Genshin Impact apresenta a sexta grande nação de Teyvat com a versão 5.0, disponível em 28 de agosto

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Genshin Impact apresenta a sexta grande nação de Teyvat com a versão 5.0, disponível em 28 de agosto

Confira detalhes sobre 3 novos companheiros e as 6 tribos da nação Natlan.

Saudações, Viajantes! Como Genshin Impact logo entrará em seu quinto ano, chegaremos finalmente a Natlan, a sexta maior nação em Teyvat, conforme a Versão 5.0 “Jornada das Flores de Glória e Dias Flamejantes” chega no dia 28 de agosto. Conhecida como a Nação da Guerra ou a Nação do Pyro, onde humanos e dragões coexistem desde tempos antigos, Natlan e seus seres vivos se distinguem não apenas por seu estilo de vida tribal único e ambientes naturais, como também sua incomparável agilidade e habilidade de movimentação abençoadas pelo poder do Pyro. Hoje, vamos compartilhar algumas dicas úteis sobre como explorar essa área novinha em folha como um nativo ou em forma de dragão!

Também gostaríamos de receber todos os Viajantes que concluíram o Ato III do Prólogo da Missão do Arconte “Canção do Dragão e da Liberdade” em Mondstadt para visitar Natlan com um Ponto de Teleporte desbloqueado em sua entrada. Viajantes acima do Rank de Aventura Nv.28 com o Ato III do Capítulo I da Missão do Arconte: “Uma Nova Estrela em Ascensão” em Liyue concluído poderão continuar a Missão do Arconte em Natlan sem pré-requisitos em outras nações.

Torne-se Um Sauriano

Os dragões em Natlan são chamados de Saurianos e passaram por longos anos de evolução para coexistir com a humanidade. Localizada ao oeste do Deserto de Hadramaveth em Sumeru, Natlan é dividida em múltiplas paisagens de penhascos de cânions imensos, nascentes fluentes, fontes termais e vulcões perigosos. Com a Versão 5.0, poderemos visitar três das seis tribos, elas são os Filhos dos Ecos, os Descendentes das Copas e o Povo das Termas, e descobriremos como o povo local recebe ajuda ou se inspira com seus gentis Saurianos para atravessar as paisagens desafiadoras.

Por razões misteriosas, Viajantes não conseguem desbloquear o poder do Pyro quando chegam pela primeira vez a Natlan, mas você pode se transformar em um Sauriano temporariamente ao imbuir um deles ou seu Espírito-Luz, e começar a viajar como Sauriano selvagem.

O primeiro Sauriano que você pode imbuir é um Tepetlissauro. Eles são companheiros confiáveis acolhidos pelos Filhos dos Ecos, a tribo conhecida por mineradores e dançarinos habilidosos no cânion. Se transformar em um Tepetlissauro pode permitir que você cave no chão e suba penhascos. Ao imbuir um Yumkassauro para viajar rapidamente pelo ar e alcançar lugares altos com facilidade, você pode ter um gostinho de como os Descendentes das Copas, a tribo encostada nos penhascos íngremes por cabos que ama esses Saurianos tanto quanto adora esportes radicais. Se você se aproximar do Povo das Termas, uma tribo das fontes termais com uma energia relaxante, tente imbuir o Koholassauro para nadar rapidamente na água, em fontes termias e até mesmo no Flogisto fluindo pelo ar.

Use Um Novo Recurso

Na Nação do Pyro, o poder do Pyro pode ser encontrado como uma fonte única conhecida como Flogisto. Flogisto existe em diferentes formas e pode ser utilizado pelos habitantes locais como uma nova fonte para auxiliar no movimento e combate. Uma vez que você imbuir um Sauriano, você poderá notar que as habilidades estão consumindo uma barra separada de Flogisto ao lado do seu corpo Sauriano. Para os personagens de Natlan, uma barra de Flogisto também aparece acima de sua barra de vida. Em sua jornada, você também pode encontrar Flogisto tanto quanto um recurso coletável, quanto ferramentas úteis, como o Caminho Espiritual de Flogisto fluente, que oferece um caminho rápido pelo ar para Koholassauros e guerreiros do Povo das Termas.

