![Entrevista The Division: Descobrindo a Nova York Infectada da Ubisoft](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2016/03/Tom-Clancys-The-Division-PS4.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQC0MdDJgMaTCwPtKqyVbID8jv43PEkKRQ8qT%2BRpCwpORAIgFFL1LtKvU88haduPO%2BWU4YSW1%2BwGXKTlLvAMep8eYk4qhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDDABSH08pP6Ry9ihTiraA5vxpcQrHexjAevG8jGUbOEUgCPe4cSJDkqp5jYUSIZ%2BNGOO4OoagImcm80sG8%2BbOwBlCks6Xk9BFRWgi8agDaag0GhbPmaYX%2FlWxCbf0yNEqnj08r3nkP6gxbU6kikiyhxhNUq6IFhHVEe7sexP30LQMXNr9djaB7OkVyHx%2FkJVje9eJ5kLnRkp79XRsA8qMtN046WCw1gAXM3p2UbjGVvAafC5KCVG3GKUa8cZ6xoP0QWg%2BtFUlIGvZYNAumhpJuQdM8y9bvRxuiC51rTZwY5qc3UHdH4CE6DgOoTrW0JGH7Am%2BWIrke6y5cSzGmfEi%2Bb7l4Si0lJ8DXHAt2z8uNf9Tj989uqt8s84czmwL9mUBK0T4Mj4tHOxF4p06WwhUw4p5MTtOtnhfK8bHKpEs7CczzW5JJOBCtp%2Fen2ZrKbPYJyO%2FUp%2FOymBuQd10qubkKBynO632udRvHLPTwBvGdJ%2BLVWF4oH0sC567yyobOnOlt%2FCzRjFZDDhbunuSalz5yOIkRso8i23S%2F3NuY55ZZtjZTPaYkTg%2FIxZ%2FTmpOVD9Rc%2B5KHv6Ap3PYyZBIo8puh8s74uyn27goGmg%2BL%2F%2F4x1aC9BZr0fjblYwJjOQ01FOp3HYRjf3VlwpiDCF%2BpC1BjqlAZfxqQIjQZu9VEb3CduKXtIyBkEfHkEb1Zrryyk484k2TGvsT4NNAstRJmls2P2qvbB7T4xaxUtvwUEly9a11Du%2BxaulplHclPR%2BAcv4ReDduXQX7DpPoWFBsOKlCVI7Rr6Dafq7DWdVrIWd1IAGDkTNP0CjMOc09cK8Exi3i6YszZ%2Bh0GYq6UC%2BdXm4%2BYcmtQZH80GWb0bFJBa%2FuBiFuY5inp5dyQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWRWN5IRHG%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T002308Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=c1c5202ef88d9c920d9b824fb8a95ebf2241c2a1ebb03689ff43ca03932837f8)
Tom Clancy’s The Division chega ao PS4 em 8 de março de 2016… amanhã! Ambientado em uma representação de Nova York devastada por um ataque biológico, o jogo de tiro em terceira pessoa da Ubisoft Massive traz uma grande ênfase na progressão dos jogadores, coleta de espólios (loot) e interação social.
Tendo jogado a recente beta aberta de The Division, nós tinhamos muitas perguntas para a equipe por trás desse ambicioso novo projeto. Nós entramos em contato com Martin Hultberg, IP Director da Ubisfot Massive pra conseguir algumas respostas.
PlayStation.Blog: The Division é um projeto enorme com muita coisa acontecendo — como você o descreveria com uma única frase?
Martin Hultberg: Um jogo de tiro e RPG altamente imersivo e com mundo aberto social que se passa na Nova York recriada mais realista de todos os tempos, onde uma pandemia mortal levou a cidade à beira do colapso e na qual até o seu melhor amigo pode se tornar o seu pior inimigo.
“Nós vemos The Division como o começo de algo maior do que apenas o lançamento incial.”
PSB: Jogos de tiro baseado em espólios (loot) estão se tornando cada vez mais populares. Qual é a sua abordagem para esse sistema em The Division?
MH: Nós os separamos em dois tipos de espólios; equipamentos e itens cosméticos. Equipamentos, como armas e armaduras, afetam os atributos e o poder do seu personagem. Itens cosméticos permitem que você crie seu próprio personagem único,. Sendo um jogo de tiro, as armas são importantes, é claro, e podem receber mods e skins para melhorar ou mudar a performance e a aparência.
PSB: Vocês estão construindo The Division como uma experiência de longo prazo? Os jogadores terão razões pata continuar jogando após terminar a campanha principal?
MH: Nós vemos The Division como o começo de algo maior do que apenas o lançamento incial, já que temos planos extensivos de atualizações e DLCs. Nosso objetivo é criar um universo que possamos expandir, junto com os fãs que o jogarem.
PSB: A Dark Zone é um experimento social interessante. Em que ponto durante o desenvolvimento ela foi implementada e qual é o papel dela no ecossistema geral de The Division?
MH: O conceito da Dark Zone sempre esteve no coração do jogo. É uma experiência social com tudo de espaços sociais casuais a jogo em grupo cooperativo e o risco de encontros com adversários. A ideia é criar uma situação bem dinâmica e tensa com alto risco e grandes recompensas; algo que irá encontrar eco nos jogadores que queiram explorar, procurar espólios ou lutar contra outras pessoas.
PSB: O que a equipe aprendeu como resultado da beta aberta recente? Foram feitas mudanças significativas a partir do feedback dos jogadores?
MH: Eu acho que aprendemos muito. Nós encontramos alguns problemas que não havíamos visto antes, tivemos confirmação sobre como as pessoas agiam com os recursos da Dark Zone e tivemos uma chance de fazer muitas otimizações e consertas bugs. É por isso que as betas são boas e nós tiramos muito delas.
PSB: Qual era o objetivo da equipe quando projetaram o Proximity Chat? Ele com certeza leva a algumas situações tensas.
MH: Exatamente isso! Comunicação é importante e nós sempre tentamos colocar isso nos nossos jogos. Casa perfeitamente com a Dark Zone onde nós queríamos criar tensão, suspense e trabalho frágil em equipe.
” Nós tomamos algumas liberdades ao recriar Nova York, mas está bem próxima (da cidade real).”
PSB: Quão próximos da realidade são a arquitetura e o layout da Nova York de The Division em comparação com a cidade?
MH: Nós tomamos algumas liberdades ao recriar Nova York, mas está bem próxima. Não é só o tamanho, mas a recriação detalhada de tudo, desde graffiti a certos prédios. Ela realmente parece Nova York quando você anda por ela.
PSB: The Division é uma grande experiência multiplayer. Ele foi projetado primordialmente em torno da interação social ou os jogadores também poderão jogar sozinhos sem sentir que estão perdendo muita coisa?
MH: Você pode jogar sozinho, claro! Há muitos sistemas que encorajam a experiência social de jogar com ou contra outros, mas se você não quer isso, o jogo tem uma experiência single player completa também.
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