Horizon Forbidden West: a criação de Machine Strike

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Horizon Forbidden West: a criação de Machine Strike

Como a Guerrilla criou o mini game tático que soma autenticidade e profundidade ao mundo de Horizon Forbidden West. 

Quando criaram Horizon Forbidden West, grande parte do foco da equipe da Guerrilla estava em realizar um mundo que parecesse vivo e autêntico. Para criar a sensação de um mundo vivo, oferecemos mais maneiras do que nunca para os jogadores interagirem com ele. Isso quis dizer ir além da ação e aventura, e incluir momentos menores que mostrassem a cultura das tribos que vivem no Oeste Proibido, para uma camada extra de realismo.  


Alerta de Spoilers: este artigo contém alguns spoilers de Horizon Forbidden West.  


Conforme Aloy explora esta nova fronteira, ela descobre várias coisas interessantes para fazer: Melee Pits nas cidades, Salvage Contracts pelo mundo, Outposts e Camps cheios de rebeldes, Cauldrons, Ancient Ruins, e claro: Machine Strike.  

Uma abordagem tática

Machine Strike é um jogo de peças de tabuleiro que Aloy pode jogar contra algumas pessoas pelo Oeste Proibido. neste jogo tático, os jogadores movem peças em miniatura que representam as máquinas icônicas da série Horizon pelo tabuleiro, ‘lutando’ umas contra as outras. Inventado pela mente bélica dos Tenakth, o objetivo de Machine Strike é livrar o tabuleiro das peças do seu inimigo. Para alcançar a vitória, o jogador deve não só ter peças fortes como também uma estratégia forte. E quanto mais longe vai, mais difíceis se tornam seus oponentes. 

Bart van Oosten, Chefe de World Design da Guerrilla, é um dos responsáveis pelo mini-game que estreou nesta continuação. “Começamos o protótipo logo após terminar o trabalho em Frozen Wilds! Muitos RPGs de mundo aberto usam esse tipo de atividade para criar imersão no mundo, e sempre há jogadores que curtem esse tipo de coisa, então decidimos trabalhar com este conceito aqui.’’ 

“Inicialmente, tínhamos apenas cubos e regras aleatórias, mas quisemos incorporar as máquinas e seus atributos, então tivemos que alterar o tamanho do tabuleiro para acomodar essas ideias. Foi assim que chegamos no sistema de quadrados do tabuleiro. Cada quadrado tem um valor que altera os atributos das máquinas que estão nele, por exemplo, os Grasslands aumentam o ataque da máquina. Depois, criamos um protótipo de papel do jogo, que jogamos muito! Isso nos ajudou a criar as regras e o pensamento de jogo. Levamos quase um ano inteiro para finalizar o mini-game.”  

“Deixamos o design o mais minimalista possível. Assim o tabuleiro fica mais nítido e os jogadores podem criar suas próprias estratégias mais facilmente,” diz Bart. “Poder reconhecer tudo era importante, então na direção de arte, tentamos de tudo, de discos simples até designs mais rebuscados, e acabamos usando algo no meio termo: o jogo parece que foi criado, e jogado, pelos artesãos do Oeste Proibido.”  

Criado no Oeste Proibido  

Implementar Machine Strike no jogo foi um esforço colaborativo entre várias equipes, de IA e Design Visual até Narrativa e UI. O Artista de Conceito Christian Auer fez parte da equipe que ajudou a definir o look de Machine Strike. “Todas as peças tinham que parecer bonitas sem serem muito conectadas a alguma tribo em particular, já que o jogo é jogado por vários dos habitantes do Oeste Proibido, sejam os Oseram trabalhadores ou os guerreiros Tenakth. Também quisemos que cada peça fosse especial, colecionável, então seu design tinha que ter prestígio.”

“A escala das peças foi um desafio para nós. Os componentes de metal eram bem menores do que o que costumávamos ver nos nossos itens, então decidimos usar detalhes mais simples, que destacassem o design como um todo. O material de madeira começou bem mais rústico, para mostrar os traços deixados pelos artesãos que talharam cada peça. Mas depois, decidimos que o visual talhado distraía muito do design principal, então usamos um look mais polido e lixado. Assim o nosso objetivo para as peças ficou mais nítido.”  

“Também introduzimos desgaste às peças para que o gradiente da madeira não ficasse tão uníssono. É possível notar isso em como as peças são mais claras em áreas com pó, e mais escuras na parte de baixo, onde a madeira foi queimada ou encerada. Esses detalhes ajudaram a estabelecer o artesanato autêntico de teria sido usado em cada peça pelos vários artesãos do Oeste Proibido.”  

Curva de Aprendizado 

Antes de Aloy entrar no Oeste Proibido, uma das primeiras cidades que ela explora é Chainscrape, dos Oseram. Dentro da cervejaria no centro da cidade, Aloy encontra Salma, uma Oseram alegre que explica as regras do jogo com prazer para qualquer pessoa. “Um tutorial é crucial para deixar as pessoas interessadas em Machine Strike,” diz Bart. “Queríamos que ficasse o mais casual possível, como se fosse uma amiga comentando sobre seu mais novo hobby enquanto dividem uma bebida. A nossa equipe de Narrativa fez um ótimo trabalho, mostrando a informação de maneira fácil de digerir..’  

“Como em qualquer jogo de tabuleiro, ainda há bastante informação, mesmo depois das regras básicas serem explicadas. Algumas pessoas podem não querer ouvir uma longa explicação, então dividimos o tutorial em partes. Os conceitos mais básicos são explicados de cara, e o resto é apreendido com o tempo, jogando, no glossário ou em sessões de tutoriais adicionais. Você pode até pressionar L3 durante qualquer partida de Machine Strike para acessar toda essa informação.”   

Pronto para um desafio?  

Machine Strike é apenas uma das várias atividades das quais você pode participar no Oeste Proibido, mas é uma que deixa Bart e Christian bastante orgulhosos. “Tem sido incrível ver as pessoas curtindo o jogo,” diz Bart. “Fico muito feliz com o que realizamos, espero que muitas pessoas ainda joguem no futuro. Sabemos que Machine Strike talvez não seja para todos, mas tentamos deixá-la o mais não intrusiva o possível.”   

“E se você estiver preso, sem conseguir ganhar de algum personagem, minha dica top é sempre buscar a melhor posição para as suas peças, seja em terreno mais alto ou deixando-as fora do alcance. E não tenha medo de usar o Overcharge. Como diz Salma: ‘Muitas vezes é a melhor maneira de vencer.’”  

Christian concorda que tem sido incrível ver a reação da comunidade ao jogo. “Como artistas, tentando criar algo que pareça o mais real possível,esta é a melhor reação que podíamos esperar. Fico feliz que os jogadores estejam curtindo jogar tanto quanto nós curtimos criá-lo!”  

Os vários habitantes do Oeste Proibido estão esperando para testar as habilidades de Aloy. Você topa este desafio?  

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