso prazer que anunciamos o nosso envolvimento em um projeto conhecido como Sound Shapes. Estamos super empolgados por contribuir ao lado do maestro Jim Guthrie. Isso representa a mais nova colaboração audiovisual entre a Superbrothers e Jim Guthrie, que aconteceu em 2005 com o musical Children of the Clone, em 2008 com Dot Matrix Revolution e em 2011 com o cultuado jogo Superbrothers: Sword & Sworcery EP.
Assim como Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Sound Shapes é um jogo independente criado em Toronto, no Canadá, estranhamente colaborativo e com grande enfase em um estilo audiovisual sinestésico. E mais, todas as pessoas que estão desenvolvendo Sound Shapes são basicamente os nossos melhores amigos – são os caras com que jogamos jogos de tabuleiro, bebemos cerveja, andamos de skate e jogamos hóquei. Em todos os sentidos, é uma honra estar envolvido nesse projeto
A colaboração Superbrothers + Jim Guthrie se dará na forma de um ‘álbum’ em Sound Shapes – uma série de fases tematicamente e musicalmente conectadas conhecida como CORPOREAL.
Sound Shapes está a caminho do PS Vita, e estará disponível em breve!
O processo colaborativo
Após uma discussão inicial com o pessoal da Queasy Games, escolhemos explorar alguns dos conceitos dos vídeos da Superbrothers, incluindo Children of the Clone e Dot Matrix Revolution, por isso Torontronic é cheia de computadores, mainframes, funcionários de escritório e bebedouros. Minha mãe foi uma das primeiras mulheres programadoras de computador do Canadá e meu pai trabalhou como vendedor de mainframes por décadas, então foi bacana ignorar esqueletos e bebês do espaço. Além disso, o design pega as amigáveis mecânicas de plataforma de Sound Shapes e as direcionam para algo parecido com o jogo Missão Impossível de C-64 e Spectrum.
Com este nova colaboração, a configuração está bem diferente. O design de jogo, design de fases e integração sonora estão sendo executados pelos especialistas em Sound Shapes na Queasy Games. A ordem das operações também estão um pouco diferentes desta vez. Em S:S&S EP, muitas das músicas surgiram antes do projeto e eu pude criar o conceito do mundo do jogo escutando músicas específicas, sendo que muitas delas eram composições preexistentes de Jim. Neste caso, a arte foi criada sem uma trilha sonora específica, e Jim teve que criar seus sons com base no visual e no conceito.
Claro, o trabalho de verdade aconteceu na Queasy e na Capybara, onde uma grande variedade de designers, criadores e os especialistas em Sound Shapes juntaram todos os elementos. Muito obrigado pelo trabalho duro, pessoal. Foi um prazer contribuir neste projeto!
Estamos super empolgados por compartilhar essa nova colaboração e ansiosos para ver os jogadores conferindo a nossa criação por conta própria.
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