É com enorme prazer que hoje anunciamos o lançamento de Stories: The Path of Destinies para o PS4, um RPG de ação ambientado em um mundo fantástico e cheio de locais de tirar o fôlego para explorar. Ele também é cheio de Imperial Ravens maus que deverão ser derrotados à base de Sword Fu fluido e elegante.
Além da estética e ação acelerada da história, um dos nossos principais interesses ao criar o jogo era tentar fazer algo diferente com a narrativa. Nosso objetivo era colocar o jogador no comando, mas também sentimos que ainda havia muito a ser explorado no que diz respeito às narrativas do universo de games.
Começamos o nosso processo criativo com várias perguntas: como fazer com que cada escolha apresentada ao jogador realmente seja impactante? E se pudéssemos fazer com que escolhas alternativas e resultados fizessem parte da diversão do jogo e não algo que você só consiga por meio do carregamento de um posto de controle? E se explorar as múltiplas histórias fosse algo tão divertido quanto explorar as fases e encontrar itens valiosos escondidos?
Lembramos o quanto era incrível a sensação de comandar a história naqueles livros interativos com caminhos alternativos. Ao incorporar alguns desses elementos pudemos seguir em uma direção muito original na forma de como contar a história de Reynardo, o herói do game.
Logo no início do game, Reynardo já se encontra em uma situação desesperadora – ele faz parte da Rebelião lutando contra os malvados do Império e as coisas não estão indo bem para sua facção. Na verdade, a batalha final está prestes a acontecer e a esmagadora armada do Império está prestes a acabar com a rebelião de uma vez por todas.
Com a frota imperial em sua cola, Reynardo só terá tempo hábil para alguns movimentos cruciais antes do confronto final. E logo de cara ele deverá enfrentar uma escolha difícil: resgatar seu velho amigo Lapino ou procurar por uma superarma mítica, mesmo que isso signifique abandonar seu amigo a um destino terrível?
Como jogador, você está encarregado de tomar todas essas decisões difíceis. Cada uma não só levará a um final único e à conclusão da guerra, mas a uma história completamente única. Isso significa que cada escolha leva a um caminho diferente da narrativa. Isso cria mais de duas dúzias de histórias diferentes que poderão te levar a qualquer lugar, de romance aos deuses antigos e rituais Lovecraftianos. Reynardo tem muitos destinos, razão pela qual o nome completo do jogo é Stories: The Path of Destinies (Histórias: O Caminho dos Destinos).
Terminar qualquer uma dessas histórias não é o fim do jogo; na verdade é apenas um capítulo no livro que compreende os destinos de Reynardo. Reynardo terá de montar um quebra-cabeças de informações obtidas a partir dessas diversas histórias a fim de encontrar o caminho que conduz à vitória.
Ao passo em que a traição poderá acabar com a história de nosso herói, isso representa um conhecimento maior sobre certos personagens envolvidos na guerra e que pode então ser colocado em uso em outro capítulo. Enquanto Reynardo navega em busca de seu destino, ele é assombrado por um passado fracassado. E como bem sabemos, gato escaldado tem medo de água fria.
Você consegue criar uma história digna de um herói?
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