São poucos os futuros títulos para PlayStation 3 que estão sendo esperados com tanta ansiedade como BEYOND: Two Souls, o novo projeto da Quantic Dream – a idiossincrática desenvolvedora francesa responsável pela aclamada aventura de 2010, Heavy Rain. Seguindo a história da jovem Jodie Holmes (interpretada pela estrela hollywoodiana Ellen Page) e sua misteriosa companhia sobrenatural, Aiden, ele iluminou a E3 deste ano com o seu trailer estonteante.
Desde então, vimos pouca coisa sobre ele, então nos encontramos com o fundador da Quantic, David Cage, durante a Paris Games Week para uma atualização rápida.
Não ouvimos falar muito sobre BEYOND desde a E3, em junho. Seu desenvolvimento está indo bem?
David Cage: Sim, está indo muito bem. Realmente, é muito bom ir a todos estes eventos, mas também temos que fazer um jogo! Estamos avançando – estamos a poucas semanas da versão alfa. É sempre um momento muito crítico no desenvolvimento de um jogo, já que é a primeira vez que todos os dados de jogo estão unidos em uma versão completa. Esta é a primeira versão não está muito jogável, mas é a primeira vez que você pode ver o jogo “completo” como um todo. Após isso, caminharemos para a versão beta, que é quando o jogo começa a parecer com a versão final.Como a jogabilidade e a interface se diferenciam de Heavy Rain, seu último título?
David Cage: O jogo é muito diferente de Heavy Rain, provavelmente mais do que as pessoas podem imaginar. A primeira diferença óbvia é que são dois personagens para controlar: Jodie e aquela entidade chamada Aiden. Nós podemos fazer coisas muito interessantes com Aiden: voar, atravessar paredes e interagir com matérias ou personagens de uma maneira muito peculiar. O que mostramos na E3 foi, de fato, uma versão baseada na mesma interface que Heavy Rain, mas ela não é a interface final do jogo.Os primeiros elementos de jogo mostrados focavam em ação. O que mais podemos esperar?
David Cage: É um balanço que será um pouco diferente de Heavy Rain, onde focamos em um clima de drama psicológico. BEYOND, com certeza, terá estes elementos de emoção, aprofundamento dos personagens, movimentos fortes, mas também terá uma dimensão mais épica e dramática.Tudo isto será parte da história com uma narração lógica seguindo a filosofia de que cada cena deverá ser única e diferente. Pegue a cena da floresta, por exemplo. Esta é a única cena assim no jogo. Teremos cena mais épicas e outras de ação, mas elas serão radicalmente diferentes e não tem nada com a outra em termos de ambiente e no tipo de ação envolvida.
Nossa meta é lançar um jogo que irá satisfazer os fãs de Heavy Rain e poderemos dizer “Ah, sim, é como Heavy Rain, mas um pouco melhor”. A ideia é realmente surpreender os jogadores e mostrá-los que podemos ir além do conceito de Heavy Rain.
Algum dos elementos de BEYOND: Two Souls refletem em sua vida pessoal?
David Cage: Absolutamente. É um fenomeno que eu tive com Heavy Rain quando me tornei pai e descobri a relação única que alguém pode ter com sua criança. Em BEYOND, estou me baseando em outra experiência – uma menos prazerosa – pois eu perdi alguém muito próximo em minha família. Foi o que começou tudo – o desejo de imaginar que pode existir um “além”.BEYOND é, claro, sobre morte. Mas também é sobre coisas positivas, como crescer, mudar e aprender a aceitar a nossa vida como ela é. Com BEYOND, eu realmente quis criar uma viagem – algo épico, emocional e forte, onde os jogadores lembrarão após o final do jogo.
Você teve tempo para olhar a concorrência? Quais jogos tem jogado recentemente?
David Cage: Eu gostei de um jogo que não foi muito comentado – para qualquer um que adorou Heavy Rain e quer jogos diferentes feitos por autores tentando expressar algo que vai além de bam-bam-boom-boom, é um bom jogo para se experimentar. Eu achei incrível, surpreendente e bastante tocando. Você pode sentir que há um autor real por trás – alguém que tem algo a dizer. É um jogo que me tocou bastante.
Você já considerou abordar algo como um título em menos escala para a PSN?
David Cage: Eu tenho um grande problema. Toda vez que eu começo a escrever algo, tudo se torna uma incrível história épica. Isso deprime a equipe – eles fizem que finalmente poderão fazer um jogo “fácil” e, no final, não! Eu sonho em poder fazer um jogo para a PSN, mas não poderia, mesmo se quisesse.Você já tentou colocar as mãos em um filme?
David Cage: Bem honestamente, isso é algo do qual eu não me sinto capaz, e não é algo que eu esteja procurando no momento, apesar de algumas oportunidades que tive. Estou feliz com o que faço nos videogames. Eu não estou aqui por acaso, faz quinze anos desde que escolhi estar neste ambiente. E, mesmo após quinze anos, eu faço com muito prazer, felicidade e paixão. Levantar, ir trabalhar e estar com uma equipe extraordináriamente talentosa – ano após ano, isso me encanta!Você tem uma mensagem para os possíveis jogadores de Beyond? Como você gostaria que eles se aproximassem do jogo?
David Cage: Acho que não há preparações para Beyond. Você deve entrar no jogo tentando aprender o menos possível!Como outros criadores, eu gostaria de não falar ou mostrar nada, e colocar uma capa preta na caixa para os jogadores começarem o jogo sem saber de nada, sem nenhuma informação dos trailers. Isso é algo que, infelizmente, não é possível!
Para as pessoas que acreditam em nós e amaram Heavy Rain – iremos surpreender vocês, daremos algo que você espera sem saber que está esperando! Eu acho que será uma experiência real. Acreditamos nisso e estamos trabalhando duro para isso. Nos surpreendemos diariamente ao ver o jogo nascer nas telas; é um presente e uma surpresa real. Espero que faça o mesmo efeito nos jogadores.
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