![One-Punch Man: A Hero Nobody Knows Chega Sexta para PS4, Entrevista com os Produtores do Anime e do Game](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2020/02/27_one.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAwaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIDx%2FdYff6C%2FujYXyQh6ZX9JhMuy4MqGY4ZnvoyfFIXxkAiEA8NJXeziCWEily%2BosEbnlBa3JUNuKkfvtddTndASXwswqhgQI5f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDJeunzV341UCaCeCmiraAzTC1vRpvdhoZXAIXK02HQ7AhfcJWk42IUvFS5KM6UV5HW2Zha6%2F8%2F853tCKpSZhdF4P%2FE9Njbl85gM9HY042j%2BxjKJz9c1KuPbV4XjiW1qRUzswitJuTBY7XP3JXzVxN5ocNXPXTfZxVdlQZC9axvMz2H83pIdDHrVMDlJHnQWTMCgnJ3%2FT0LGuv2az5j7xgjIz58N14lUJmo22gYMB8cdr4DPuU%2FOcocsZSy17bjFnNfEx6eJkAzS4Oxuc9TAKT%2FsK5b34hOOQ0VagOfCwxFHKeXrcaiS0FVt%2FSezcAN2Yk45ngn9IEa8eRnml2%2FPJTB1lgvmg576PhwUU%2FqOOPIDXOyhrHgYeygDz9j%2FDF3bV4qjiMDH94HVEn%2Fl7B%2F6UEw95ey3o26xfw7To6hqeYbtmes0oUhlnTBAkRlhQXuFV%2Bej%2BVPjHdwbG8fQL6mJOcvIYsKI61okwnBsEW7deiDVgLXiePMO%2BUtVCItS275E8nmWvLgbD134CDRVd8werJDoxeOvzI7rrUFM8kYPVBKkbmUF29f%2BazFRX9LaY3x9AlAmsyHdPfW18L18F6w9yZ1icgTBzxnhRgIdfQ3A6hfac83VJjNDgigpp9a1KwclBij3emJiI36E8IjDO35G1BjqlARtI8QRKO8rCwOBs1%2BdP270Iz1ATqhUzOr6fkgeFFkbBs6rOIW5coFlfSexSY7glk8mKo%2FbtQPmKiveC21S4%2FEarfSvMQZFK7cDIdsOITupXqJWBL3VORwMHi1jCu9pGYHenzEbZm1c1WzcUK3dVAa%2F%2FE3rcg0SzV0%2BjKDP8N9qYnyPw08iFbyIf8qOtwEiHXGm1bnMa9d4VI2fhsfqB7aeOSX8Amg%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWVX7VZE2G%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T040513Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=beac7f1472d346fba290ed66dca601d16b1aca1b0b2c0aa91926f8be831e19ac&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
A história de um heróis: de uma webcomic até um anime, e agora, seu primeiro game PS4.
Em One-Punch Man: A Hero Nobody Knows, jogo de luta de arena que chega amanhã para PS4, os jogadores verão as habilidades de Saitama, o titular One-Punch Man, além de descobrir a história com seu próprio herói customizável.
Antes do lançamento de A Hero Nobody Knows no dia 28 de fevereiro, encontramos o produtor do anime, Chinatsu Matsui, e do jogo, Yahata Yasuhiro, para descobrir o que torna One-Punch Man tão especial.
Sobre o Anime
Como decidiu tornar One-Punch Man um anime? Quais os pontos fortes desta série?
Chinatsu Matsui: O conceito do homem mais forte do mundo possui apelo universal, e achei que as pessoas iriam se identificar com Saitama, já que no fundo ele é apenas um cara normal. Além disso, queria ver a incrível arte de Yusuke Murata em movimento, principalmente as cenas de ação, então decidi produzir o anime. Apesar da história e cenários fáceis de entender, lidamos com temas complexos como a definição da justiça, e mergulhamos no passado dos personagens. Uma das melhores coisas é como é fácil acompanhar, e ao mesmo tempo é tão profunda.
Que fatores tornaram One-Punch Man um sucesso tão grande?
CM: Como disse antes, parte do apelo de Saitama está no fato de ser um herói extremamente forte e normal ao mesmo tempo; não vemos isso em super heróis modernos. Outro fator que contribui é o senso de humor único de ONE, que transparece mesmo nos momentos sérios.
