![Primeiras Impressões: Multiplayer de Call of Duty Black Ops 4](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2018/05/22_COD.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIDP0VtOGbmplytbrQBu2%2FIT5Ccaps71sF37tptvx9tb5AiEAkbChU7N1jTk40ENYzO%2BPJ0pq2LyEnfSMob03NcsPFzEqhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDK5bpZdFEdsE6XxaoyraA%2F18r2EjPlpIWozhTlcrJN9i71gvMA5PKjeYkdsMdiAGhpRSmegfmi%2BzsupTBn3H%2BvrlqB%2FIeQ%2Fah8MX0U83NnkEsuP%2Bcy57KZ91oboV%2F0Z3cT1I0G2nBowIym17RPozhnip3JC9foEvoNSXW5%2FDPH7dSru51IG4y4bErrTtx0%2FpPTEildBxpVdfv%2BhzNG0u49jsY5XHJPKJ5IzZUQkjbYypi5gkvGTHyJ9%2F9HmlQjWjrV%2FNzkjx4VAd39yxlqTSfs04crpN%2BfHFeENhvWMujtMoJ4x1%2BrXcDYQLyE6aCcGs1CmAgSzVo5YJTUnh7p%2FHDBubJEd%2BXv3KuTMgWFrprrarqO4wMguW3Kuj7iGUrrmx75SSZI2QQRIkNTGcZ5svs%2BdHw81YCd47%2F%2FQZIqzcQk30imYHInJW890l%2FBsNQ8KIpce9GGlRzMeQzYK%2BEyKJsaZtDXtGS3UsdZnbL%2BMrFR7xdY0LG3KxUFNkeFV%2FNq6f9eZpGwvQFiUwDMkQ7wMHosubeCX7R%2BDPiANdxqaTBcDCz2Ee5QWUt5KOHfNTpq%2B9Ue0psN%2B6VkHhwCqhohbAL%2B99XKN0KIwgJoy%2FYhLpjWoKssRDgLWqBt9WR%2FfzCWS4%2FFMBIapb43P9mDCF7JC1BjqlAcyUxIGljQlBW%2FyZSgMUUPIwf%2FOd%2BICa8LSPaUHrZtJkLmVn0hq7c4CRXdHQwkzgkuLmtL7tVFTwLJWFU9FOdd%2F1gLYOR6Q%2BhPCdrxcRZYRPEnCZaZhXc490JdaMYzgnqOvLQb6i01Dt1HD%2FybKcxZqNRnGLP9wbtrFN2sh9WF0xUcYrIKB3%2BS6WgaiY3FaNKzvpfHuWgboaKFX2meU4bSUhcURm5g%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWQOKMSC7T%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T000931Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=b856136b64a712d9da5230934948626a4f93613a4501d763960588e02689d8cd&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Saltos impulsionados e correr em paredes caem fora. Habilidades mais profundas para o Specialist entram.
Ouça: Nossa nova entrevista com o diretor do estúdio Treyarch, David Vonderhaar.
Vamos responder a pergunta que provavelmente está na sua cabeça agora. Sim, Call of Duty Black Ops 4 é um grande, grande passo à frente de Black Ops 3. Tem gráficos maravilhosos, é altamente responsivo e, mesmo no estado pré-lançamento, já é incrivelmente divertido. A jogabilidade multiplayer elimina as habilidades de movimento controversas que marcaram a era de Black Ops 3 e Infinite Warfare, e é uma mudança para melhor.
Tecnicamente se passando antes de Black Ops 3, Black Ops 4 é um retorno à forma clássica “pé no chão”. Mas a inovação real aqui são os vários refinamentos e as poderosas habilidades de combate que mudam o campo de batalha de maneiras fascinantes.
Primeiro, alguns detalhes. A cura não é mais automática, e sim através de um botão (L1), uma mecânica que injeta um ótimo elemento de tensão e força várias decisões táticas. Também será possível ver a barra de vida dos inimigos, algo que parece estranho na teoria mas é muito bem vindo no meio de um tiroteio intenso.
O novo sistema de recuo “predictive recoil” faz a balística parecer mais precisa e responsiva, particularmente em armas automáticas, enquanto tracers e outros efeitos especiais parecem mais reais. Uma coisa que ficou bem clara após minha sessão de jogo é que a Treyarch se preocupou em fazer as armas de Black Ops 4 parecerem melhores nos quesitos gráfico, som e imersão do que qualquer outra pessoa na indústria.
A customização de personagem “Pick 10” retorna com vários novos truques. O novo espaço de equipamento permite trazer itens úteis como um colete blindado, ou um stim pack para curas mais rápidas.
Se Black Ops 4 está usando detalhes de Overwatch de propósito é impossível saber, mas sua abordagem refinada aos Specialists vai atrair os fãs do conhecido jogo de tiro da Blizzard. Cada Specialist parece um personagem único e distinto, com equipamento exclusivo (R1) e uma habilidade especial de recarga lenta (L1+R1).
As novas habilidades de equipamento mudam o jogo instantâneamente, e tomam o lugar das granadas tradicionais com uma função que se encaixa bem mais em um estilo de jogo em particular.
Por exemplo, Ajax pode jogar uma granada de flash “9-Bang” que, com tempo de preparação suficiente, poderá cegar uma equipe inteira. Enquanto isso, Torque pode espalhar Arame Farpado para estraçalhar a mobilidade do inimigo, e Ruin pode usar seu Grappling Gun para ir de lugar em lugar estilo Batman em Arkham Asylum.
Sozinhas, estas habilidades são bem divertidas e interessantes. Mas leve em consideração que elas destroem a tríade tradicional de tipo, corpo-a-corpo e granadas de Call of Duty. Pense o que pensar, não poderá acusar a Treyarch de só fazer apostas segurar.
Se você quiser, pode colocar equipamento mais tradicional no R1, como granadas, machados e bombas de concussão (que, a propósito, todas recarregam com o tempo, estilo Destiny). Mas eu adorei o espírito de aventura de Black Ops 4, e acho que o jogo agora possui um ritmo muito melhor para as partidas.
Ainda há muito o que dizer, embora os detalhes ainda não estejam definidos.
Para começar, a nova experiência Zombies representa uma direção completamente nova para os elementos temáticos que definiram a série da Treyarch até agora. Gladiadores romanos? Personagens com classes diferentes? É tudo especulação por enquanto, mas assista o trailer de revelação e me diga o que acha.
Aí temos Blackout. o modo inspirado em battle royale, cujo anúncio na semana passada levou os fãs à loucura durante o evento em Inglewood. Ainda não sabemos muito sobre Blackout. Será uma batalha em larga escala em um mapa imenso, e jogadores poderão pilotar veículos pela terra, água e ar.
Tudo somado se torna um grande passo à frente para a fórmula de Call of Duty. E, sendo honesto, faz anos que não me empolgo tanto com o futuro da série.
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