![Everybody’s Gone to the Rapture: Orquestrando o Fim do Mundo](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2015/07/Everybodys-Gone-to-the-Rapture.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIBCXTwuYaSO7x6omDXMDxtZA0OXGe4m%2BBSNXowJ4mNG3AiEA%2BaZZ0JE3PDv7hUnvFOhpQ3D0x9cY0vK6a1uMpidYfd0qhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDHM2383MaY%2FSAGjjJiraA0k%2F1lNffTXvgKaPmv6VuHW1IxoTlUDviskKW61jRiuD1DJiobciKyCdfdKGVcQNw0D8wI0m3qNnCpnb2GjyUv%2B%2FC7MAdJLNZyS5DeEpPe4SlVMbYIwDHSO85XWEjXoYfTm5qrN0up2qyVScQNr7U8Qk9gZELoqIKQ%2BwJ43s5QASL10BEWuUj86%2FYNpjVc1HpTKfOqjlgrSbg8SwYf3TSmxH3gSgz3uPNkd9KWYQQlGhIfrrrJGFVGHG7KklopUaGFjnk4g1X1xlUSTzJbdD90YG5aNO3a%2B%2BbUSxEMdAmSjgy%2FH1PiPQ0RESmz4geUIrfUL%2Bz0viDgIs1z0lHJmMVniUaEkkYvYZ7ZB4pJ0rXKREu8%2BS65WuhuTgd8facEuE66x1sC634qwdyhfo5H0Y3J8nD89nB3vTKreFkjzOAV2e5xdBck1Jl9RiyBnK03y0bUl9S9RRKoHoIUVqhwqpMialmhiR%2BjALLz6ABi6ooi4LSsw7pmC2NB2wq09jycqKEppCEwIkVCZ2ZpwezXVDhJXl8iZhRitqbcS8DXC4bloaE2M7Vz5rt7p3tDkeVm7nKtbNAyS%2FsrqL5xFJv12txqzliii3OMpL8k9uneivcvtlLb%2FAqsWHleYKdDC7%2BpC1BjqlAUvss2B%2FyIQqfC9Hc6a8ibOeAv2J6Ukkf%2FYLVFCch60EuB8wyTgD8%2Fg2e9y9Q2bDYBgOxn8UPVCr8vzVNkon7%2FRccz2vvoICeHXY9Fux4PDuxxd9IATvjizdY6rS7%2F8RA59qtqBeW7alHxMbc4gUn%2BJheyFBBKG%2BV80wvtm3zkZdgcOikdrO3r%2FTfJo%2BFmg9b2XdkOnzs3FLc3I%2Fuvp7znGV3S7zUA%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWVO5TEMG3%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T003706Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=6c2098a48238d164fdef718b2f42fc7b510cc747317505e012adc7a508915766)
O fim do mundo está quase aqui. O Everybody’s Gone to the Rapture agora tem uma data de lançamento, 11 de agosto, e a equipe está trabalhando muito nos toques finais pra garantir que o jogo seja tão perfeito quanto ele pode ser. Enquanto você lê isso, eu estou em Los Angeles com o nosso brilhante designer de som Adam Hay e a maravilhosa equipe de som e música da Sony fazendo a mixagem final do jogo. Eu nem acredito que essa hora finalmente chegou – é assustador e empolgante na mesma medida porque isso significa que não há mais mudanças: não tem mais “podemos tentar…”, nem “que tal se…”, nem “eu acho que devíamos…” – apenas a certeza de que, pro bem ou pro mal, é assim que o jogo vai soar quando for lançado. *chora baixinho no travesseiro encharcado de gim*
![Everybody’s Gone to the Rapture: Orquestrando o Fim do Mundo](https://img.youtube.com/vi/r9vJlgtWRS0/maxresdefault.jpg)
Além de ser a compositora da The Chinese Room, eu também sou a head adjunta do estúdio, e trabalhar com esse jogo foi muito divertido. É claro que houve vezes em que eu mastigaria meu próprio braço pra poder sair do desenvolvimento, mas é assim mesmo em projetos longos! Eu conheço esse jogo tão bem – eu conheço cada pedra, cada narração, cada pedacinho de grama. Esse nível de imersão no mundo do jogo me permitiu compor uma trilha que é uma carta de amor para o jogo e seus personagens. Cada personagem principal tem seu tema musical distinto (pense em Pedro e o Lobo, mas para o apocalipse) e a música ajuda a te guiar gentilmente pelo mundo, além de proporcionar o centro emocional da experiência.
Tudo o que queremos como artistas é continuar melhorando; nós procuramos por aquela coisa que está sempre fora do alcance. A música do Everybody’s Gone to the Rapture foi um verdadeiro desafio – por se passar nos anos 80, talvez houvesse a expectativa de que eu criasse uma trilha retrô cheia de sintetizadores. Eu tentei isso e quando nós colocamos no jogo simplesmente não funcionou. O mundo que a equipe criou é tão atemporal e parecia errado pesar a mão e impor um pastiche para aquele ambiente. Então eu decidi criar algo que eu espero que seja música atemporal; música para uma Inglaterra que só existiu na nossa imaginação.
Ter a oportunidade de compor músicas belas para esse incomparavelmente belo jogo foi uma verdadeira honra. Pra mim, gravar no mundialmente famoso AIR Studios foi um daqueles momentos que definem a carreira de alguém. Enquanto eu ficava lá assistindo e ouvindo o conjunto de músicos e cantores fenomenalmente talentosos eu tinha que me beliscar pra ter certeza de que eu não estava sonhando. Eu tive a sorte de ter esse momento tão especial documentado pela Sony e vocês podem assistir ao vídeo aqui pra ter um gostinho da música do Everybody’s Gone to the Rapture e saber um pouco mais sobre como ela foi criada. O resultado final é – eu espero – campestre, onírico, lírico, passional, poético e, mais do que tudo, uma forma de encapsular tudo a respeito desse jogo: uma celebração do que é ser humano.
Venha nos visitar em GoneToTheRapture.com.
Os comentários estão fechados.