![Como a Copa do Mundo influenciou o FIFA 15 no PS4](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2014/08/fifa15-full-e1409252697717.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAwaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIGKlgvhhXCIHH%2BFR2B%2FcMDRlFbT8v704416Mx9FwGIQdAiEA3fnsRuGBCK6UD5giCPgVye1pAHwsj8bre3EqKJ8r6IoqhgQI5f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDEWYs0PWuAWtPr18ZyraA5J6zksbty%2F3xzhyJW53WoP8xI%2Fb4debnsTyV8FGJ4G%2Fnu9L4h7KVCuqCn0DyM%2BAQ7VoYwoEOI3EUp2jwHQC68w56tMbfsMK7WnM5R0vrtjrSC0es6GhQyBx8UUj6uicDTo5yhxJcf34VwkEMvUWt9rHOLr4GGz1G3F9FrpMhkXaurGf7OQtTZf21oNRWjwE2NdaIldk9gG3Q2Rmh4Pe0r6HYLkFswSxbBt3pppjZ4lnZvFZwlTZBRpTJ5How%2B8BnIyuyoeenLMs7PU2XiZDsF5htEVwzq4RHpyBlusIDjQxh4gF0eLvS7feGLtP8hTREqXkpK1LtQTS%2Bg0wj3SQr04B4SEddDPlBFnIsdkqmQ8xjyOlCRtTaWRkOl2aoTDdUPr0%2BOS1mXJ3ix1A1PRr4UMTeRF3%2Fh4nKQLGIUaqH3KzcvMX37tw57QN2rfgx661r52oXAOfljB6F8%2F7jPjOKkwCkcRnDI7fUpbxWJwqOM5veSNTnUmVEbQuJEfWkaMUTH97%2F2nA53iGo7dJcSeCIr2oeuGDW7iGJz25SLG1b51tGd2TaQ%2BEVGU4JPNGwo%2Ftm3Oddn1Z4kIKYlsCXvaUaTZHGomQVR30oycpM01Uvw%2FL4RqihyAzNMmtrzDa1JG1BjqlAczivKL%2BY%2FSKRk3%2FNvA9q4D%2Fh3MYN5MUN8%2FXixG%2B1iLi5sku69NZeb%2BucaIuOnfYA0zqPAVEwiawx1QqmNdJNZbMDVAFkxQ06sFRfb66S6TY%2FQmBx9uaq%2FY2Z1LcmjSj1RFty%2BiitoW99ZcVUR28aiAEkyoG6YdOmU9UVtZNIEhokk94KISfpuVMnvIpYhVD5sj5jPFCH7iGmo66Fi34MOiP0CkbLA%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NWXDUEKA35%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T034248Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=65be3e924f35b39841595077d007d58c40766c18481f01ae993edbeb4bf54ac2)
“Nós antecipamos o campeão da Copa do Mundo do Brasil com a nossa simulação.” É uma alegação nobre a se fazer, mas Nick Channon, Produtor Sênior do FIFA 15 da EA Sports, não seria leviano.
“Nós fazemos uma simulação todos os anos e, realmente, antes da competição vencemos com a Alemanha. Não tenho certeza que muitas pessoas concordaram com a gente. Muitas pessoas estavam dizendo que a Argentina e o Brasil eram os favoritos.”
Conversando com Nick nos bastidores da Gamescom deste ano, a conversa voltava inevitavelmente ao espetáculo do futebol do meio do ano no Brasil e sem nenhuma surpresa fica claro que o torneio teve um impacto sobre a forma final que o jogo está tomando. Uma área especial – o goleiro – recebeu atenção especial assim que a competição terminou.
“Para muitos, a posição de destaque na Copa do Mundo foi o goleiro”, explica Nick.
“Tim Howard, dos EUA, teve o recorde de defesas em um jogo. Isso foi uma coisa que ninguém esperava – isso mostra como os goleiros da Copa do Mundo entraram para história. Na maioria das Copas anteriores, você viu um atacante entrando na história ou dois que vão ganhar a Chuteira de Ouro. Este ano, o sentimento é muito mais de os goleiros roubando a cena.”
Nick nos explicou como os goleiros muitas vezes não recebem a devida atenção em muitos jogos de futebol – e que isso não aconteceria no FIFA 15.
“Nós trabalhamos com goleiros por dois anos – é uma posição muito complexa tanto na vida real como no FIFA 15. Queríamos oferecer algo que fosse bem diferente.”
A chave para reformar o jeito com que os goleiros reagem no jogo foi a potência que o PS4 oferece.
“Antes, se quiséssemos adicionar mais animações nos goleiros, era necessário ter mais memória. O que temos agora com PS4 é um sistema onde os goleiros estão pensando com mais frequência, então, obviamente, eles são mais inteligentes.”
Como acontece agora durante as partidas?
“Anteriormente, um goleiro iria tomar uma decisão e executava, porque ele não tinha o poder de processamento para analisar constantemente o dinamismo das coisas. Se aconteceu um cruzamento, o goleiro decide sair do gol para agarrar a bola, mesmo se naquela fração de segundo fosse melhor sair de soco. Às vezes, você o xingava um pouco, porque você se questionava algumas atitudes dele. Agora, o goleiro vai tomar as decisões em tempo real, dependendo da situação.”
“Nós podemos agora fazer animações em qualquer ponto. Antigamente, se a bola estivesse indo para o canto superior esquerdo do gol, mas tivesse algum desvio no meio do caminho, o goleiro pularia no canto superior esquerdo. Agora, você vai ver o goleiro tentando pular para o outro lado. Estas são algumas coisas que podemos fazer com o poder da nova geração de consoles.”
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