Pouco mais de um ano atrás, o XCOM 2 foi anunciado. Para a equipe da Firaxis foi o dia mais emocionante de 2015. Foi demais compartilhar a novidade com o mundo gamer e contar que o título Game of the Year (XCOM: Enemy Unknown de 2012) receberia uma sequência e das boas. Isso se tornou uma realidade por conta do incrível apoio da nossa comunidade XCOM. Queríamos deixar os jogadores orgulhosos novamente. Tudo estava indo bem… quase tudo.
Naquele dia, um ano atrás, e em entrevistas depois disso, você pode ter ouvido um membro da equipe dizer algo do tipo, “XCOM 2 não vai estar disponível para consoles”. Cada post no fórum, tweet apaixonado, mensagem no Facebook, e uma carta sobre ter XCOM 2 no console foi lido de forma alta e clara. Temos fãs de carteirinha de consoles que deixaram claro que queriam jogar o jogo, também. Não poderíamos deixar de atender esses fãs tão ardorosos. Então, estamos muito felizes em finalmente cumprir uma das principais solicitações do jogo: XCOM 2 estará disponível para PS4 em 9 de setembro de 2016.
Para criar a sequência que nossos fãs mereciam, precisávamos continuar a fomentar um gênero não tão conhecido e com decisões de design arrojado. Melhorar e inovar os sistemas centrais do jogo, sem perder tempo para implementar novas mudanças em várias plataformas significava que poderíamos focar na verdadeira prioridade: a jogabilidade. Estamos muito orgulhosos da nossa equipe e do resultado final do jogo para PC. Sabemos que os jogadores de XCOM 2 se divertiram muito e mal podemos esperar para ouvir a opinião de todos vocês, incríveis (e pacientes) fãs de console.
Se você ficou chateado pela notícia de que o título seria exclusivo para PC e por isso ignorou a cobertura do XCOM 2, vamos te atualizar sobre todas as novidades. Você joga como o Comandante de um grupo de resistência com a missão de retomar a Terra de invasores alienígenas. Se você jogou XCOM: Enemy Unknown ou Enemy Within, lamentamos te dar a má notícia, mas a Terra perdeu a guerra. Isso já cria o cenário da narrativa e faz a ponte para o novo design inovador da sequência que tem o objetivo de criar o maior número de desafios para o jogador – vamos ver se você será capaz de superá-los.
XCOM 2 é um jogo monstruoso. Na visão geral, nossa camada de estratégia aberta oferece escolhas interessantes para os jogadores que só podem ser feitas com a ajuda de su quartel general voador. Você também colocará as mãos na massa com o novo esquema de mapas e gameplay procedurais, o que garantirá muitas novidades e surpresa ao longo do caminho e a cada missão. Para complementar a natureza procedural do jogo, a fidelidade visual atingiu novos níveis, permitindo a iluminação dinâmica, além do tempo e hora do dia. E claro, a base de uma experiência XCOM continua sendo desafios significativos e divertidos e suas consequências, que estão totalmente intactos (confie em mim).
Além do mais, enquanto estávamos produzindo a versão para PC, recebemos uma ajudinha extra de nossos amigos na The Workshop. Eles colocaram a mão na massa e consertaram bugs e outros problemas junto com a nossa equipe. Por isso fazia total sentido a The Workshop tomar a frente da transição de PC para o console, além de garantir que o XCOM ficasse em boas mãos.
Ambos somos amantes de console e temos muitas memórias dos games da nossa época. Os melhores jogos têm algo de novo para oferecer, com uma “pegada” própria no software. Essa pegada é o resultado direto do trabalho de uma equipe que se importa de verdade como projeto, e se esforça ao máximo para criar algo que você com certeza irá amar. Em nome de nossa equipe, é uma honra e um prazer poder levar o título XCOM 2 para o PlayStation 4 em 9 de setembro de 2016. Boa sorte, Comandante.
– Garth DeAngelis, Lead Producer & Jake Solomon, Creative Director
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