Akuma desafiará inimigos dignos o suficiente para enfrentá-lo no Fighting Ground, World Tour e Battle Hub.
As lendas contam sobre um homem tão consumido pela busca da força que sua alma e corpo desapareceram no nada. Muitos desejariam que ele fosse uma mera lenda, mas Akuma ressuscitará em Street Fighter 6 para desafiar inimigos dignos o suficiente para enfrentá-lo em 22 de maio. Você dominará o poder de Satsui no Hado ou sucumbirá a ele?
Akuma fez sua estreia em Super Street Fighter II Turbo como chefe oculto e personagem jogável. Em Street Fighter 6, a sede de força de Akuma teve um custo insano. Ele esculpe figuras de centenas de adversários derrubados e as coloca na caverna onde reside, inspirando-se no silêncio delas para mergulhar mais fundo em seu caminho de conflito interior.
Comentários de Nakayama-san sobre o design do personagem: Akuma agora tem uma presença mais marcante complementada pelo cabelo grisalho. Também usamos estátuas de Buda e animais como referências para sua musculatura, visando dar ao personagem uma estética mais memorável.
Assim como os outros personagens do Ano 1, Akuma pode se tornar seu Mestre no World Tour. Encontre-o em uma nova área, Enma’s Hollow, localizada na ilha de Gokuento, mas tenha cuidado com os efeitos de Satsui no Hado para não sofrer com sua voracidade. Depois de aumentar seu vínculo com Akuma, ele lhe ensinará seus movimentos demoníacos, que você poderá atribuir ao seu avatar para usar em suas viagens no World Tour ou em Batalhas de Avatar no Battle Hub.
Akuma passou a vida aprimorando suas habilidades e seus golpes serão familiares para os fãs de longa data, mas Satsui no Hado desbloqueou novas habilidades. Sua velocidade de caminhada rápida e ataques normais de longo alcance permitem que ele controle o espaço e o fluxo da luta.
Vamos começar com os golpes icônicos de Akuma que fazem dele um perseguidor completo. Sua infame bola de fogo, Gou Hadoken, está de volta e pode ser carregada para lançar uma “bola de fogo vermelha” no lugar, dando a Akuma mais opções ao acertar ou bloquear. A bola de fogo aérea favorita de todos, Zanku Hadoken, pode cobrir a abordagem agressiva de Akuma. Seu soco do dragão, Gou Shoryuken, funciona como antiaéreo ou como finalizador de combo. Por fim, Tatsumaki Zanku-Kyaku faz Akuma girar para frente com uma série de chutes que mudam as propriedades com base no botão de chute pressionado.
Assim como em jogos anteriores, Akuma usa Ashura Senku para deslizar no campo de batalha coberto por sombras. Cuidado ao usar essa habilidade, pois ela pode ser interrompida no meio do caminho pelos ataques de um adversário. No entanto, Akuma aprimorou as vulnerabilidades desse movimento e agora pode usar Oboro Throw durante a aproximação para surpreender os oponentes.
Adamant Flame é um dos novos golpes de Akuma, fazendo o personagem avançar envolto em chamas. Esse golpe é útil em combos e para atingir adversários vulneráveis devido ao seu longo alcance. A versão OD prensa os adversários na parede, abrindo mais oportunidades nos cantos.
Demon Raid é a versão de Hyakkishu no Street Fighter 6. Akuma salta no ar com esse golpe e você pode escolher seguir com um chute baixo, ataque aéreo, voadora ou encerrar o salto mais cedo. A versão OD de Demon Raid desbloqueia mais duas possíveis continuidades: uma bola de fogo aérea e um tatsu aéreo.
Com a Super Art de Nível 1 de Akuma, Messatsu Gohado, ele dispara uma bola altamente concentrada de Satsui no Hado. Assim como a maioria das Níveis 1, esse golpe é invulnerável na inicialização. Akuma tem uma segunda Nível 1 chamada Tenma Gozanku, em que ele libera a bola de fogo do ar.
Com a Super Art de Nível 2 de Akuma, Empyrean’s End, ele transforma Satsui no Hado em uma chama poderosa e a acende dentro do adversário. Usar esse golpe perto do canto fará o adversário ser prensado na parede, onde Akuma pode continuar a pressão ou dano. Empyrean’s End também é invulnerável na inicialização.
A primeira Super Art de Nível 3 de Akuma é Sip of Calamity, outro golpe invulnerável na inicialização! Akuma lança adversários de cara no chão e segue com um único golpe devastador.
Finalmente, o golpe que todos estavam esperando: Shun Goku Satsu (ou “Raging Demon”, o Demônio Feroz). Essa segunda Super Art de Nível 3 só pode ser realizada quando Akuma está com a vitalidade baixa o suficiente para uma Critical Art e pode ser usada para finalizar combos. Desta vez, ele permite que você veja o que acontece durante um segundo de pesadelos.
Essa atualização traz um novo cenário, Enma’s Hollow, onde Akuma reside para continuar seu treinamento infernal. Os proprietários do Passe Definitivo do Ano 1 receberão esse cenário em 22 de maio.
O Traje 2 de Akuma é inspirado em seu visual de estreia em Super Street Fighter II Turbo. Falando em trajes, Rashid, A.K.I., Ed e Akuma também terão seus Trajes 3 disponíveis para compra com os lançamentos de Akuma. Os proprietários do Passe Definitivo do Ano 1 receberão os trajes automaticamente.
Para encerrar, temos mais uma informação. A atualização de Akuma trará o grande patch de balanceamento que mencionamos anteriormente, incluindo alterações em todos os personagens. Teremos mais novidades para compartilhar sobre isso até o dia 22 de maio.
Prepare-se para libertar seu demônio interior com a fúria de Akuma!
Os comentários estão fechados.