Saros: Como os desenvolvedores da Housemarque deram vida a personagens sci-fi

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Saros: Como os desenvolvedores da Housemarque deram vida a personagens sci-fi

Desenvolvedores assistem ao Trailer de História recém revelado e compartilham novidades.

Como parte de tudo o que queremos compartilhar sobre o mundo de Saros, hoje vamos aos bastidores para destacar um dos pilares desse novo universo: seus personagens. O trailer recém-lançado marca a primeira vez que mostramos nosso elenco mais a fundo: os rostos, vozes e performances que sustentam a história de Saros.

O que o trailer mostra é mais do que captura de movimentos e diálogos. São meses de colaboração, interpretação e confiança entre nossos diretores, atores e todo o estúdio. A seguir, nossa equipe compartilha o significado de conduzir esses personagens do roteiro para a tela.

Saros: Como os desenvolvedores da Housemarque deram vida a personagens sci-fi

Criação de um elenco com emoção e tensão

Para Gregory Louden, diretor do jogo, o trailer foi uma oportunidade de revelar mais do que apenas o aspecto da ação:

“Queríamos explorar muito mais da nossa narrativa e mostrar nosso elenco de NPCs. Temos um elenco fenomenal. Eles trouxeram uma autenticidade e uma realidade incríveis para os personagens.”

Essa autenticidade se torna o fio condutor emocional de Saros. Cada personagem traz sua própria carga de esperança, medo e resiliência. O designer narrativo William Shaughnessy esclarece:

“Conforme os personagens descobrem coisas, o sentimento de medo se torna ainda maior. Os atritos entre a equipe aumentam, e cada um lida com isso à sua maneira.”

Essa tensão, a vulnerabilidade humana contra um mundo alienígena, é o que está no centro da história.

Performance, confiança e personagens que ganham vida

O diretor de arte Simone Silvestri comentou a admiração que sente pelas performances que moldaram o elenco. Sobre o ator que interpreta Arjun, ele diz:

“Cara, ele é demais. O jeito como ele interpreta o Arjun é simplesmente fantástico.”

Arjun é um dos personagens que passam pela transformação mais significativa ao longo da história.

Greg acrescenta:

“Ele tem uma trajetória e tanto no jogo. É empolgante vê-lo se dedicar e realmente mergulhar no papel para garantir que os jogadores desfrutem da melhor história e do melhor personagem para acompanhar.”

O compromisso do elenco nos permitiu levar a ressonância emocional de Saros mais longe do que nunca.

A volta de Jane Perry

Fãs do nosso trabalho anterior reconhecerão imediatamente uma presença familiar. Greg conta a surpresa:

“Estou realmente empolgado para todos verem que Jane Perry está de volta. Ela interpreta Sheridan Bouchard, comandante da Echelon IV. E, como podem ver, ela não brinca em serviço.”

Jane se tornou parte da família Housemarque, e Simone enfatiza a importância dessa relação continuada:

“É muito importante estabelecer uma relação de confiança com os atores que levam a performance para a tela. Eles dão o toque pessoal deles aos personagens que criamos. Ter a Jane de volta é incrível.”

Para muitos da equipe, ver Jane contracenando com Rahul Kohli nas cenas principais foi um dos momentos mais marcantes da carreira.

Uma nova era de cenas cinematográficas na Housemarque

O artista de cenas Khalil Osaimi reflete sobre uma das primeiras cenas que a equipe filmou:

“Ver o Greg e o Brandon trabalhando com eles no set foi um momento que me revelou até onde podemos chegar em termos de narrativa hoje em dia.”

Ele explica o delicado equilíbrio entre a narrativa cinematográfica e o andamento do gameplay:

“Há uma linha tênue que precisamos seguir. Mas, com o talento e os recursos que temos aqui… estamos indo rumo a um novo patamar.”

Para a Housemarque, Saros representa um salto não apenas no gameplay de ação, mas também na ambição narrativa.

Personagens de perto, um realismo delicado

O diretor técnico Martin Contel fala abertamente sobre os desafios de trazer emoção humana para um mundo conhecido pelo combate de alta intensidade:

“Estamos fazendo, pela primeira vez, cenas cinematográficas com personagens bem de perto. Não temos medo de aproximar a câmera. Mas animar um rosto humano é incrivelmente difícil: um músculo errado, e uma expressão de felicidade pode se tornar um sorriso sarcástico ou algo que não era intencional.”

Alcançar a nuance de que esses personagens necessitam exigiu mais da nossa animação, captura de performance e sistemas de renderização do que nunca.

Do esboço para a performance

William conclui com uma reflexão sobre ver as cenas ganharem vida:

“O jogo passa por três etapas: sua mente, o esboço e o software. Inicialmente, as cenas não passavam de palavras em uma página, uma esperança de que ficassem ótimas. E elas ficaram incríveis.”

Para ele e toda a equipe, ver a interpretação do elenco e a condução do estúdio é profundamente gratificante.

O que vem a seguir

Este trailer marca apenas um passo conforme revelamos a história de Saros. Estamos empolgados para compartilhar mais sobre os personagens, o mundo que eles habitam e os mistérios que os unem à medida que prosseguimos com o desenvolvimento.

Agradecemos por nos acompanharem nesta jornada. Mais novidades chegarão em breve, e mal podemos esperar para mostrar o que vem a seguir.

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