Por dentro de Destiny 2: Heresia

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Por dentro de Destiny 2: Heresia

A equipe de Destiny 2 debate o episódio mais recente.

O Encouraçado voltou. A lendária nave da Colmeia, mundo-trono do próprio Oryx, ameaça a humanidade mais uma vez. É sob a sombra deste retorno agourento que os Guardiões iniciarão suas aventuras quando Destiny 2: Heresia, o terceiro Episódio do jogo e último epílogo da saga da Luz e Treva, for lançado em 4 de fevereiro. Hoje, a equipe de Destiny fez uma live dando uma visão aprofundada do que os jogadores podem esperar de Heresia, incluindo entrevistas exclusivas com desenvolvedores e jogabilidade ao vivo do Episódio. 

Vamos cobrir alguns dos destaques de Heresia exibidos na apresentação de hoje. Para saber mais, veja o resumo da live aqui.

Por dentro de Destiny 2: Heresia

Um retorno ameaçador

Orbitando no meio dos enormes anéis de Saturno, o Encouraçado nunca deixou realmente a história de Destiny, servindo tanto como um lembrete ominoso do conflito anterior dos Guardiões contra Oryx, na expansão O Rei dos Possuídos, quanto como um palco posterior para as forças de Xivu Arath. Com Heresia, a nave da Colmeia retorna mais uma vez à linha de frente. 

“Uma coisa significativa sobre o retorno do Encouraçado em Heresia é que a nave mudará, e vamos lutar nela de formas que não experimentamos antes”, afirma Nikko Stevens, arquiteto de narrativa de Destiny 2. “O Encouraçado despertou pela primeira vez em quase uma década, chamando a atenção da Vanguarda e dos Guardiões em todo o sistema. Finalmente veremos o que aconteceu com o Encouraçado anos depois da queda de Oryx e do abandono de seus corredores, que corroeram sem Navegador.”

Rumo à Ignomínia

Durante Heresia, os Guardiões lutarão no próprio Encouraçado em uma nova atividade conhecida como A Ignomínia. Com uma mistura de exploração, combate, modificadores de jogabilidade e dificuldade crescente (fora as recompensas excelentes), a Ignomínia promete manter os jogadores alertas toda vez que embarcarem na nave.

“Em Heresia, há um surto constante de fileiras de Possuídos e poder corruptivo transbordando do Encouraçado”, disse Stevens. “A efusão de corrupção é como uma onda cáustica que repele as forças dos Guardiões que tentam embarcar no Encouraçado. É aqui que a Ignomínia começa.” 

Com uma combinação de patrulhas de área e diversas bolhas repletas de inimigos desafiadores, cada uma culminando em lutas contra chefões heroicos, a atividade Ignomínia permitirá que os Guardiões sitiem a vasta nave para desativar os armamentos dela e evitar que a corrupção dos Possuídos se espalhe pelos corredores assombrados de um Encouraçado metamorfoseado. Graças às lições aprendidas nos experimentos rogue-lite anteriores em Destiny 2, como A Espiral na Temporada dos Desejos e o Mergulho nas Profundezas da Temporada das Profundezas, os Guardiões podem se preparar para uma experiência com variações constantes. Por exemplo, ao concluir uma bolha, o nível de Poder dos inimigos aumentará. Além disso, a atividade apresenta uma guinada na fórmula de combate, na forma de dádivas que afetam diretamente a jogabilidade. 

Os jogadores poderão obter três tipos de dádivas: menores, maiores e corrompidas. Dádivas menores reforçam atributos e acumulam quando são coletadas. Dádivas maiores são adquiridas ao concluir uma bolha e, embora não acumulem, oferecem benefícios que alteram a jogabilidade, como acumular instâncias de Carga Estática ao correr, o que no fim permite liberar um poderoso raio elétrico ao disparar sua arma. Dádivas corrompidas oferecem um reforço significativo à jogabilidade, mas também uma desvantagem. Por exemplo, uma dádiva corrompida aumenta o dano causado a alvos, aumentando também o dano recebido de todas as fontes.

“Também fizemos experimentos com modificadores de jogadores, reservas de vida maiores, regeneração de vida cancelada, pouca munição derrubada e medalhas de reanimação, além de uma modificação na cura no mundo aberto durante o jogo”, lembra o designer sênior de Destiny 2 Ryan Harris, acrescentando que a criação de arsenais é a chave para o sucesso na atividade Ignomínia. “Os jogadores precisam montar seus arsenais pensando em sobrevivência, já que os modificadores do modo de jogo aumentam significativamente a vida dos jogadores, mas cancelam toda a regeneração”.

Além das reviravoltas narrativas, assim como novos equipamentos e atualizações, a transmissão de hoje também apresentou a recém-anunciada colaboração entre Bungie e Lucasfilm Games, que trará a Destiny 2 equipamentos e acessórios inspirados em Star Wars. No lançamento de Heresia, estarão disponíveis três novos ornamentos de armadura (um por classe de Guardião), cada um inspirado nos soldados do Império Galáctico, além de uma série de acessórios inspirados em Star Wars.  

Como Episódio em três Atos, Heresia ainda terá muita diversão a caminho nos próximos meses, com novas atividades, equipamentos incríveis para obter e muito mais. Heresia é apenas o começo de um ótimo 2025 para Destiny 2, então fique de olho!

Destiny 2: Heresia chega em 4 de fevereiro.

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