![Hands-On do Dark Souls 2: duro de não morrer](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2014/01/dark-souls-promo.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAkaCXVzLWVhc3QtMSJIMEYCIQCYwcLQZtBb2nkDaOZUpcCQYQCZOHo5Z9Wzsywp2WNzTgIhAIZw5ihvyNr31cIr0XWTzxPH4sC91cWq4K%2BVPeKOr8rQKoYECOL%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEQABoMNTc3NDE4ODE4NDEzIgzrP7JkQ0iUAZ4eVsAq2gPItR4XPLpRYV9OHMRCYcGq17xHe9rVB%2FQqUv7NiW71lbiVRz%2FOVv%2FsBxTXIDgWd3xyK%2B0e%2BUCghQbHSFVyMS6xqATJncOkqrYCbiL0rrwYXaGiPfstU%2Fh6PuOiDrzmYVp0eWJUNBBusF%2BDcLJx9ILnJaFdSGNWUo%2FTcgzYit1d%2Fbrbi35HAKdNs0MBnCB317DA%2FSN0K6U5bhPNbz0vVWyOB9dwXjaZNMINtjvf%2FOtheZai6ftm0Uoatk2zL7QXGJ%2BCSgKN2YVuE%2BFct%2F8wyKnxCPZlP1sdsfrbI9yGKeMKhwO0ac80nkR4b3cfQ5i%2BIvtqQuem2XkNkKh%2BQpzv2Kt9zDxE9uskaO%2FYuNDPMuNPiYFgsFN4rQziyRZDl7EQKxnIQ%2Fv%2F4Jigu5uYT7njtTE9pPiHD5Nv7L1uymmRDRkOj6kIBX219Efs1JIGDDGnfajxkPtXoqzMN0QRfGUQsRzh%2Bw%2FsK3TWq0UOFwog1U094SkbmaOWPXBy2kqaGAcLZzWjGss%2Fc6kTpcn9h2qaApmBFT9fetEOkGLOz8Qj0aaj1p%2BeFlA1sakCd4ZOm3Ya2sZ2k6HkH4oDC4Xup9py5RjV1jQd45nj443UGP26l6iM32p1nOsHhtJDcJwwi4ORtQY6pAEWMcq1lCgkUktA5zWpl0oDMBux9vcNTEIhUx83gKo7EcNEmeUnr4U%2BbF6fChOLJ6iutSSU%2F2F0QsOV3DaqsfsU%2B6hpUSwNnKAvuzjSJiOx0uTr7qiI2VuFzFjziWok8%2BlLT7PP7g7wEG89kVDFknQs9WTgG%2BOKUhc4fNOzcicCLjxI%2F7qRiZNHcT3tUVMrVQxUuXuAblrhpOHkVr9PFjKTN3%2BnuQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW37EGDSX3%2F20240727%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240727T004520Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=bd6f60d7e8e755ed5e78408d906cb5a8e3ab25868f94f926460a3bff0ca5b4c5)
Nada tema! Com base nas minhas impressões iniciais, Dark Souls II está provando ser diabolicamente mais desafiador do que seu antecessor, que já é famoso por se fazer de difícil. Aprendi isso quando o primeiro inimigo do jogo (um ogro monstruoso ostentando um pêndulo) me levantou e mordeu a minha cabeça como se eu fosse um picolé. E eu morri de forma horrível.
Depois de ressuscitar, decidi me afastar do brutamonte até encontrar uma arma melhor. Mas o azar não me largou, e eu fui encurralado por um bando de cães raivosos. Seguindo adiante, enfrentei alguns cavaleiros mortos-vivos gigantes – cada um deles plenamente capaz de fazer picadinho de mim com suas espadas enormes.
Depois de morrer várias vezes, finalmente consegui driblá-los e atravessar uma porta próxima. Grande erro: aqui, equilibrado em uma plataforma estreita, enfrentei um chefe blindado gigante, que atacava com incrível precisão. Lógico que eu morri. De novo.
Embora Dark Souls II não tenha pudores de atirar o jogador direto pro fundo do poço, a jogabilidade passou por alguns ajustes sutis que contribuem mais para o nível de dificuldade. Um exemplo é a sua barra de energia, que diminui um pouco a cada vez que você morre. Isso significa que você vai ficando mais fraco a cada erro de cálculo, a menos que utilize uma das suas preciosas Human Effigies (que substituem a Humanidade do Dark Souls original) para restaurá-lo plenamente. E os Estus Flasks, tão importante para a sobrevivência em Dark Souls, pederam espaço para os cristais de vida, um item que te cura bem devagarinho e não é restaurado a cada vez que você descansa.
Mas eu também notei uma série de melhorias que fazem de Dark Souls II uma experiência mais agradável e amigável. A interface do usuário agora está muito mais fácil para navegar, o que torna a troca de armas e gestão de estoques de itens bem mais ágil em comparação com Dark Souls. O salto, uma manobra famosa e exigente em Dark Souls, agora é feito pelo L3 em um leve toque, mas fundamental, que fará os experientes em batalhas chorarem de alegria. E talvez o melhor de tudo: agora você pode viajar entre Bonfires diferentes desde o início do jogo.
Na versão de pré-lançamento que eu joguei, Dark Souls II reduziu sua lista de classes de personagens, de dez para oito. Saíram as classes Pyromancer, Thief, Hunter e Wanderer, substituídos por um grupo mais focado e especializado de salafrários. Quem é iniciante pode querer experimentar a nova classe Explorer, um personagem intermediário que começa o jogo com bons itens e equipamentos próprios. Os jogadores avançados podem decidir que a melhor defesa é o ataque e jogar com o Swordsman, que luta com uma arma em cada mão.
Uma coisa que não mudou é a atmosfera sombria, única da série. A abertura cinematográfica de Dark Souls é enfeitada com imagens perturbadoras: uma árvore morta com vaga-lumes inchados, um reino em ruínas de uma era desconhecida e um clã de bruxos histéricos. Você, como um Hollow, está amaldiçoado a se alimentar das almas dos vivos. Mas você já sabia disso, né?
Apesar do meu tempo curto com o Dark Souls II, ele assombra os meus sonhos desde que joguei.
O jogo chega ao Brasil em março, com legendas em português.
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