![Bastion zarpa para PS4 em 07 de abril!](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2015/04/bastion.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQDKAATSWr9N6tIakeMN%2B5r4bRkjcmNGJ7j73nh87CZNIAIgDK60oNK04HMgXcL65vqu0rIAst4W3npCNApwCThAL0oqhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDLsrf04SBxxHjUfciSraA%2BaVZdlHmAA%2BclOX8Du8Q8JrIrUJF72LSsUh3mlncn2%2B0VUlIgXvngEZKMYIcxZirT1cPJ%2FrIw1U7joLpSMrDN9V0au%2FnUgQepHEfVfdg%2Bmx8%2BzUM1m23wMgLZBxGNMb5JoZ%2BTx42nMZltb3DviOdTjbptHEaOKkyLTdOcHdbEuljDdFibKcCQhXKOb6%2B6L18IPfJgJkt%2FiK%2F6v8fPPWNMMq7fJtf4H5Dyq7hbyc6p0vbxuER3dcvt35QPmHcJ1%2B5ZS5MrHiYgREvcl6aus3uAnH3bNQGBHs3%2BIwlv0%2FrYFt%2FZZvGDVteW8grIZqr9cSFICrdprwdQTyd2B8J%2F1a2EmScI6MtPGtbT1XHJgENkakLNbQgk9iq2ztwyTTL70wCQyEZ122Uph7b8GB5nl%2Fgdj5ecEomtFdtajmEpSb5npECHdOL%2B9p6rzlk4tlqBjNv4LQxV7RKfUK5bmvKNLczHTCKWPisyUochgJzNOMnWzTAlaDdapx5oDZHMnMrOr%2FeF65%2BDAoUJ1DrLqTHkREMcfrFseBujlzxAOqY17Gb%2BAXqBTzNMoxb1T27iU%2BHz9o5cCbgzi9RC0xJFOHbMwmO6WIblW9%2BlkZ16NqaFkDQ4gNGhCiXFE1oMX6tzC7%2BpC1BjqlAQPJ%2BBo5HgVFmEYxpZ0GI7XscyAcJGBBWqEB2ZZFP9qQGHVOTR3NRnrs9Tgb11xMzLBsrAV7QBb8wvhiR1UEZ5DzEU3DDGMHOmmRCd7yKvjSSa14t6T%2Fpv9ceFZrpfhKLx1GRqyEIJAG0PKgDSY1Eg8TOG%2FSC2M%2BUestzBP%2BcVYBFTLFLvW6G9DUKJI55%2By26To%2BmHs5s5mQMoBqkWEUe6flK0aKfw%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW5VHT5NQD%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T002841Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=38b96d3fb247f1fedfb3f59185fce78eb6bff440d5c587a45a07d75e462db26e)
Na próxima terça-feira, 07 de abril, a Bastion estreia no PlayStation 4 como parte do excelente lineup do Spring Fever 2015!
É um momento empolgante para nós, no Supergiant, já que você deve nos conhecer melhor pelo nosso game Transistor, que estreou no PS4 ano passado. Mas antes disso, criamos Bastion, e este lançamento significa que uma nova multidão logo poderá ver do que se trata este game. Assim, seja se você nunca jogou um de nossos games ou se jogou e gostou de Transistor, e quer ver o que mais podemos fazer, ou você é um fã de ambos e quer jogar Bastion de novo, nós amamos você! Graças a você, fazemos o que fazemos todos os dias, e continuamos a fazer coisas.
Sempre foi difícil descrever Bastion enquanto o game estava em desenvolvimento. Criamos o game de modo orgânico, pouco a pouco, cuidando do que ele mais precisava e elaborando mais depois, até que sentimos que tínhamos acabado. O game não começou com um argumento rápido de venda para o que seria o próximo blockbuster. Afinal de contas, uma das coisas boas de ser um pequeno estúdio independente é que você pode concentrar todas as suas energias em fazer o game que você realmente quer fazer e, com alguma sorte, descobrir muito disso durante o processo.
Gostávamos de brincar sobre como o argumento para vender Bastion teria sido horrível, e como o game nunca teria sido feito se tivesse começado assim: “Bem, veja, é um RPG de ação, em que um velho fala com você o tempo todo!” Embora isso esteja tecnicamente correto, é depreciar o game um pouco.
Queríamos que Bastion fosse coeso, ao invés de uma coleção de recursos bacanas. Este trailer que criamos é uma de nossas tentativas de transmitir isso:
Ainda bem que, atualmente, o sucesso de Bastion ajuda a explicá-lo melhor do que nós poderíamos. Para começar, mais de três milhões de pessoas pelo mundo compraram este game, e mais, ele já ganhou mais de 100 prêmios e menções honrosas de final de ano. Como você pode imaginar, isso superou nossas mais otimistas fantasias que tivemos enquanto desenvolvíamos o game. Apenas queríamos fazer um game que fosse pessoal às sete pessoas na equipe, desenvolvendo um game na sala de jantar de uma casa nos subúrbios da Califórnia. Esperávamos, e fizemos o nosso melhor para conseguir, que o game fosse bem o bastante para nos manter unidos e trabalhando, fazendo alguma coisa nova (este alguma coisa era o Transistor).
É uma ótima sensação ter feito um game que resistiu ao tempo, já que a primeira versão do Bastion saiu há quase quatro anos – praticamente uma eternidade no tempo dos games, mas você não saberia disso ao jogar a última versão, com seu cenário pintado à mão correndo a 60 quadros por segundo, ágil como
seda, a 1080p e tudo o mais! E para os colecionadores por aí, há outro troféu de platina que você pode adicionar à sua coleção. Não poderíamos ter feito isso sem a ajuda da equipe da BlitWorks, em Barcelona, que sabíamos que poderia cumprir a tarefa graças às ótimas versões para PlayStation 4 de grandes games, como Don’t Starve e FEZ. O resultado é uma tradução exata de um game é muito querido por nós, e esperamos que em breve seja também muito querido por você.
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