Como vê a evolução de One-Punch Man no futuro?
CM: Enquanto o mangá continuar, gostaria de continuar o anime. Já é conhecido internacionalmente, mas vou tentar ao máximo alcançar cada vez mais pessoas e conquistar seus corações.
Sobre o Anime e o Game
Para alguém que não conhece o universo, quais são os fatores que tornam One-Punch Man: A Hero Nobody Knows, acessível a todos?
CM: Não consigo imaginar como deve ser controlar Saitama, o homem mais forte do mundo, então acho que será o grande fator. Isto e o fato de os jogadores poderem explorar o mundo de One-Punch Man como um herói original.
Quais eram as suas expectativas quando a decisão de se criar o jogo de luta de One-Punch Man foi tomada?
CM: Desde o começo recebemos uma proposta sugerindo que Saitama derrotasse inimigos com um só golpe; e já não via a hora de sentir como seria divertido fazer isso.
Que mensagem daria à comunidade One-Punch Man sobre o game?
CM: O jogo fará você sentir como se tivesse entrado no mundo de One-Punch Man, então peço que dêem uma chance.
Sobre o Game
O que o atraiu ao universo One-Punch Man o bastante para tentar criar um game?
Yahata Yasuhiro: Adorei a própria idéia de pegar o mundo de One-Punch Man, com todos seus personagens e piadas legais, e tornar tudo um game; a equipe e eu nos divertimos muito durante o desenvolvimento.
Como abordou a jogabilidade de Saitama? Foi difícil equilibrar o desafio do jogo?
YY: Trabalhamos duro para encontrar uma maneira de comunicar o poder extremo de Saitama, o herói mais forte do mundo. Após muita tentativa e erro, conseguimos captar a sua força da história original, escalando coisas um pouco para o PvP — o que não é a maneira mais comum de se equilibrar um jogo de luta!
Também temos um modo onde os jogadores podem lutar entre si, usando o poder total de Saitama.
Acha que foi imprescindível deixar os jogadores criarem seu próprio personagem no universo de One-Punch Man?
YY: E como não? Quando iniciamos o desenvolvimento, consideramos ter Saitama como o protagonista. Entretanto, ele pode derrotar qualquer um com um golpe, então optamos por um personagem customizável que o jogador usa para mergulhar no mundo de One-Punch Man.
Foi difícil tornar One-Punch Man um jogo de luta?
YY: Já que o anime possui várias cenas de luta de altíssima qualidade, tentamos reproduzir este mesmo grau. Também trabalhamos duro para termos uma maneira de incluir Saitama, o herói mais forte, em um jogo de luta.
One-Punch Man foi um grande desafio para transformar em game devido à personagens como King?
YY: King é um Herói Classe S, altamente respeitado pelos outros heróis, apesar de não saber lutar — algo que apenas ele e Saitama sabem. Por isso o desafio de incluí-lo foi tão grande quanto o de Saitama.
Após muita consideração, pudemos incluí-lo, sendo forte contra todos menos Saitama.
Qual parte do game te deixa mais orgulhoso?
YY: Me orgulho da qualidade dos modelos dos personagens. Yusuke Murata, encarregado de adaptar os personagens dos mangá para o anime, supervisionou o projeto. É por isso que os modelos do jogo se aproximam do nível de qualidade do anime.
Tem algo divertido ou engraçado para dizer sobre a produção do jogo?
YY: O sistema Hero Arrival, onde os personagens jogáveis chegam atrasados, veio das tentativas de criar um jogo de luta onde usar Saitama seria uma garantia de vitória. Desde o início, planejamos introduzir algum sistema de custo na seleção de personagens.
Qual seu personagem favorito?
YY: Sou fã de Mumen Rider. Gosto como ele é ciente de sua própria fraqueza, e mesmo assim não tem medo de enfrentar um inimigo que não pode derrotar.
Como abordou a progressão do anime no jogo?
YY: Iniciamos o projeto com o objetivo de adaptar a primeira temporada do anime, então estávamos menos preocupados com a progressão da história e mais com maneiras de torná-la interessante para os fãs que já a conheciam.
Como o jogador enfrenta monstros antes que Saitama os derrote, acho que a experiência é diferente de assistir o anime.
One-Punch Man: A Hero Nobody Knows chega sexta-feira, 28 de fevereiro, para PS4.
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