A Beenox cava fundo na reimaginação da pista subterrânea, e enche a pista retrô de polígonos bem grandes.
Hoje vamos falar de duas das fases mais emocionantes de Crash Team Racing Nitro-Fueled: um mergulho em uma das nossas pistas remasterizadas favoritas do jogo, Dragon Mines, além da revelação da pista exclusiva para PlayStation, Retro Stadium. Agora, estou feliz em poder falar um pouco mais sobre essas duas fases.
Esquentando as Dragon Mines
Aqui na Beenox, Dragon Mines se tornou uma de nossas pistas favoritas de CTR Nitro-Fueled, já que achamos que ela realmente exemplifica a injeção de personalidade que tentamos colocar em todos os aspectos do jogo. No CTR original, Dragon Mines era uma pista divertida do início ao fim, cheia de detalhes nas cavernas, carrinhos passando por você, o belo lago subterrâneo brilhando, as engrenagens gigantes fazendo a operação funcionar – – correr nesta pista fazia você mergulhar no cenário. Entretanto, com a tecnologia dos anos 90, muito dos detalhes ficavam na imaginação. As partes para inspirá-lo estavam lá, mas no fundo era a sua mente que pegava os poucos detalhes e criava um cenário realmente envolvente.
Com as ferramentas à nossa disposição hoje, não precisamos mais que a nossa imaginação faça todo o trabalho. Como nas outras pistas de CTR Nitro-Fueled, tentamos dar um nível de detalhamento incrível às Dragon Mines, para que fiquem como jamais viu. Além das melhorias gráficas e da direção de arte da versão 2019 da pista, grande parte do processo foi criar uma história para a pista. Fizemos a mesma coisa com várias pistas do jogo – – providenciar um contexto a que adicionamos. No caso das Dragon Mines, a pista original não tinha nenhum dragão (embora seu nome venha do fato de ser o lar de Komodo Joe).
Em CTR Nitro-Fueled, achamos que seria legal colocar este elemento. A história é simples: um grupo de mineradores descobriram o tesouro de um antigo dragão debaixo da terra e construíram uma comunidade toda para resgatar o tesouro. A história nos deu direção para começar a animar vários detalhes da pista, como os mineradores trabalhando no ritmo da música, ratos entrando em encrenca, e até um dragão dormindo, sentado no que resta do tesouro, cuspindo fogo nos pilotos quando passam (mas infelizmente, conseguindo apenas criar nuvens de fumaça, perder o interesse, e voltar a dormir).
Um minerador tenta alcançar um morcego no portão inicial. Outro tenta jogar uma partida literal de “whack-a-mole” enquanto uma família de toupeiras zoa com ele. Uma cidade inteira é vista conforme passamos pela pista. Estes são apenas alguns dos detalhes que queríamos mostrar em um lugar onde os jogadores passam várias vezes repetidamente, algo que tentamos fazer no jogo todo. Entretanto, vale notar que nosso objetivo era manter o layout original da pista, como os jogadores lembram. As mesmas curvas, subidas – – até o atalho é o mesmo! [Como dica para os leitores, quando passarem pelos trilhos da mina, onde cruzam a pista de corrida, podem seguir para a direita pelo túnel para alcançar seus oponentes. Mas entre com um boost, já que os carrinhos da mina estarão na sua cola!] Como em todas as pistas remasterizadas e reimaginadas do jogo, queremos dar aos fãs uma sensação de nostalgia, e ao mesmo tempo um jogo que vai surpreendê-los. Acho que Dragon Mines é um exemplo perfeito disso.
Voltando às Raízes para Jogadores PS4
Agora, mudando um pouco de marcha, gostaria de falar sobre outra pista do jogo que está do lado oposto do espectro em termos de detalhes modernos – – Retro Stadium. Revelado hoje, esta pista fecha a rodada de conteúdo retrô oferecido exclusivamente para jogadores PS4. Junto com as skins retrô de Crash, Coco, e Cortex, e seus karts retrô, a pista bônus leva você pelo túnel do tempo até a era de baixa contagem de polígonos e texturas mínimas! .
A pista é baseada na Turbo Track do CTR original, e para criá-la, nossa equipe se divertiu bastante revertendo nossa mentalidade usada em todas as outras pistas. Enquanto passamos a maior parte do nosso tempo tentando elevar as outras pistas e fases de CTR e CNK até a estratosfera em termos de detalhes e gráficos, em Retro Stadium desligamos os filtros de textura da fase, diminuímos os detalhes com um pensamento “menos é mais”, e abraçamos o visual pixelado dos anos 90. Com a alta qualidade que colocamos em todas as outras pistas de CTR Nitro-Fueled, sentimos que seria divertido para os jogadores PlayStation darem um passo ao passado se quiserem.
Além disso, queríamos que esta pista fosse realmente uma homenagem ao PS1, e à história da franquia nas plataformas PlayStation. A plataforma e a franquia tiveram o início de sua relação juntas, ambas criando tantas ótimas memórias para mim, todos aqui da Beenox, e para milhões de outros jogadores do mundo. Esta pista é uma maneira de voltar aos dias onde gráficos deste tipo estavam impressionando todo mundo!
Com Dragon Mines e Retro Stadium, destacamos duas pistas que são opostas em termos de gráficos e detalhes, mas ambas cheias do espírito e da diversão de CTR Nitro-Fueled. Não podemos esperar até que os jogadores PlayStation possam experimentar as duas no dia 21 de junho!
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