Relatório detalhado de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

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Relatório detalhado de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Gráficos renovados e controles reformulados com inteligência roubam a cena no aguardado retorno de Snake.

Quando a Konami anunciou Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para PlayStation 5, praticamente dava para sentir o alerta de momento icônico se espalhando pela comunidade gamer. Um remake do clássico do gênero dos jogos de furtividade, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que saiu originalmente para PlayStation 2, com lançamento em breve? Com uma série de atualizações e melhorias? Não há lugar onde Snake possa se esconder. O mundo inteiro está de olho…

Eu tive a oportunidade de jogar uma demonstração curta do Delta, além de conversar com o produtor do jogo, Noriaki Okamura, sobre tudo o que o jogo está prometendo entregar para os fãs no lançamento.

A equipe certa para a tarefa

Não é pouca coisa fazer o remake de um clássico reverenciado como MGS3. É exatamente por isso que a equipe de desenvolvimento conjunta da Konami e da Virtuos Studios inclui tanto novos talentos como nomes conhecidos do título original, aliando experiência a novas ideias.

“Tivemos que consultar alguns documentos antigos do desenvolvimento, mas, graças à experiência de quem tinha trabalhado em Snake Eater, não precisamos dedicar tanto tempo ao processo de preparação”, conta Okamura. “Também sabemos que existe uma geração inteira que nunca jogou nenhum jogo da série Metal Gear Solid.”

Controles renovados com opções tradicionais

Mantendo a filosofia crucial e complicada de garantir o apelo de Delta a todos os públicos, houve muita dedicação aos controles. Tradicionalistas do MGS3 se sentirão em casa, mas também existe uma opção que vai parecer muito natural para um público mais moderno. Ou seja, se você prefere jogar com a câmera em terceira pessoa no controle direito enquanto se movimenta e atira simultaneamente de um ponto de vista por cima do ombro, agora essa opção estará disponível.

“Inicialmente, nosso objetivo era manter tudo o mais próximo do original possível,” explica Okamura. “Mas é óbvio que, em 20 anos, a maneira como as pessoas jogam evoluiu e mudou. Por isso, demos uma olhada nos jogos de ação modernos para garantir que Delta ficasse à altura de alguns deles, para não deixar que isso prejudicasse a experiência.”

Isso com certeza teve o efeito desejado enquanto eu jogava a demonstração, com as mudanças no Delta criando a ilusão satisfatória de os controles no MGS3 sempre terem sido assim na minha lembrança, mesmo que eu soubesse que não eram. Foi uma transição natural, fácil e divertida.

Considerações sobre acessibilidade  

A quantidade de melhorias gerais também inclui a modernização do design do menu e uma variedade de opções de acessibilidade que vão melhorar a jogabilidade para um público maior. Entre elas, a capacidade de alterar a maneira como você prepara e usa suas armas e equipamentos, tirando a necessidade de manter um botão pressionado ao agarrar inimigos, e a oportunidade de alterar elementos visuais, como a correção de cores e a exibição de um ponto central.

Uso da Unreal 5

E claro, em termos visuais, os upgrades não deixam para menos. A Unreal Engine 5 deixa o Delta visualmente muito impressionante. “Não queríamos que as pessoas que nunca jogaram tivessem a impressão de que o jogo é antigo ou retrô”, diz Okamura.

É um feito e tanto. Todos os floreios de direção permanecem, incluindo planos mostrando detalhes mínimos ou paisagens arrebatadoras à distância da floresta de Tselinoyarsk e closes durante cutscenes em tempo real tão de perto que dá para ver os poros na pele do Snake.  

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Visualmente mesclando o antigo e o novo

Mas, como em qualquer missão do Snake, conseguir essas melhorias não foi nada fácil. “Primeiramente, achamos que poderíamos simplesmente alterar o esqueleto exterior básico dos modelos”, ri Okamura. “Mas, quando os vimos mexendo no jogo, com os movimentos antigos dos personagens, notamos que a combinação já não funcionava tão bem. Então, foi preciso ajustá-los. Era importante manter o jogador na experiência, mas também buscar ao máximo a maneira original como os personagens se movimentavam e respiravam e, ao mesmo tempo, deixar tudo fluido.”

Exibindo o sistema de danos de batalha

Criar gráficos novos que também pareçam familiares não é importante só de um ponto de vista estético. A Konami já tinha destacado que os ferimentos que Snake sofresse durante as missões ficariam visíveis ao longo do jogo, e eu fui tentar descobrir o quanto Snake pode ficar ensanguentado após ser descoberto por alguns guardas… Quer saber a resposta? Bem, digamos que o Snake estava praticamente todo pintado de vermelho quando meu teste terminou.

Embora tenha sido cauteloso sobre o quanto isso se aplica à jogabilidade, Okamura confirmou que Snake ficará visivelmente afetado, enfatizando o sistema original de danos de batalha. Quer manter a agilidade do Snake? Melhor cuidar das fraturas e ferimentos dele…

Jogando com a parte de camuflagem

E aí tem o sempre complexo Sistema de Índice de Camuflagem. Diferentes uniformes, pintura facial e disfarces aumentam as chances de Snake não ser visto durante a missão, mas, com as melhorias nos gráficos, tudo isso ganha uma nova dimensão. Se você rolar na lama, o Snake vai ficar coberto por ela de modo convincente, aumentando a camuflagem.

Para testar a fidelidade aprimorada ao MGS3 original, mergulhei o Snake na lama do Pantanal Dremuchij, cobrindo ele todo (confesso que, em uma tentativa anterior, ele acabou se afogando acidentalmente). Todo o rosto e o corpo dele estavam empapados de lama marrom, o cabelo ficou todo gosmento… e o Índice de Camuflagem foi para o máximo, o deixando praticamente invisível para os crocodilos da redondeza.

Lutando contra expectativas novas e antigas

Se eu tivesse que destacar uma última coisa que ficou tão clara quanto algumas das melhorias de Metal Gear Solid Delta, seria a seriedade com a qual Okamura e o resto da equipe encararam a tarefa de reviver Snake Eater. “Tem muita pressão o tempo todo, todos os dias”, ele diz.

“Temos uma parte da equipe que é veterana, mas essas pessoas também estão envelhecendo, então, pode ser a última oportunidade de ter algumas dessas pessoas cruciais trabalhando nesses títulos enquanto ainda estão na empresa. Mas é nosso dever garantir que ainda seja possível jogar esses jogos, não só para gamers de agora, mas para gerações futuras também.” 

Embora a demo tenha acabado rápido demais, na cena mítica do confronto com o chefe na ponte, foi o suficiente para me certificar de que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vai fazer justiça ao jogo original e atender às altas expectativas.

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