![Penny’s Big Breakaway apresenta o mais novo vilão, o Sr. Q](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2023/11/a58852d44d4616ec3f3f1efe6d66951e02c5594d-scaled.jpeg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
A Evening Star detalha uma das batalhas contra chefões neste jogo de ação/plataforma.
Sou Brad Flick, diretor de design por trás de Penny’s Big Breakaway, um jogo de ação/plataforma 3D que será lançado no início do ano que vem para PlayStation 5. Hoje eu vou falar sobre um dos chefões em nosso jogo.
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Caso não conheça Penny’s Big Breakaway, você joga como a Penny e o parceiro dela, Ioiô. Seu objetivo é ajudar a Penny a escapar pelo mundo de Macaroon. Dentro de cada nível, como qualquer bom jogo de plataformas, você enfrentará vários obstáculos: um exército interminável de pinguins, armadilhas mortais, perigos desafiadores, habitantes em perigo e chefões variados. Hoje veremos um desses chefes, o Sr. Q.
![Penny’s Big Breakaway apresenta o mais novo vilão, o Sr. Q](https://img.youtube.com/vi/mW5R-N6JD4Y/maxresdefault.jpg)
O Sr. Q é o principal cientista do reino e um mágico poderoso. Ele é encontrado em Zaphara, uma usina elétrica em um deserto com areias de cobalto. Você deve ter cuidado, pois o Sr. Q é sábio, mas imprevisível. Deixe-me contar como desenvolvemos esse personagem e o que você fará nessa batalha.
A inspiração do Sr. Q veio diretamente de olhar para a Penny como nosso principal exemplo. Ela usa um ioiô, então a equipe começou a pesquisar outros brinquedos de habilidade para nossos outros personagens. Isso nos levou à ideia de um saco de areia, algo que o Sr. Q poderia usar. O Sr. Q desenvolveu a tecnologia que aproveita a energia elétrica do deserto, então, naturalmente, ele faz malabarismo com saquinhos de areia condutores altamente energizados e os joga em você.
A primeira parte da batalha acaba sendo uma espécie de jogo de tênis energético, como gostamos de chamar. Você deve administrar movimentos bem-sucedidos com o Sr. Q. É mais fácil usar os controles profissionais do jogo nessa batalha. Com essa configuração, o ioiô é mapeado para o controle direito. Você pode ficar lá e apontar facilmente o ioiô em qualquer direção. Pode ser mais fácil do que virar a Penny para acertar cada tacada.
Depois de chutar a bola elétrica com sucesso, você passa para a segunda parte, na qual deve lutar para encaçapar as muitas cabeças do Sr. Q na mesa de bilhar gigante.
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Voltando à inspiração do Sr. Q, tivemos uma ideia separada para um encontro com um chefe de sinuca. Olhando para o que já tínhamos, decidimos juntar os dois conceitos: O Sr. Q é um mágico poderoso de pernas longas e sua cabeça é uma bola de bilhar. Na verdade, ele tem várias cabeças diferentes com múltiplas personalidades. Pode ser hostil em um minuto e empático no outro.
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Queríamos que a batalha do chefe com o Sr. Q, e muitos outros encontros, se concentrassem no movimento e na evasão. Esse é um tema recorrente e importante no jogo, e queremos reforçar que a Penny não foi feita para o combate. No jogo, muitas vezes você deve responder à pergunta: “Como derrotar um chefe sem usar o ioiô como arma branca?”
Essa abordagem não violenta teve os seus desafios: sendo o designer, como comunicar as personalidades dessas personagens? Como podemos ajudar você a entender o que fazer? Com o Sr. Q, o ângulo da câmera é baixo. Isso ajuda você a focar no gameplay dos movimentos energéticos e permite ver suas animações de batalha excêntricas. Por fim, o conceito de sinuca e a mesa gigante nos ajudaram a comunicar imediatamente o seu objetivo: A cabeça do Sr. Q e a caçapa do canto.
Mal podemos esperar para que vocês vejam o restante de personagens, quando o jogo for lançado no início do ano que vem. Até a próxima.
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