![Apresentando Soft Body para PS4 e PS Vita](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2015/06/Soft-Body.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCID%2BvIAvnBIMQJxZivBbut3lHLV7jV3qatENOiKzheqX4AiEA4%2BNS3Jt6Wv1l5nmdt765EniHd6lJb1tXo%2B1YmOWzOvIqhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDF6okiSDVCYMlCEv4CraA5MQTc6G%2BVUT8Jmu3gMI56O6o8Xv6%2BzU19%2BtgXD4Ai3qCvybykQDWK5exZGVLun1PZky5o5IHrMjqpnqsbZl8XZEc6OHmsQBoEJ%2ForTuIf%2F3rW2WJUdwhsmA63iucTtaJGdAlSnGfcItcK6oTageTLJyOIMSJd4StvHvAJTz7KIpJlFuwE3Z4Emn08vwH%2FTqb3bSVIMw3M2ty1l9ZOP17jXKm899lUPXB3xZqm2R9VFBwxs5CrqoxRpkOE%2BeAf6WIMe338lzBF%2FCI5fZCjjkdJsqAsuXEJh74ypQ02OBs3bRT5KuuSGjQklI5ALy71I1wdutr6qQSvyw2PQcTmPXDgsHJ%2BJsAuDD5eIJSutGu1CG7Qj0BfNLZ5ns7uxCciqmn2T4UcDV7Mdnkxw4dQ53wmGkAdcL6fjtK3S6D%2BXcKXn1JsQ82JN8KibnsakH4RLJul98QlaLHgi%2Bme%2BR4VI6DR5qbGPHwsjqdMFVB4s65uB%2FCTGi%2FbbFacilJfWYFCKBSVzVvQ7sWQxwBzl4qytprCuOU2hIAnFTycPuHq%2FzDpCUBbiLB%2BgpfMyrq7C00CDxk8IDd5kYtG02HALtReabt8YHb4LiVIQkJp3gzjYeDOsU3jFZslNC%2BzYESDC%2F45C1BjqlAdbaPjPrvJ8VTDSbP%2B6NcSQHg3L0ITkQHQGWcPC6fzgvVrre7AS%2FXv0VSJHzaE6eHWDCfP9JCpBuJwn88L0a2Np9QfinqCZjNmkqtFUbT0t5g44LMS2dxLR8Xtv9GXdfEwifX0w4wKnrE1JKe2LBRjyLiPoB%2BXAFi%2FlxXcVby5z2HXzLDKMb3LuIcNppKclA73sQPwBkbMxpTuEorb%2FBxuO2YaBOmw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW4QZH5POA%2F20240726%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240726T235432Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=647c17f543258784169a9af1113afa39b01bcc0f3d7f80b8359c7517d220a7e8)
Olá! Aqui é o Zeke Virant, o desenvolvedor solo do Soft Body. Ele chega mais pro final do ano, pra PS4 e PS Vita, com cross-buy. Para aqueles de vocês que não estão familiarizados com o jogo, o Soft Body é um jogo de ação e puzzle que mistura tiro estilo twin-stick com um senso surreal de controle e estilo.
Inspirados pela simplicidade e prazer de jogos de tiro twin-stick e outros jogos de fliperama, os jogadores assumem o controle de duas cobras gosmentas ao mesmo tempo (uma em cada stick analógico). Você usa as cobras juntas pra pintar o mundo, que muda continuamente ao seu redor, enquanto você se esquiva de balas e inimigos que surgem de repente. Ao mesmo tempo calmante e tenso, o Soft Body combina o desafio e a diversão nervosa dos jogos de ação de recomeço rápido com uma estética suave e meditativa.
Hoje, estou feliz de trazer a vocês um pouco sobre os dois diferentes modos single-player do Soft Body: Soft Mode e Hard Mode.
Com o Soft Mode eu queria criar um jogo que oferecesse uma curva suave de dificuldade e níveis que fluíssem de um para o outro visualmente e na aura. Eu entendi que aprender a controlar dois personagens ao mesmo tempo é um negócio complicado, e então eu criei um modo que pudesse facilitar o aprendizado das mecânicas e regras do jogo para as pessoas.
No Soft Mode você controla o Soft Body e o Ghost Body, mas nem sempre precisa controlá-los ao mesmo tempo. Por padrão, o Ghost Body é ligado ao Soft Body e vai seguí-lo por aí, mas separar os dois corpos é simples. Ao apertar o stick analógico direito a partir de sua posição central natural no controle, o Ghost Body se separa do Soft Body e se torna independente. Se o stick analógico direito voltar a sua posição natural por um segundo, o Ghost Body vai retornar automaticamente ao Soft Body e se religar. Dito isso, o Soft Mode não é “Easy”, mas certamente não tão difícil quanto o Hard Mode.
Com o Hard Mode eu queria aproveitar totalmente as mecânicas únicas – e de dar nó no cérebro – do jogo. Eu queria fazer algo que pudesse fazer as pessoas dominar o desafio de controlar duas coisas ao mesmo tempo — algo estoicamente difícil, implacável, mas justo e recompensador. O Hard Mode te dá o controle dos dois corpos ao mesmo tempo, o tempo todo. As pessoas precisam aprender como cada corpo é atingido por um inimigo ou projétil, ou é game over, e você recomeça do começo da fase.
O Soft Body é um jogo incomum no estilo twin-stick, e eu quero que as pessoas experimentem o espectro completo de seus controles. Pra mim, a sensação de controlar as duas cobras é o aspecto mais importante do jogo. Meu desejo de fazer a sensação do movimento no Soft Body ser incrível foi a motriz do desenvolvimento do jogo e afeta praticamente todos os aspectos do design. Da forma dos padrões das balas ao som de pintar uma parede, as mecânicas do Soft Body encorajam movimento e dão personalidade à ficção tensa e prazerosa do jogo. Com o Soft Mode e o Hard Mode, eu trabalhei pra criar uma experiência single-player com múltiplas maneiras de jogar e aproveitar o game.
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