Guerreiros em Natlan podem aprimorar ainda mais suas habilidades com um antigo ritual chamado Gravura de Flogisto para ganhar a Bênção do Espírito da Noite. Padrões brilhantes aparecerão nos personagens sob o estado de Bênção do Espírito da Noite, oferecendo a eles mais poder para lutar.

Junte-se Aos Heróis Locais

Como a Nação da Guerra, Natlan sobreviveu inúmeras crises e perigos em diversas batalhas corajosamente travadas pelo povo local e pelos Saurianos. Seu legado é honrado, e os Nomes Antigos são passados por geração após geração de guerreiros. No Estádio da Chama Sagrada, o Campeão de cada tribo é determinado pela disputa entre os melhores guerreiros das seis tribos, e poderemos recrutar três grandes guerreiros dos Filhos dos Ecos, Descendentes das Copas e Povo das Termas, cada um representando as diferentes formas de viver e as principais habilidades de sua tribo, em seu caminho para o Estádio.

Nossa primeira companheira em Natlan, Kachina, é uma portadora de Lança, Geo, de quatro estrelas dos Filhos dos Ecos. Não apenas iremos a conhecer bem no começo da história, mas também recrutá-la gratuitamente após terminar o primeiro Ato da Missão do Arconte de Natlan. Kachina consegue invocar o Pirueta Turbo. Ela consegue dirigi-lo para escalar penhascos e paredes em suas explorações diárias ou acertar o chão para causar dano Geo em uma AdE durante o combate.

Bem conhecido como um caçador habilidoso dos Descendentes das Copas, Kinich é um guerreiro portador de Espadão, Dendro de 5 estrelas, que se destaca pela sua habilidade com o gancho para se balançar rapidamente pelo ar e alcançar locais mais altos com facilidade, ou se conectar aos inimigos e executar Disparos Circulares para causar bastante dano. É interessante notar que Kinich possui um companheiro, o Poderoso Dragão Soberano, Ajaw, que pode desencadear a Respiração Draconiana em intervalos para causar dano Dendro em uma AdE se seu Supremo for usado.

Quando você visitar o Povo das Termas, Mualani, dona de uma loja de suprimentos aquáticos e uma renomada guia local, pode ser uma companheira ideal. Esta personagem de 5 estrelas, portadora de arma Hydro é apaixonada por esportes aquáticos, incluindo natação, surfe e vôlei de praia, Mualani consegue montar em sua Prancha Tubarão e rapidamente se mover por cima da água, Flogisto Líquido e pela terra. Em combate, quando Mualani está se movendo em sua Prancha Tubarão, ela pode marcar e usar Mordida do Tubarão nos inimigos pelo caminho, causando ainda mais dano Hydro após múltiplos golpes.

Todos os três personagens jogáveis em Natlan podem localizar e marcar especialidades locais e beneficiar sua equipe inteira enquanto interagindo com alguns itens que podem ser colhidos: Kachina pode restaurar Stamina; Kinich pode aumentar a Velocidade de Movimento, e Mualani pode recuperar Flogisto. No Evento de Oração da Versão 5.0, Mualani e Kachina estrearão na primeira fase junto com a volta de Kaedehara Kazuha e Kinich estreará com Shogun Raiden na segunda parte.

Experimente as Crônicas da Tribo

Para revelar melhor a história e os contos heroicos de cada tribo, recriamos o sistema de reputação em Natlan com as Crônicas da Tribo, uma nova missão narrativa de três atos para cada tribo que reúne tradições, histórias e as pessoas que substituem as Missões Lendárias em Natlan. A série de missões das Crônicas da Tribo podem ser ativadas ao visitar o “Totem de Obsidiana”, onde você também pode conseguir Recompensas de Caça e Anúncios de Necessidades. Concluir Crônicas da Tribo não apenas irá te envolver em histórias ricas, costumes locais e histórias dos personagens principais, mas também ganhar reputação da tribo e bônus generosos.

Enquanto isso, Missões do Mundo, histórias divertidas, bem como a Missão do Arconte em Natlan estão todas esperando com surpresas e recompensas. Mas deixaremos para que cada Viajante as explore em seu próprio ritmo. A Chama Sagrada de Natlan está ardendo, chamando todas as almas corajosas! E estamos ansiosos para te ver no jogo muito em breve!

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